Enshrouded 1.0 Лучшие сборки: навыки, снаряжение и стили игры
Выберите Боевого мага для гибкой одиночной игры, Лучника для стрельбы по слабым местам на расстоянии, Варвара для двуручного ближнего боя, Волшебника для заклинаний посоха, Танка для групповой защиты или Целителя для поддержки совместной игры. Сравните шесть взаимосвязанных распределений навыков, практическое развитие экипировки и боевые процедуры для Enshrouded 1.0.
Проверено 21 октября 2026 г. · Версия 1.0 с исправлением 1.0.0.2. Примечания рассмотрены · Независимое руководство от Toon Tone
Какую сборку Enshrouded 1.0 выбрать?

«Лучший» здесь означает подходящий для конкретной работы. Это редакционные рекомендации, проверенные на основе источников, а не измеренные рейтинги DPS. Прицеливание, сопротивление врага, улучшение снаряжения и координация группы могут определить, какая настройка подойдет вам лучше всего.
| Построить | Кому подойдёт | Основное оборудование | Компромисс |
|---|---|---|---|
| Боевой маг | Гибкое одиночное исследование | Жезл, щит и посох | Переключение оружия и ограниченный радиус действия |
| Арчер | Урон по слабым точкам дальнего боя | Лук и подходящие стрелы | Цель, боеприпасы и расстояние до противника |
| Варвар | Двуручное давление в ближнем бою | Двуручный топор или молот | Выносливость и длительные атаки |
| Волшебник | Заклинания посоха и урон по области | Посох, несколько заклинаний и запасная палочка. | Окна маны и каста |
| Танк | Защита партии и контроль над врагом | Одноручное оружие и физический щит | Медленное одиночное очищение |
| Целитель | Совместное исцеление и возрождение | Целебный посох и резервная палочка | Расстояние между вечеринками и низкое давление соло |
Примеры навыков нацелены на уровень 50, используя только очки 98, полученные в результате повышения уровня. В извлеченных данных о развитии указаны дополнительные точки разведки 114, что дает 212 после завершения соответствующих корней и скважин. Персонаж уровня 50, который пропустил исследование, все еще имеет 98; не думайте, что у каждого персонажа есть полная сумма. Точки исследования могут расширить эти основы после проверки предварительных условий в текущем дереве.
Приведенное ниже оборудование представляет собой базовый уровень развития, который можно изготовить, с именными разблокировками, включая наборы уровня 43. Мы не проверили полный список лучшего в слоте оборудования уровня 50/55. Прежде чем заменять снаряжение, сравните предметы и улучшения из более поздних регионов в своей игре; ни один устаревший предмет не назван окончательным победителем 1.0.
Ссылки: Извлеченные данные о прогрессе
Сборка Battlemage — гибкое одиночное исследование
Используйте палочку для повторяемого давления на близком и среднем расстоянии, Unity для восстановления маны и посох для больших отверстий. Награды за Blast и Cast переключаются после критического удара палочкой; Воздушная атака палочкой добавляет опцию области. Это наша гибкая одиночная рекомендация для игроков, которым удобно менять оружие, а не утверждение, что оно выигрывает в каждой схватке.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Сначала разблокируйте Wand Mastery и Unity, затем воздушные атаки и атаки с уклонением. Следуйте по связанному маршруту к Blast and Cast, Wizard и Mass Destruction. Blink и ветка Water Aura добавляют опции восстановления. Таблица включает узлы соединительных атрибутов; покупка только именованной конечной точки не разблокирует ее.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 98 из 98; 0 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Интеллект | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. Вечная Искра | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Чародейское отклонение | 3 | 3 | Шаг 2 | 7 |
