Enshrouded 1.0 Үздік құрастырулар: дағдылар, техника және ойын стильдері
Икемді жеке ойнау үшін Battlemage, әлсіз нүктеден ату үшін Archer, екі қолмен жекпе-жек үшін варвар, қызметкерлердің заклинаниялары үшін шебер, партияны қорғау үшін танк немесе бірлескен қолдау үшін Healer таңдаңыз. Enshrouded 1.0 үшін алты байланыстырылған дағдыларды, практикалық жабдықтың прогрессиясын және ұрыс әрекеттерін салыстырыңыз.
Тексерілген қазан 21, 2026 · 1.0 нұсқасы, түзету 1.0.0.2 ескертпесі қаралды · Toon Tone тәуелсіз нұсқаулық
Enshrouded 1.0 құрылымының қайсысын таңдау керек?

Мұндағы «ең жақсы» белгілі бір жұмысқа жарамды дегенді білдіреді. Бұл өлшенген DPS рейтингтері емес, дереккөз бойынша тексерілген редакциялық ұсыныстар. Мақсат, қарсыластың қарсылығы, редукторды жаңарту және топты үйлестіру сізге қай орнатудың жақсы болатынын өзгерте алады.
| Құру | Кімге лайық | Негізгі жабдық | Сауда |
|---|---|---|---|
| Жауынгерлік шебер | Икемді жеке барлау | Таяқ, қалқан және таяқ | Қаруды ауыстыру және шектеулі қол жеткізу |
| Садақшы | Ауқымды әлсіз нүкте зақымдануы | Садақ және сәйкес жебелер | Мақсат, оқ-дәрі және жаудың қашықтығы |
| Варвар | Екі қолмен жекпе-жек қысымы | Екі қолды балта немесе балға | Шыдамдылық және ұзақ шабуыл міндеттемелері |
| Сиқыршы | Қызметкерлердің заклинаниясы және аймақтың зақымдануы | Қызметкерлер, бірнеше заклинание және резервтік таяқша | Мана және құю терезелері |
| Танк | Партиялық қорғаныс және жауды бақылау | Бір қолмен қару және физикалық қалқан | Баяу жеке тазалау |
| Емші | Бірлескен сауығу және жандандырады | Емдеу персоналы және резервтік таяқша | Партия аралығы және төмен соло қысымы |
Дағды үлгілері 50 мақсатты деңгейін тек нивелирлеуден алынған 98 ұпайларын пайдаланады. Алынған прогрессия деректері тиісті түбірлер мен ұңғымаларды аяқтағаннан кейін 212 беретін қосымша 114 барлау нүктелерінің тізімін береді. Барлауды өткізіп жіберген 50 деңгейіндегі таңба әлі де 98; Әрбір таңбаның толық жиынтығы бар деп ойламаңыз. Барлау нүктелері ағымдағы ағаштағы алғышарттарды тексергеннен кейін бұл негіздерді кеңейте алады.
Төмендегі жабдық – 43 деңгей жинақтарын қоса, аталған құлыпты ашулары бар жасалатын прогрессияның негізгі сызығы. Біз толық деңгей-50/55 ұяшықтағы ең жақсы жабдықтар тізімін тексерген жоқпыз. Жабдықты ауыстырмас бұрын ойыныңыздағы кейінгі аймақтық құлдыраулар мен жаңартуларды салыстырыңыз; ешбір ескі элемент 1.0 түпкілікті жеңімпазы деп белгіленбейді.
Анықтамалар: Алынған прогрессия деректері
Battlemage құрастыру — икемді жеке барлау
Қайталанатын жақын және орта диапазондағы қысым үшін таяқшаны, мананы қалпына келтіру үшін Unity және үлкен саңылаулар үшін таяқшаны пайдаланыңыз. Таяқшаның сыни соққысынан кейін Blast және Cast марапаттары ауысады; Aerial Wand Attack аймақ опциясын қосады. Бұл біздің ойыншыларға қаруды ыңғайлы ауыстыруға арналған икемді жеке ұсынысымыз, ол әр кездесуде жеңіске жетеді деген мәлімдемеден гөрі.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Алдымен таяқша шеберлігі мен бірлікті, содан кейін әуе және жалтару шабуылдарын ашыңыз. Blast and Cast, Wizard және Mass Destruction қолданбаларына жалғанған жолды орындаңыз. Blink және Water Aura тармағы қалпына келтіру опцияларын қосады. Кесте қосылатын атрибут түйіндерін қамтиды; тек аталған соңғы нүктені сатып алу оның құлпын ашпайды.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 98; 0 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Интеллект | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Мәңгілік ұшқын | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Аркандық ауытқу | 3 | 3 | 2 қадамы | 7 |
| 4. Бірлік | 3 | 3 | 3 қадамы | 10 |
| 5. Таяқша мамандығы | 1 | 3 | 4 қадамы | 13 |
| 6. Таяқша шеберлігі | 3 | 3 | 5 қадамы | 16 |
| 7. Әуе таяқшасының шабуылы | 1 | 3 | 6 қадамы | 19 |
| 8. Таяқшадан жалтару шабуылы | 1 | 4 | 4 қадамы | 23 |
| 9. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 24 |
| 10. Мана ағындары | 3 | 3 | 9 қадамы | 27 |
| 11. Рух | 1 | 1 | 10 қадамы | 28 |
| 12. Blast және Cast | 1 | 3 | 11 қадамы | 31 |
| 13. Қарсы шабуыл | 3 | 3 | 10 қадамы | 34 |
| 14. Сиқыршы шәкірт | 3 | 3 | 13 қадамы | 37 |
| 15. Интеллект | 1 | 1 | 14 қадамы | 38 |
| 16. Өртеуші | 3 | 6 | 15 қадамы | 44 |
| 17. Интеллект | 1 | 1 | 16 қадамы | 45 |
| 18. Сиқыршы | 3 | 6 | 17 қадамы | 51 |
| 19. Рух | 1 | 1 | 18 қадамы | 52 |
| 20. Интеллект | 1 | 1 | 19 қадамы | 53 |
| 21. Chain Hit | 1 | 3 | 20 қадамы | 56 |
| 22. Жаппай жою | 1 | 3 | 21 қадамы | 59 |
| 23. Жыпылықтау | 1 | 4 | 2 қадамы | 63 |
| 24. Емші | 3 | 3 | 23 қадамы | 66 |
| 25. Рух | 1 | 1 | 24 қадамы | 67 |
| 26. Су аурасы | 3 | 3 | 25 қадамы | 70 |
| 27. Интеллект | 1 | 1 | 26 қадамы | 71 |
| 28. Өмір сулары | 1 | 2 | 27 қадамы | 73 |
| 29. Рух | 1 | 1 | 10 қадамы | 74 |
| 30. Жылдам зарядтау | 3 | 3 | 29 қадамы | 77 |
| 31. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 79 |
| 32. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 82 |
| 33. Асқақ | 1 | 5 | 7 қадамы | 87 |
| 34. Өмірлік мәндер | 3 | 3 | 25 қадамы | 90 |
| 35. Интеллект | 1 | 1 | 12 қадамы | 91 |
| 36. Рух | 1 | 1 | 30 қадамы | 92 |
| 37. Интеллект | 1 | 1 | 36 қадамы | 93 |
| 38. Интеллект | 1 | 1 | Орталық кіру | 94 |
| 39. Емдік жандану | 1 | 1 | 34 қадамы | 95 |
| 40. Интеллект | 1 | 1 | 39 қадамы | 96 |
| 41. Интеллект | 1 | 1 | 2 қадамы | 97 |
| 42. Интеллект | 1 | 1 | 33 қадамы | 98 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Ағымдағы биоманың жаңартылған таяқшасын, физикалық қалқанды және нысана қарсылық көрсетпейтін элементті тасымалдайтын таяқшаны пайдаланыңыз. Палатаның физикалық қалқан сияқты қорғаныс қасиеттері бар деп ойламаңыз. Жаңартуларды жасамас бұрын таяқшаның нақты зақымдану түрі мен беріктігін салыстырыңыз.