| 4. Единство | 3 | 3 | Шаг 3 | 10 |
| 5. Специализация на палочках | 1 | 3 | Шаг 4 | 13 |
| 6. Мастерство палочки | 3 | 3 | Шаг 5 | 16 |
| 7. Воздушная атака палочкой | 1 | 3 | Шаг 6 | 19 |
| 8. Атака с уклонением от палочки | 1 | 4 | Шаг 4 | 23 |
| 9. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 24 |
| 10. Потоки маны | 3 | 3 | Шаг 9 | 27 |
| 11. Дух | 1 | 1 | Шаг 10 | 28 |
| 12. Взрыв и каст | 1 | 3 | Шаг 11 | 31 |
| 13. Контрудар | 3 | 3 | Шаг 10 | 34 |
| 14. Ученик мага | 3 | 3 | Шаг 13 | 37 |
| 15. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 14 | 38 |
| 16. Поджигатель | 3 | 6 | Шаг 15 | 44 |
| 17. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 16 | 45 |
| 18. Волшебник | 3 | 6 | Шаг 17 | 51 |
| 19. Дух | 1 | 1 | Шаг 18 | 52 |
| 20. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 19 | 53 |
| 21. Цепной удар | 1 | 3 | Шаг 20 | 56 |
| 22. Массовое уничтожение | 1 | 3 | Шаг 21 | 59 |
| 23. Мигать | 1 | 4 | Шаг 2 | 63 |
| 24. Целитель | 3 | 3 | Шаг 23 | 66 |
| 25. Дух | 1 | 1 | Шаг 24 | 67 |
| 26. Водная Аура | 3 | 3 | Шаг 25 | 70 |
| 27. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 26 | 71 |
| 28. Воды Жизни | 1 | 2 | Шаг 27 | 73 |
| 29. Дух | 1 | 1 | Шаг 10 | 74 |
| 30. Быстрая зарядка | 3 | 3 | Шаг 29 | 77 |
| 31. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 79 |
| 32. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 82 |
| 33. Возвышенный | 1 | 5 | Шаг 7 | 87 |
| 34. Эссенции жизни | 3 | 3 | Шаг 25 | 90 |
| 35. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 12 | 91 |
| 36. Дух | 1 | 1 | Шаг 30 | 92 |
| 37. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 36 | 93 |
| 38. Интеллект | 1 | 1 | Центральный вход | 94 |
| 39. Исцеление Возрождение | 1 | 1 | Шаг 34 | 95 |
| 40. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 39 | 96 |
| 41. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 2 | 97 |
| 42. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 33 | 98 |
Оружие, броня и прогресс
Используйте улучшенную палочку текущего биома, физический щит и посох, несущий элемент, которому цель не сопротивляется. Не думайте, что оберег имеет те же защитные свойства, что и физический щит. Прежде чем приступать к обновлению, сравните фактический тип урона и долговечность палочки.
Воспроизводимой базовой бронёй поздней стадии развития является набор Tidecaller уровня 43, созданный Алхимиком после получения Золотой Пыли. Его магический критический шанс и мана подходят для цикла «палочка-посох». Это проверенное снаряжение для прогресса, а не лучший в слоте подтвержденный набор уровня 50.
При прокачке начните с снаряжения ученика алхимика и заменяйте части груди и ног с низкой броней при входе в каждый биом. В качестве аксессуара для выживания можно использовать Кольцо Близнецов, которое можно приобрести у Падшей Банши в Роще Мотылька; проверьте его улучшенные преимущества, а не предполагайте, что каждая копия сразу же обеспечивает один и тот же эффект пиявки.
Атрибуты, еда и припасы
В приоритете интеллект, достаточно здоровья, чтобы пережить пропущенный блок, а затем восстановление маны. Используйте здоровую пищу, еду маны или интеллекта, а также регенерирующий напиток в соответствии с текущими подсказками. Жареная волчатина — доступный вариант для здоровья; держите зелья здоровья и маны в отдельных доступных слотах.
Как играть
Откройте с помощью палочки и сохраните путь к отступлению. После критического удара переключитесь на посох и примените его в безопасное отверстие в окне «Взрыв и применение». Вернитесь к палочке, восстанавливая ману. Используйте Blink, чтобы избежать давления; Медленная атака посоха — плохой ответ на уже замахивающегося врага.