Қайталанатын кеш ілгерілейтін құрыш базасы - бұл Алтын шаңын алғаннан кейін алхимик жасаған 43 Tidecaller жинағы. Оның сиқырлы сыни мүмкіндігі мен манасы таяқшаға арналған циклге сәйкес келеді. Бұл расталған деңгей-50 ұяшықтағы ең жақсы жинақ емес, расталған прогрессивті құрал.
Нивелирлеу кезінде, Alchemist Apprentice құралынан бастаңыз және әр биомаға кірген кезде төменгі сауытты кеуде және аяқ бөліктерін ауыстырыңыз. Тірі қалуға арналған аксессуар үшін Gemini Ring - Moth's Grove-дағы Fell Banshee-нің аталған нұсқасы; Әрбір көшірме бірден бірдей сүлік әсерін береді деп ойламай, оның жаңартылған артықшылықтарын тексеріңіз.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Интеллектке басымдық беріңіз, өткізіп алған блоктан аман қалу үшін жеткілікті денсаулық, содан кейін мананы қалпына келтіру. Ағымдағы нұсқауларға сәйкес пайдалы тағамды, мананы немесе Intelligence тағамын және қалпына келтіретін сусынды пайдаланыңыз. Грильде жасалған қасқыр еті – денсаулыққа қол жетімді нұсқа; денсаулық пен мана сусындарын қол жетімді бөлек ұяшықтарда сақтаңыз.
Қалай ойнау керек
Таяқшамен ашып, қашу жолын сақтаңыз. Сыни соққыдан кейін қызметкерлерге ауысып, Blast and Cast терезесінің ішіндегі қауіпсіз тесікке салыңыз. Мананы қалпына келтіру кезінде таяқшаға оралыңыз. Қысымнан құтылу үшін Blink пайдаланыңыз; Баяу қызметкерлердің заряды - бұл қазірдің өзінде тербеліп тұрған жауға нашар жауап.
Қай жерде күреседі
Сиқырлы қарсылық, үзілген зарядтар және тар кеңістіктер оның артықшылығын азайтады. Пассивті емдеу ауыр шабуылдардан аулақ болуды алмастырмайды. Кеште емшінің көзқарасын бұғаттаудың орнына, алдыңғы қатардағы позицияны резервуарға қалдырыңыз.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Толқынды шақырушының қолөнері · Егіздер сақинасы · Сиқырлы қару-жарақ прогрессі
Садақшының құрылысы - әлсіз нүктенің зақымдалуы
Садақшы әдейі әлсіз нүктеден ату мен ұзақ қашықтықты марапаттайды. Рейнджер физикалық диапазонды сәйкестендіруді қолдайды; Fatal Precision және Skill Shot дәл соққыларды қолдайды, ал Puncture диапазондағы пирсинг зақымдануын жақсартады. Барраж жебелерді шектеусіз жеткізуге емес, қарудың беріктігіне көмектеседі.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Марксманнан бастаңыз, содан кейін олардың байланыстырушы түйіндері арқылы Ranger, Skill Shot және Fatal Precision деңгейлеріне жетіңіз. Қосымша топтық басқару дағдыларының алдында пункция, садақ мамандануы және тосқауыл қосыңыз. Бағыт орнын ауыстыруға арналған қос секіруді қамтиды; барлық ерте бюджетті шығынға жұмсамаңыз, сонымен бірге қашып кетпеңіз.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 92; 6 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Ептілік | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Мердігер | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Есептегіш батарея | 3 | 3 | 2 қадамы | 7 |
| 4. Шебер ату | 3 | 3 | 3 қадамы | 10 |
| 5. Садақ мамандығы | 1 | 3 | 4 қадамы | 13 |
| 6. Рейнджер | 3 | 6 | 5 қадамы | 19 |
| 7. Өмірлік серпіліс | 3 | 3 | 5 қадамы | 22 |
| 8. Өлім дәлдігі | 3 | 3 | 7 қадамы | 25 |
| 9. Пункция | 3 | 6 | 5 қадамы | 31 |
| 10. Барраж | 3 | 3 | 2 қадамы | 34 |
| 11. Үнсіз қадам | 3 | 3 | 2 қадамы | 37 |
| 12. Әуеде | 3 | 3 | 11 қадамы | 40 |
| 13. Төзімділік | 1 | 1 | 12 қадамы | 41 |
| 14. Ептілік | 1 | 1 | 13 қадамы | 42 |
| 15. Жабылған күш | 3 | 3 | 14 қадамы | 45 |
| 16. Бүркіт көзі | 1 | 3 | 2 қадамы | 48 |
| 17. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 50 |
| 18. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 53 |
| 19. Төзімділік | 1 | 1 | Орталық кіру | 54 |
| 20. Жүгіруші | 3 | 3 | 19 қадамы | 57 |
| 21. Төзімділік | 1 | 1 | 20 қадамы | 58 |
| 22. Swiftshot Sustenance | 3 | 3 | 21 қадамы | 61 |
| 23. Ептілік | 1 | 1 | 22 қадамы | 62 |
| 24. Ребаунд | 3 | 6 | 23 қадамы | 68 |
| 25. Төзімділік | 1 | 1 | 15 қадамы | 69 |
| 26. Shell Shock | 1 | 3 | 25 қадамы | 72 |
| 27. Көп түсірілім | 1 | 4 | 6 қадамы | 76 |
| 28. Митридатолог | 1 | 2 | 16 қадамы | 78 |
| 29. Төзімділік | 1 | 1 | 28 қадамы | 79 |
| 30. Ептілік | 1 | 1 | 29 қадамы | 80 |
| 31. Төзімділік | 1 | 1 | 29 қадамы | 81 |
| 32. Вука тілі | 1 | 3 | 31 қадамы | 84 |
| 33. Ептілік | 1 | 1 | 32 қадамы | 85 |
| 34. Ептілік | 1 | 1 | 6 қадамы | 86 |
| 35. Ептілік | 1 | 1 | Орталық кіру | 87 |
| 36. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 88 |
| 37. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 89 |
| 38. Төзімділік | 1 | 1 | Орталық кіру | 90 |
| 39. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 91 |
| 40. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 92 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Тұрақты көздеуге болатын тарту ырғағы бар жаңартылған садақты таңдаңыз. Сәйкес нысанаға қарсы тесу жебелерін пайдаланыңыз және төзімді жауларға қарапайым балама алып жүріңіз. 1.0 шығарылымы Мәңгілік көрсеткі таңдауларын қосады: олардың айналасында жұмыс тәртібін құру алдында сәйкес рецепт пен материалдарды алыңыз.