Где он борется
Магическое сопротивление, прерывистые заряды и теснота снижают его преимущество. Пассивное лечение не заменяет избежание тяжелых атак. В группе оставьте позицию на передовой танку, а не закрывайте обзор целителю.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Создание Призывателя приливов · Кольцо Близнецов · Прогресс магической брони
Сборка лучника — урон по слабым точкам дальнего боя
Лучник вознаграждает за преднамеренные выстрелы в слабые места и за выдержку дистанции. Ranger поддерживает физическую идентификацию дальнего боя; Fatal Precision и Skill Shot поддерживают точные попадания, а Puncture увеличивает колющий урон на дальнем расстоянии. Обстрел повышает долговечность оружия, а не неограниченный запас стрел.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Начните со «Стрелка», затем дойдите до «Рейнджера», «Умения выстрела» и «Фатальной точности» через их соединительные узлы. Добавьте «Прокол», «Специализацию по луку» и «Залп» перед дополнительными навыками группового контроля. Маршрут включает двойной прыжок для смены положения; не тратьте весь первоначальный бюджет на ущерб, не оставляя выхода.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 92 из 98; 6 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Ловкость | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. стрелок | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Счетчик батареи | 3 | 3 | Шаг 2 | 7 |
| 4. Навык выстрела | 3 | 3 | Шаг 3 | 10 |
| 5. Специализация по луку | 1 | 3 | Шаг 4 | 13 |
| 6. Рейнджер | 3 | 6 | Шаг 5 | 19 |
| 7. Прилив жизненной силы | 3 | 3 | Шаг 5 | 22 |
| 8. Фатальная точность | 3 | 3 | Шаг 7 | 25 |
| 9. Прокол | 3 | 6 | Шаг 5 | 31 |
| 10. Заградительный огонь | 3 | 3 | Шаг 2 | 34 |
| 11. Тихий шаг | 3 | 3 | Шаг 2 | 37 |
| 12. Воздушно-десантный | 3 | 3 | Шаг 11 | 40 |
| 13. Выносливость | 1 | 1 | Шаг 12 | 41 |
| 14. Ловкость | 1 | 1 | Шаг 13 | 42 |
| 15. Скрытая энергия | 3 | 3 | Шаг 14 | 45 |
| 16. Орлиный Глаз | 1 | 3 | Шаг 2 | 48 |
| 17. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 50 |
| 18. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 53 |
| 19. Выносливость | 1 | 1 | Центральный вход | 54 |
| 20. бегун | 3 | 3 | Шаг 19 | 57 |
| 21. Выносливость | 1 | 1 | Шаг 20 | 58 |
| 22. Быстрое питание | 3 | 3 | Шаг 21 | 61 |
| 23. Ловкость | 1 | 1 | Шаг 22 | 62 |
| 24. Отскок | 3 | 6 | Шаг 23 | 68 |
| 25. Выносливость | 1 | 1 | Шаг 15 | 69 |
| 26. Контрастный шок | 1 | 3 | Шаг 25 | 72 |
| 27. Мультивыстрел | 1 | 4 | Шаг 6 | 76 |
| 28. митридатист | 1 | 2 | Шаг 16 | 78 |
| 29. Выносливость | 1 | 1 | Шаг 28 | 79 |
| 30. Ловкость | 1 | 1 | Шаг 29 | 80 |
| 31. Выносливость | 1 | 1 | Шаг 29 | 81 |
| 32. Язык вука | 1 | 3 | Шаг 31 | 84 |
| 33. Ловкость | 1 | 1 | Шаг 32 | 85 |
| 34. Ловкость | 1 | 1 | Шаг 6 | 86 |
| 35. Ловкость | 1 | 1 | Центральный вход | 87 |
| 36. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 88 |
| 37. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 89 |
| 38. Выносливость | 1 | 1 | Центральный вход | 90 |
| 39. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 91 |
| 40. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 92 |
Оружие, броня и прогресс
Выберите улучшенный лук с ритмом натяжения, из которого вы сможете постоянно целиться. Используйте пронзающие стрелы против подходящих целей и носите с собой альтернативу элементалям для стойких врагов. В выпуске 1.0 добавлен выбор вечных стрел: получите соответствующий рецепт и материалы, прежде чем строить на их основе процедуру.
Создайте набор Quetzal Hunter уровня 43 у Охотника после получения кожи водной рептилии. Он предлагает критический шанс дальнего боя, выносливость и восстановление выносливости. Замените его, когда фактические защитные и наступательные способности предмета более позднего биома оправдывают изменение; здесь он не представлен как последний уровень брони 1.0.
Броня разведчика Охотника — практичная ранняя цель. Продвигайтесь через наборы дальнего боя, соответствующие биому, вместо того, чтобы ждать, пока редкий лук сделает сборку пригодной для использования. Держите запасное оружие для врагов, которые закроют брешь, и запасные стрелы на случай неудачной попытки босса.
Атрибуты, еда и припасы
Отдавайте предпочтение ловкости и точности слабых мест, затем регенерации выносливости и здоровью. Выберите еду для выносливости, полезную еду и доступный вариант урона на дальнем расстоянии или ловкость из ваших текущих рецептов. Носите с собой повязки для безопасного восстановления между столкновениями; они не решают проблему нападения врага в ближнем бою.
Как играть
Начните с позиции, где позади вас есть место, цельтесь в слабое место и стреляйте только тогда, когда выстрел будет очевиден. Двигайтесь прежде, чем враги окружат вас. Используйте специализацию лука, когда ее требование фокуса выполнено; приберегите стрелы для сдерживания толпы на тот момент, когда враг достигнет вашего пути отхода.