Су жорғалаушылар былғарысын алғаннан кейін Аңшыда орнатылған 43 Quetzal Hunter деңгейін жасаңыз. Ол ауқымды сыни мүмкіндіктерді, төзімділік пен төзімділікті қалпына келтіруді ұсынады. Кейінгі био элементтің нақты қорғаныс және шабуылдық артықшылықтары өзгерісті ақтайтын кезде оны ауыстырыңыз; ол мұнда соңғы 1.0 құрыш деңгейі ретінде көрсетілмеген.
Аңшыдан шыққан скауттық қару-жарақ - практикалық ерте нысана. Құрылымды қолдануға болатын сирек садақты күтудің орнына биомеге сәйкес диапазонды жинақтар арқылы прогресс. Босстың сәтсіз әрекеті үшін бос орындарды және қосалқы көрсеткілерді жабатын жаулар үшін резервтік қаруды сақтаңыз.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Ептілік пен әлсіз нүктенің дәлдігіне, содан кейін төзімділік пен денсаулықты қалпына келтіруге басымдық беріңіз. Ағымдағы рецепттеріңізден төзімді тағамды, денсаулыққа арналған тағамды және қол жетімді ауқымды зақымдануды немесе Dexterity опциясын таңдаңыз. Кездесулер арасында қауіпсіз қалпына келтіру үшін бинттерді алып жүріңіз; олар жекпе-жекте шабуылдаған жауды шешпейді.
Қалай ойнау керек
Артыңызда бөлме бар позициядан бастаңыз, әлсіз нүктені көздеңіз және ату анық болған кезде ғана жіберіңіз. Жаулар сізді қоршап алғанша қозғалыңыз. Focus талабы орындалған кезде Bow Specialization функциясын пайдаланыңыз; жау сіздің қашу жолыңызға жеткен сәтке топты басқару көрсеткілерін сақтаңыз.
Қай жерде күреседі
Шағын бөлмелер, нашар көру сызығы және жіберіп алған кадрлар құрылыстың артықшылығын жоғалтады. Жарылғыш жебе ойыны жеке оқ-дәрі жоспарын қажет етеді. Бұл бөлу шексіз оқ-дәрілерді уәде етпейді немесе ескі жауынгер қанжар бұтағынан дағдыларды алмайды.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Quetzal Hunter қолөнері · Қашықтықты қару-жарақ прогрессиясы
Варварлық құрылыс — екі қолмен жекпе-жек қысымы
Варвар сауда-саттықтары кең жекпе-жек қысымына арналған. Crash Down Attack ашуды жасайды, Екі қолды мамандандыру қару қабілеттерін ашады және Whirlwind Crescendo аяқталған шабуыл тізбегін марапаттайды. Battle Heal жекпе-жектің маңызды соққыларын қалпына келтіруге айналдырады, бірақ әрбір кіріс шабуылды қауіпсіз ете алмайды.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Варвардың жолын алып, Crash Down Attack, екі қолмен мамандандыру және құйын Крессендоға барыңыз. Сынға негізделген қалпына келтіруді орталық қорғаныс ретінде қарастырмас бұрын Battle Heal және Veteran қосыңыз. Бұл үлгі қатты зақымдану үшін Brute сатып алады: одан пайда алу үшін балғаны пайдаланыңыз немесе кесетін қаруға ауысқан кезде осы нүктелерді құрметтеңіз.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 98; 0 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Күш | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Варварлық жол | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Тұрақты | 3 | 6 | 2 қадамы | 10 |
| 4. Күш | 1 | 1 | 3 қадамы | 11 |
| 5. Crash Down шабуылы | 1 | 3 | 4 қадамы | 14 |
| 6. Конституция | 1 | 1 | 2 қадамы | 15 |
| 7. Күш | 1 | 1 | 6 қадамы | 16 |
| 8. Екі қолды мамандандыру | 1 | 3 | 7 қадамы | 19 |
| 9. Күш | 1 | 1 | 6 қадамы | 20 |
| 10. Titan Edge | 3 | 3 | 9 қадамы | 23 |
| 11. Крессендо құйын | 1 | 3 | 10 қадамы | 26 |
| 12. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 27 |
| 13. Жауынгер жолы | 3 | 3 | 12 қадамы | 30 |
| 14. Күш | 1 | 1 | 13 қадамы | 31 |
| 15. Конституция | 1 | 1 | 14 қадамы | 32 |
| 16. Күш | 1 | 1 | 15 қадамы | 33 |
| 17. Battle Heal | 3 | 6 | 16 қадамы | 39 |
| 18. Ардагер | 3 | 6 | 13 қадамы | 45 |
| 19. Күш | 1 | 1 | 11 қадамы | 46 |
| 20. Варвар | 1 | 5 | 19 қадамы | 51 |
| 21. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 53 |
| 22. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 56 |
| 23. Қолы ауыр | 3 | 3 | 13 қадамы | 59 |
| 24. Конституция | 1 | 1 | 20 қадамы | 60 |
| 25. Баш | 3 | 6 | 24 қадамы | 66 |
| 26. Бұзушылық | 1 | 3 | 25 қадамы | 69 |
| 27. Дөрекі | 3 | 6 | 24 қадамы | 75 |
| 28. Күш | 1 | 1 | 16 қадамы | 76 |
| 29. Қалың тері | 1 | 5 | 28 қадамы | 81 |
| 30. Күш Парри | 3 | 3 | Орталық кіру | 84 |
| 31. Мүмкіндік | 3 | 3 | 30 қадамы | 87 |
| 32. Жерге қосу ілгегі | 1 | 4 | 31 қадамы | 91 |
| 33. Тынымсыз | 1 | 5 | 10 қадамы | 96 |
| 34. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 97 |
| 35. Конституция | 1 | 1 | 29 қадамы | 98 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Тізімде көрсетілген доғал пассивтер үшін элементтер тақтасында тексерілген зақымдану профилі бар жаңартылған екі қолды балғаны пайдаланыңыз. Қауіпсіз қол жеткізе алмайтын мақсаттар үшін садақ немесе таяқшаны қолда ұстаңыз. Кесетін балта балама қару болып табылады, бірақ оған осы бөлудің соқыр көшірмесі емес, сәйкес келетін зақым түріндегі пассивті қажет.
Level-43 Sunpiercer жинағы жасыл витриол шаңын алғаннан кейін Темір ұстасында жасалған құжатталған кеш ілгерілеу опциясы. Оның екі қолмен зақымдануы, қарсыластың сыни мүмкіндігі және денсаулығы бұл рөлді қолдайды. Жаңа аймақтағы ең жақсылар тізімін іздемес бұрын тозған қару-жарақты жаңартыңыз.
Ерте темір ұстасының нысанасы ретінде Rising Fighter броньын және кейінгі баспалдақ ретінде жалдамалы жауынгерді пайдаланыңыз. Комбодан кейін қашу үшін жеткілікті төзімділікті сақтаңыз. Moth’s Grove Fell Banshee-ден алынған Gemini Ring – тиісті артықшылықтар қолжетімді болған кезде тірі қалу үшін қосымша керек-жарақ.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Күшті, Конституцияны және төзімділікті қалпына келтіруге басымдық беріңіз. Грильдегі қасқыр еті сияқты денсаулыққа пайдалы тағам ерте ілгерілеуге көмектеседі; рецепттер жақсарған сайын төзімділікті қолдауды және қол жетімді жекпе-жекке зиян келтіретін тағамды қосыңыз. Battle Heal құлпын ашқаннан кейін де емдік сусындарды әкеліңіз, өйткені сыни соққылардан емдеу сізге шабуыл жасауды талап етеді.
Қалай ойнау керек
Қарсылас алдымен әрекет етсін, шабуылдан шығып, содан кейін Crash Down немесе екі қолмен қысқа тізбекті түсіріңіз. Ашылу жеткілікті ұзаққа созылған кезде Whirlwind Crescendo-ды аяқтаңыз. Шыдамдылық таусылмас бұрын шабуылды тоқтатыңыз және келесі ашылу үшін позицияңызды қалпына келтіріңіз.
Қай жерде күреседі
Ұшатын жаулар, жылдам элиталар және ұзақ бастықтар тізбегі ашкөз комбинацияларды жазалайды. Жерге қосу ілгегі тиісті әуе нысаналарына көмектеседі, бірақ кез келген жауды тартып алуға болатынына кепілдік бермейді. Үзіліссіз тізбектің айналасында өмір сүру жоспарын құрмаңыз.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Күн пирсерімен жұмыс жасау · Жауынгерлік қару-жарақ прогрессі · Егіздер сақинасы
Шебер құрастыру — қызметкерлердің заклинаниялары және аймақтың зақымдалуы
Шебер персоналды тек таяқшамен шабуыл жасағаннан кейін пайдаланбай, ортаға бағыттайды. Жылдам зарядтау трансляцияға көмектеседі; Wizard, Chain Hit және Mass Destruction сыни сиқырлы шабуылдар мен жақын маңдағы жау қысымын қолдайды. Элементке тән пассивтер - бұл әрбір нысанаға бір элементті шығаруға себеп емес, нақты жабдықтаған заклинаниелерге салынған инвестициялар.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Mage Apprentice және Quick Charge қолданбасынан бастаңыз, содан кейін Wizard және Mass Destruction қосыңыз. Бұл бөлу соққыға бағытталған ойын үшін Thunder және Chain Hit-ке басымдық береді, ал кейінірек Мұз адамы, Аяз және Өртшімен кеңірек емле жолағы үшін. Blink and Water Aura құтқару және қалпына келтіру құралдарын береді. Дәрежені көтермес бұрын маршруттың құлпын ашыңыз.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 98; 0 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Сиқыршы шәкірт | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 5 |
| 4. Мана ағындары | 3 | 3 | 3 қадамы | 8 |
| 5. Рух | 1 | 1 | 4 қадамы | 9 |
| 6. Жылдам зарядтау | 3 | 3 | 5 қадамы | 12 |
| 7. Интеллект | 1 | 1 | 2 қадамы | 13 |
| 8. Өртеуші | 3 | 6 | 7 қадамы | 19 |
| 9. Интеллект | 1 | 1 | 8 қадамы | 20 |
| 10. Сиқыршы | 3 | 6 | 9 қадамы | 26 |
| 11. Рух | 1 | 1 | 10 қадамы | 27 |
| 12. Интеллект | 1 | 1 | 11 қадамы | 28 |
| 13. Chain Hit | 1 | 3 | 12 қадамы | 31 |
| 14. Жаппай жою | 1 | 3 | 13 қадамы | 34 |
| 15. Найзағай | 3 | 6 | 11 қадамы | 40 |
| 16. Сүйектен күлге дейін | 3 | 3 | 2 қадамы | 43 |
| 17. Емші | 3 | 3 | 16 қадамы | 46 |
| 18. Жыпылықтау | 1 | 4 | 17 қадамы | 50 |
| 19. Рух | 1 | 1 | 17 қадамы | 51 |
| 20. Су аурасы | 3 | 3 | 19 қадамы | 54 |
| 21. Интеллект | 1 | 1 | 20 қадамы | 55 |
| 22. Өмір сулары | 1 | 2 | 21 қадамы | 57 |
| 23. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 59 |
| 24. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 62 |
| 25. Қаптауды азайту | 3 | 3 | 20 қадамы | 65 |
| 26. Қаптамаға қарсылық | 3 | 3 | 25 қадамы | 68 |
| 27. Ортақ қасірет | 1 | 2 | 26 қадамы | 70 |
| 28. Интеллект | 1 | 1 | 27 қадамы | 71 |
| 29. Асқақ | 1 | 5 | 28 қадамы | 76 |
| 30. Рух | 1 | 1 | 6 қадамы | 77 |
| 31. Интеллект | 1 | 1 | 30 қадамы | 78 |
| 32. Spellslinger | 3 | 3 | 31 қадамы | 81 |
| 33. Аркан концентрациясы | 1 | 5 | 32 қадамы | 86 |
| 34. Мұз адамы | 3 | 6 | 7 қадамы | 92 |
| 35. Аяз | 3 | 6 | 34 қадамы | 98 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Материалдарыңызды тауыспай жаңарта алатын ең мықты, қолайлы персоналды жылдам және кеңірек аумақтық сиклимен жабдықтаңыз. Ball Lightning және Blizzard - 1.0 толықтырулары; кездесуге сәйкес келетін элементті пайдаланыңыз. Әлсіз мақсаттар үшін немесе ресурстарды қалпына келтіру кезінде таяқшаны ұстаңыз.
Gold Dust арқылы құлпы ашылған белгілі кеш ілгерілеудің базалық сызығы ретінде Алхимик жасаған деңгей-43 Tidecaller жиынтығын пайдаланыңыз. Қолжетімді бөлшектер оларды қолдайтын жерде қызметкерлердің зақымдануын және сиқырлы сыни жеңілдіктерді пайдаланыңыз. Ескі Elder бөлігі уақытша опция болып табылады, ағымдағы деңгей-50 ұяшықтағы ең жақсы талаптың дәлелі емес.
Алхимик-шәкірттен биомға сәйкес сиқырлы сауытқа дейінгі прогресс. Заклинаниелерді, сондай-ақ ағымдағы рецепт рұқсат ететін қызметкерлерді жаңартыңыз. Мәңгілік заклинание заклинание оқ-дәрі тұтынуын жояды, бірақ мана құнын немесе қауіпсіз құю терезесінің қажеттілігін жоймайды.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Интеллектке, мананы қалпына келтіруге, жоспарланған емле тізбегін аяқтау үшін жеткілікті Рухқа және денсаулыққа басымдық беріңіз. Мананы немесе Intelligence тағамын, сонымен қатар денсаулық пен қалпына келтіруді қолданыңыз. Төтенше жағдайларда мана сусындарын тек құрылым жұмыс істей алатындай етіп пайдаланудан гөрі сақтаңыз.
Қалай ойнау керек
Қашықтықтан бастаңыз, сәйкес басқару заклинаниясын қолданыңыз, содан кейін жаулар топтастырылған кезде аймақтық заклинание жасаңыз. Зақым қарсылық көрсетсе, элементтерді ауыстырыңыз. Келесі зарядтау алдында орнын ауыстырыңыз, қысқа терезелер кезінде жылдам трансляцияны пайдаланыңыз және қалпына келтіру немесе қашу үшін мананы қолжетімді күйде қалдырыңыз.
Қай жерде күреседі
Қарсыластар үнемі лақтыруларды үзіп немесе жайылып кеткенде, бірінші құрамдағы қызметкерлер зардап шегеді. Әрбір әлсіз жауға ең үлкен заклинание жасау ресурстарды ысырап етеді. Fire Wisp айналдыру 1.0.0.1 Hotfix жүйесінде 27 деңгейінде бекітілді; Ойнатқыш деңгейіндегі масштабтауды көрсететін ескі бейнелер оны құруға себеп емес.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Толқынды шақырушының қолөнері · Сиқырлы қару-жарақ прогрессі · Fire Wisp түзетуі
Танк құрастыру — партиялық қорғаныс және жауды бақылау
Танк позицияны басқару, тосқауыл қою және назар аудару арқылы әріптестеріне уақыт сатып алады. Ауыр тақталар мен жылтыр тақталар жабдықталған броньды қолдайды, Жер аурасы жақындағы одақтастарды қолдайды, ал Nemesis жаудың назарын арттырады. Nemesis - бұл әрбір жауды топтың қалған бөлігін елемейтініне кепілдік беретін қатты мазақ емес.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Конституция арқылы ауыр тақталар мен жылтыр тақталарға бастаңыз. Жердің Аурасына, Немесиске және Қалың теріге қол жеткізіңіз, содан кейін ұру және бір қолмен қару утилитасын жақсартыңыз. Battle Heal жекпе-жектің маңызды соққыларында қалпына келтіруді қолдайды. Төменде көрсетілген қосылған түйіндерді сатып алыңыз; Қорғаныс соңғы нүктесі қол жетімді емес, себебі сізде жеткілікті бос ұпайлар бар.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 98; 0 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Ауыр тақталар | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Жылтыр табақтар | 3 | 3 | 2 қадамы | 7 |
| 4. Конституция | 1 | 1 | 3 қадамы | 8 |
| 5. Конституция | 1 | 1 | 4 қадамы | 9 |
| 6. Soul Leech | 3 | 6 | 5 қадамы | 15 |
| 7. Күш | 1 | 1 | 6 қадамы | 16 |
| 8. Немесис | 3 | 6 | 7 қадамы | 22 |
| 9. Жер аурасы | 3 | 6 | 8 қадамы | 28 |
| 10. Қалың тері | 1 | 5 | 7 қадамы | 33 |
| 11. Күш | 1 | 1 | Орталық кіру | 34 |
| 12. Варварлық жол | 3 | 3 | 11 қадамы | 37 |
| 13. Тұрақты | 3 | 6 | 12 қадамы | 43 |
| 14. Күш | 1 | 1 | 13 қадамы | 44 |
| 15. Күшті ауытқу | 3 | 3 | 14 қадамы | 47 |
| 16. Күш Парри | 3 | 3 | Орталық кіру | 50 |
| 17. Аяусыз шабуыл | 1 | 2 | Орталық кіру | 52 |
| 18. Күш | 1 | 1 | 7 қадамы | 53 |
| 19. Battle Heal | 3 | 6 | 18 қадамы | 59 |
| 20. Бір қолмен жұмыс істейтін мамандық | 1 | 3 | 19 қадамы | 62 |
| 21. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 64 |
| 22. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 67 |
| 23. Күзетші | 1 | 3 | 4 қадамы | 70 |
| 24. Мұнара | 1 | 3 | 4 қадамы | 73 |
| 25. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 74 |
| 26. Жауынгер жолы | 3 | 3 | 25 қадамы | 77 |
| 27. Ардагер | 3 | 6 | 2 қадамы | 83 |
| 28. Конституция | 1 | 1 | 10 қадамы | 84 |
| 29. Конституция | 1 | 1 | 19 қадамы | 85 |
| 30. Конституция | 1 | 1 | 18 қадамы | 86 |
| 31. Күш | 1 | 1 | 29 қадамы | 87 |
| 32. Баш | 1 | 2 | 31 қадамы | 89 |
| 33. Конституция | 1 | 1 | 32 қадамы | 90 |
| 34. Конституция | 1 | 1 | 12 қадамы | 91 |
| 35. Спортшы | 1 | 1 | 15 қадамы | 92 |
| 36. Конституция | 1 | 1 | 35 қадамы | 93 |
| 37. Конституция | 1 | 1 | 36 қадамы | 94 |
| 38. Төзімділік | 1 | 1 | Орталық кіру | 95 |
| 39. Төзімділік | 1 | 1 | Орталық кіру | 96 |
| 40. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 97 |
| 41. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 98 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Шабуыл жылдамдығы бөгелуге уақыт қалдыратын физикалық қалқан мен жетілдірілген бір қолды қаруды пайдаланыңыз. Wailing Blade - қайталанатын прогрессивті қылыш: оны Scavenger Stash квесттер тізбегі арқылы табыңыз, содан кейін Қара ұстаның қол жетімді шеберлік деңгейлерін пайдаланыңыз. Кейінірек жабдық жақсырақ нақты өнімділікті ұсынған кезде оны ауыстырыңыз.
Денсаулығы, парри және блокты қолдауы бар құжатталған кеш ілгерілеудің бастапқы деңгейі үшін Темір ұстасында орнатылған 43 деңгейіндегі Алтын қорғанды жасаңыз. Соқтығысуға қарсылықтарды тексеру; тек физикалық қару-жарақ қауіпті элементтік шабуылды шешпейді.
Ерте ілгерілеу үшін 13 деңгейіндегі танк жинағы темір ұстасында соғылғыш орнатылған; оның рецептері мыс барлар немесе тигель квесті арқылы ашылады. Бұл 50 деңгейіне жетуге арналған жабдық емес, баспалдақ. Топ жаңа биомаларға кірген кезде қару-жарақ пен қалқан жаңартуларын ағымдағы күйде сақтаңыз.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Конституцияға, төзімділікті қалпына келтіруге және сәйкес қарсылыққа, содан кейін Күшке басымдық беріңіз. Денсаулық пен төзімділік тағамын қолданыңыз; Грильде жасалған қасқыр еті және түймедақ шайы олардың рецепттері қолжетімді болған сайын аталған опцияларға қол жетімді. Төтенше жағдайларда денсаулыққа арналған сусындарды алып жүріңіз және жаудың шабуыл тізбегі арасында төзімділікті қалпына келтіріңіз.
Қалай ойнау керек
Алдымен кіріңіз, жауларды нәзік командалас достардан алыстатыңыз және пайдалы аура қашықтықта шайқасыңыз. Басқарылатын шабуылдарға тосқауыл қойыңыз, уақытты білген кезде қайтарыңыз және қалпына келтіру терезелерінде қысқа қару жолдарын пайдаланыңыз. Аренада бір нысананы қуудың орнына, жауларды емшіден алыстатыңыз.
Қай жерде күреседі
Бұғатталмайтын шабуылдар, қарапайым қысым және таусылған төзімділік қорғанысты бұзуы мүмкін. Қауіпті қолдау жалғыз ойнау кезінде пайдалы емес; жеке ойыншылар нәтижесінде жалғанған жолды тексергеннен кейін кейбір партиялық қолдау инвестицияларын зиянға жылжыта алады.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Алтын қорған жасау · Резервуар жинағының құлпын ашу · Wailing Blade өнері
Емші құрастыру — бірлескен емдеу және жандандырады
Емші топты су аурасы, белсенді емдеу және қауіпсіз тірілту арқылы сау етеді. Healer және Waters Of Life емдік пакетті қолдайды; Divine Surge емдік заклинаниелерді сыни соққылардан пайдалануға мүмкіндік береді. Интеллект аураны қолдайды, бірақ үлкен мана пулының өзі тұрақты емдеуге кепілдік бермейді.
Дағды басымдықтары және ұпай бюджеті
Зақымдану алдында Healer, Water Aura және Water Of Life алыңыз. Healing Revive және Divine Surge қосыңыз, содан кейін Exalted, қашу және трансляция қолдауы. Құтқарушы серіктесті тірілтуге міндеттемені қысқартады. Маршрут сонымен қатар кішкентай қорлауды қамтиды, сондықтан кейіпкер емдік терезелер арасында үлес қоса алады.
50 деңгейінің үлгісі: бөлінген 98 нивелирлеу нүктелерінің 98; 0 нивелирлеу нүктелері жұмсалмаған. Барлау нүктелері қажет емес. Әрбір жолдың 1 дәрежесін оның тізімделген байланысынан кейін ретімен сатып алыңыз, содан кейін дағдыларды сол тәртіпте көрсетілген соңғы дәрежелерге көтеріңіз. Ұпайлар мен орындалатын қорытындылар барлық қосылатын түйіндерді қоса, аяқталған бөлуді сипаттайды. Бұл ойында сыналған құрастыру емес, шығарылған 1.0 дағдылар деректерімен тексерілген редакциялық конфигурация.
| Тапсырыс / шеберлік | Соңғы дәреже | Ұпайлар | Мына жерден қосылыңыз | Барлығы жұмсалды |
|---|---|---|---|---|
| 1. Интеллект | 1 | 1 | Орталық кіру | 1 |
| 2. Емші | 3 | 3 | 1 қадамы | 4 |
| 3. Рух | 1 | 1 | 2 қадамы | 5 |
| 4. Су аурасы | 3 | 3 | 3 қадамы | 8 |
| 5. Интеллект | 1 | 1 | 4 қадамы | 9 |
| 6. Өмір сулары | 1 | 2 | 5 қадамы | 11 |
| 7. Өмірлік мәндер | 3 | 3 | 3 қадамы | 14 |
| 8. Емдік жандану | 3 | 3 | 7 қадамы | 17 |
| 9. Интеллект | 1 | 1 | 8 қадамы | 18 |
| 10. Құдайдың толқыны | 1 | 4 | 9 қадамы | 22 |
| 11. Қаптауды азайту | 3 | 3 | 4 қадамы | 25 |
| 12. Қаптамаға қарсылық | 3 | 3 | 11 қадамы | 28 |
| 13. Ортақ қасірет | 3 | 6 | 12 қадамы | 34 |
| 14. Интеллект | 1 | 1 | 13 қадамы | 35 |
| 15. Асқақ | 1 | 5 | 14 қадамы | 40 |
| 16. Жыпылықтау | 1 | 4 | 2 қадамы | 44 |
| 17. Рух | 1 | 1 | Орталық кіру | 45 |
| 18. Мана ағындары | 3 | 3 | 17 қадамы | 48 |
| 19. Рух | 1 | 1 | 18 қадамы | 49 |
| 20. Жылдам зарядтау | 3 | 3 | 19 қадамы | 52 |
| 21. Қарсы шабуыл | 3 | 3 | 18 қадамы | 55 |
| 22. Сиқыршы шәкірт | 3 | 3 | 21 қадамы | 58 |
| 23. Қос секіру | 1 | 2 | Орталық кіру | 60 |
| 24. Жақсы демалды | 3 | 3 | Орталық кіру | 63 |
| 25. Құтқарушы | 3 | 3 | Орталық кіру | 66 |
| 26. Рух | 1 | 1 | 20 қадамы | 67 |
| 27. Интеллект | 1 | 1 | 26 қадамы | 68 |
| 28. Spellslinger | 3 | 3 | 27 қадамы | 71 |
| 29. Аркан концентрациясы | 1 | 5 | 28 қадамы | 76 |
| 30. Интеллект | 1 | 1 | 22 қадамы | 77 |
| 31. Өртеуші | 3 | 6 | 30 қадамы | 83 |
| 32. Интеллект | 1 | 1 | 31 қадамы | 84 |
| 33. Сиқыршы | 3 | 6 | 32 қадамы | 90 |
| 34. Рух | 1 | 1 | 28 қадамы | 91 |
| 35. Интеллект | 1 | 1 | 34 қадамы | 92 |
| 36. Рух | 1 | 1 | 33 қадамы | 93 |
| 37. Интеллект | 1 | 1 | 36 қадамы | 94 |
| 38. Интеллект | 1 | 1 | Орталық кіру | 95 |
| 39. Мәңгілік ұшқын | 1 | 1 | 16 қадамы | 96 |
| 40. Интеллект | 1 | 1 | 39 қадамы | 97 |
| 41. Конституция | 1 | 1 | Орталық кіру | 98 |
Қару-жарақ, қару-жарақ және прогресс
Қол жетімді емдік сиқыры және резервтік таяқшасы бар қызметкерді пайдаланыңыз. Мәңгілік емдеу арнасы - зертханасы бар алхимиктің құжатталған қолөнері; оның рецепті Lapislazuli, алоэ, түймедақ шайы және құлаған орақ тұманын пайдаланады. Бұл заклинание жаңа кейіпкер үшін қолжетімді деп болжамас бұрын станция мен материалдардың құлпын ашыңыз.
43 деңгейіндегі толқынды ритуалист жинағы - бұл Алтын шаңды алғаннан кейін алхимик жасаған, құжатталған кеш дамитын емдеу нұсқасы. Бұл рөлге оның емдік, мана және жандандыруға қатысты артықшылықтары сәйкес келеді. Бұл Cinder's Cradle-дің ең күшті жүктемесі деп мәлімделмеген.
13 деңгейінде орнатылған емші арқылы деңгей алхимиктің минометімен ашылады, содан кейін олардың рецепттері қолжетімді шөп дәрігері мен шалфей. Шалфей рецепттері Lapislazuli арқылы ашылады. Кездейсоқ соққыдан аман қалу үшін жеткілікті денсаулық пен қару-жарақты сақтаңыз; өлген емші кешті сақтай алмайды.
Атрибуттар, азық-түлік және керек-жарақтар
Интеллектке, емдік бонустарға, мананы қалпына келтіруге және жеке денсаулыққа басымдық беріңіз. Ағымдағы рецепттеріңізден мананы қолдайтын тағамды, пайдалы тағамды және қалпына келтіру сусынын таңдаңыз. Түймедақ шайы сонымен қатар «Мәңгілік сауықтыру» арнасының ингредиенті болып табылады, сондықтан қолөнер бұйымдарын тұтынғыңыз келетін тағамнан бөлек жасаңыз.
Қалай ойнау керек
Жарақат алған одақтастарды аураның қол жетімді жерінде ұстай отырып, майдан шебінің артында болыңыз. Командадасы өлімнен бір соққы алғанша белсенді емдеуді қолданыңыз. Қауіпсіз кезеңдерде таяқшаға ауыстырыңыз, келесі емдеу үшін жеткілікті мананы сақтаңыз және резервуар немесе бақылау эффектілері қауіпсіз саңылау жасағаннан кейін ғана жандандырыңыз.
Қай жерде күреседі
Аренаға таралған ойыншылардың барлығы жергілікті аураны пайдалана алмайды. Зақымдану өсінділері тек пассивті емдеуді емес, күтуді қажет етеді. Жеке ілгерілеу үшін Battlemage немесе Wizard әдетте неғұрлым тікелей зиян жоспарын ұсынады; бұл ұсыныс арнайы келісілген тарапқа арналған.
Анықтамалар: 1.0 шеберлік деректері · Толқынды ритуалист шеберлігі · Емші құлпын ашу · Sage құлпын ашу · Heal арнасының рецепті
1.0 не өзгерді және оны қалай құрметтеу керек?
Enshrouded 1.0 қазан айында 15, 2026 іске қосылды. Ойнатқыш қақпағы қазір 50 және жабдық 55 дейін жетеді. Қайтарылған жинақтардың шеберлік ұпайлары қайтарылады: базадан шықпас бұрын шеберлік ағашын қайта ашыңыз. Шығындар мен позициялар өзгерді, сондықтан ерте қол жеткізу скриншотынан кейін басқа құрастыру жасалуы мүмкін.
Таяқшалар жаңа шабуылдарға ие болды және таяқшаны жару және құю шеберлігін алды. Сиқыршылар қосымша заклинание мен шақыру опцияларына ие болды; садақшылар пункция, тосқауыл және аман қалу инстинктіне ие болды. Қанжар дағдылары өлтірушілер аймағына көшті. Бұл өзгерістер ескі деңгей-45, 184-нүкте нұсқаулығын толық 1.0 бөлу ретінде қарастыруға болмайтындығы.
Жалын құрбандық үстелінде қайта орнату-дағдылар әрекетін пайдаланыңыз және растамас бұрын оның көрсетілген рун құнын тексеріңіз. Алдымен негізгі қаруыңыз үшін жалғанған ядроны қалпына келтіріңіз, оны таныс жауларда сынап көріңіз, содан кейін қосымша ұпайларды жұмсаңыз. Ағымдағы орнату жазбасын өзгертпес бұрын сақтаңыз; қарудың зақымдану түрлерін ауыстыру сонымен қатар зақым пассивтерін өзгертуді қажет етуі мүмкін.
1.0.0.1 түзетуі Fire Wisp айналдыруын 27 деңгейінде бекітті. 1.0.0.2 түзетуі бірнеше шеберлік ағашын локализациялау мәселелерін түзетті; сондықтан құралдар кеңесінің мәтіні іске қосу скриншоттарынан өзгеше болуы мүмкін. Біздің бөлу шығындарымыз бен сілтемелеріміз 1267041 ойын құрастыруымен салыстырылады, ал кейінгі түзету жазбалары бөлек қаралды. Біз тірі ойында барлық дағдыларды тексерген жоқпыз.
Анықтамалар: Ресми жауынгерлік өзгерістер · 1.0 іске қосу өзгерістер журналы · 1.0.0.1 түзетуі · 1.0.0.2 түзетуі
Enshrouded құрастыру жиі қойылатын сұрақтар
1.0 ішіндегі ең жақсы жеке құрастыру дегеніміз не?
Біздің икемді жеке таңдауымыз - Battlemage, егер сіз таяқша мен таяқ арасында ауысуды ұнатсаңыз. Archer сенімді нысанаға алатын және қашықтықты басқаратын ойыншыларға сәйкес келеді. Егер сіз жекпе-жек уақытын үйренгіңіз келсе, Барбар - пайдалы балама. Бұл ұсыныстардың ешқайсысы жабдықты ағымдағы биомаға сәйкестендіру қажеттілігін жоймайды.
Жаңадан бастаушылар үшін қай құрылыс оңай?
Жүйелі түрде басқара алатын қаруды таңдаңыз: бақыланатын сиқырлы шайқасқа арналған қалқаны бар таяқша, көздеу табиғи болса садақ немесе жекпе-жекті үйрену кезінде қалқаны бар бір қолды қару. Алдымен кішкене қосылған ядро сатып алыңыз. 50 деңгейіндегі кестелер 10 деңгейінде тізімделген әрбір дағдының құлпын ашу нұсқаулары емес, тағайындалған орындар болып табылады.
Маған барлық 212 шеберлік ұпайлары керек пе?
Жоқ. Бұл үлгілер ең көбі 98 ұпайларын жұмсайды, сондықтан олар әрбір барлау сыйлығын талап етпейді. Archer 92 пайдаланады және алты теңестіру нүктесін бос қалдырады. Қосымша нүктелер сізге қызметтік бағдарламаны қосуға немесе қалаған тармақты тереңдетуге мүмкіндік береді; барлық қосқыштарды қосу үшін ағымдағы ағашты пайдаланыңыз және жабдықтан бос дәрежелер жаңа жолдарды ашады деп болжаудан аулақ болыңыз.
Сабақтарды біріктіре аламын ба?
Иә. Бұл атаулар құлыпталған кейіпкерлер сыныптарынан гөрі ойнау стильдерін сипаттайды. Сіз дағдыларды ағаш арқылы байланыстыра аласыз, бірақ қарулар арасындағы нүктелерді тым ерте бөлу кез келген қаруды тиімді ететін механиканы кешіктіруі мүмкін. Екінші рөлге инвестиция салмас бұрын, бір пайдалы зиян жоспарын сақтаңыз.
шеберлік ағашының скриншоттары қайда?
Ашылу суреті - бұл шеберлік ағашының бөлінуі емес, ресми Steam декорациясының скриншоты. Кестелер мәтіндегі толық байланысты бөлуді береді. Біз нақты қайталауға рұқсаты бар алты тексерілетін 1.0 шеберлік ағашының скриншоттарын қорғаған жоқпыз. Көрнекі бөлу анықтамасы үшін бастапқы қауымдастық жоспарлаушысын ашып, оның нұсқасын ойынмен салыстырыңыз.
Анықтамалар: Original қауымдастық дағдыларын жоспарлаушы
Дереккөздер, нұсқаларды тексеру және шектеулер
Зерттеу қазан айында тексерілді 21, 2026. Ресми хабарландырулар шығарылым өзгерістерін және түзету әрекетін белгілейді. Дағды атаулары, шығындар, дәреже шектеулері және қосылымдар Rossicler компаниясының ашық көзі Enshrouded Skill Planner ойынының экспортына сәйкес тексерілді ( 1267041 құрастыру, қазан айында экспортталған 15 ); прогресс қорытындылары оның құрастыру-1269579 экспортына қатысты тексерілді. Бұл практикалық жауынгерлік сынақтар емес, деректерді тексеру.
Анықтамалар: Keen Games: 1.0 жауынгерлік өзгерістер · Keen Games: Hotfix 1.0.0.1 · Keen Games: Hotfix 1.0.0.2 · Дағдыларды экспорттау және шығу · Прогресстің экспорты және шығу тегі
Жабдық атаулары мен шеберлік құлпын ашу әр құрылымдағы жеке Enshrouded Wiki беттеріне сілтеме жасайды. Wiki мәтіні ескі мәндерді сақтай алады; біз бұл беттерді құжатталған прогрессия таңдауы үшін пайдаланамыз және ескі зақым кестелерін 1.0 DPS дәлелі ретінде қарастырмаймыз. Біздің сыныптағы рөлдеріміз бен ұрыс тәртібіміз редакциялық ұсыныстар болып табылады. Уақыт бойынша зақымдануды салыстыру немесе Cinder’s Cradle жабдықтарының толық аудиті орындалмады.
Ескі автор сілтемелері, соның ішінде Hack the Minotaur’s Archer (тамыз 7), Staff (қазан 6) және Barbarian (қазан 14) мақалалары тек контекст үшін қаралды. Олардың көрсетілген күндері 1.0 іске қосылуының алдында болады және шығарылымнан кейінгі сынақты орнатпайды. Бұл беттегі бөлулер алынған ағашқа тәуелсіз құрастырылған.
Анықтамалар: Минотаврды бұзу: Садақшы · Минотаврды бұзу: қызметкерлер · Минотаврды бұзу: варвар
Enshrouded және оның ойын өнері Keen Games компаниясына тиесілі. Toon Tone тәуелсіз және Keen Games оны мақұлдамайды. Бұл бетте визуалды контекстке арналған ресми Steam скриншотымен бірге бастапқы редакциялық мәтіні және бөлу бар. Ол үшінші тарап жоспарлаушы кодын енгізбейді. Бастапқы сілтемелер негізгі фактілерді және олардың нұсқа шекараларын анықтайды.