Где он борется
Маленькие помещения, плохой обзор и промахи сводят на нет преимущество конструкции. Для игры со взрывными стрелами требуется отдельный план боеприпасов. Это распределение не обещает бесконечных боеприпасов или навыков из старой ветки кинжалов воинов.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Кетцаль-охотник крафт · Развитие брони дальнего боя
Варварская сборка — двуручное давление в ближнем бою.
Варварские профессии рассчитаны на широкое давление в ближнем бою. Crash Down Attack создает отверстие, специализация двуручного оружия открывает возможности оружия, а Whirlwind Crescendo вознаграждает за завершенную цепочку атак. Battle Heal превращает критические удары в ближнем бою в восстановление, но не делает каждую входящую атаку безопасной.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Выберите «Путь варвара» и перейдите к «Сокрушительной атаке», «Специализации по двуручному владению» и «Вихревому крещендо». Добавьте Battle Heal и Veteran, прежде чем рассматривать восстановление на основе критического удара как центральную защиту. В этом образце Brute приобретается за тупой урон: используйте молот, чтобы получить от него выгоду, или учитывайте эти очки при переходе на режущее оружие.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 98 из 98; 0 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Сила | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. Путь варвара | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Стойкий | 3 | 6 | Шаг 2 | 10 |
| 4. Сила | 1 | 1 | Шаг 3 | 11 |
| 5. Краш-атака | 1 | 3 | Шаг 4 | 14 |
| 6. Конституция | 1 | 1 | Шаг 2 | 15 |
| 7. Сила | 1 | 1 | Шаг 6 | 16 |
| 8. Специализация «Двуручное оружие» | 1 | 3 | Шаг 7 | 19 |
| 9. Сила | 1 | 1 | Шаг 6 | 20 |
| 10. Титан Эдж | 3 | 3 | Шаг 9 | 23 |
| 11. Вихрь Крещендо | 1 | 3 | Шаг 10 | 26 |
| 12. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 27 |
| 13. Путь воина | 3 | 3 | Шаг 12 | 30 |
| 14. Сила | 1 | 1 | Шаг 13 | 31 |
| 15. Конституция | 1 | 1 | Шаг 14 | 32 |
| 16. Сила | 1 | 1 | Шаг 15 | 33 |
| 17. Боевое исцеление | 3 | 6 | Шаг 16 | 39 |
| 18. Ветеран | 3 | 6 | Шаг 13 | 45 |
| 19. Сила | 1 | 1 | Шаг 11 | 46 |
| 20. Варвар | 1 | 5 | Шаг 19 | 51 |
| 21. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 53 |
| 22. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 56 |
| 23. Тяжелая рука | 3 | 3 | Шаг 13 | 59 |
| 24. Конституция | 1 | 1 | Шаг 20 | 60 |
| 25. Баш | 3 | 6 | Шаг 24 | 66 |
| 26. Нарушение | 1 | 3 | Шаг 25 | 69 |
| 27. Грубый | 3 | 6 | Шаг 24 | 75 |
| 28. Сила | 1 | 1 | Шаг 16 | 76 |
| 29. Толстая кожа | 1 | 5 | Шаг 28 | 81 |
| 30. Силовое парирование | 3 | 3 | Центральный вход | 84 |
| 31. Возможность | 3 | 3 | Шаг 30 | 87 |
| 32. Заземляющий крюк | 1 | 4 | Шаг 31 | 91 |
| 33. Безжалостный | 1 | 5 | Шаг 10 | 96 |
| 34. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 97 |
| 35. Конституция | 1 | 1 | Шаг 29 | 98 |
Оружие, броня и прогресс
Для перечисленных тупых пассивных способностей используйте улучшенный двуручный молот с профилем урона, который вы проверили на панели предметов. Держите под рукой лук или палочку для целей, до которых вы не можете безопасно добраться. Режущий топор — это альтернативное оружие, но ему нужны соответствующие пассивные способности типа урона, а не слепая копия этого распределения.
Набор Sunpiercer уровня 43 — это задокументированный вариант позднего прогресса, созданный в кузнице после получения зеленой купоросной пыли. Его двуручный урон, шанс критического удара в ближнем бою и здоровье поддерживают эту роль. Улучшите изношенную броню, прежде чем заняться умозрительным списком лучших в новом регионе.
Используйте броню Восходящего бойца в качестве ранней цели Кузнеца и Наемника в качестве более поздней ступеньки. Сохраните достаточно выносливости, чтобы сбежать после комбо. Кольцо Близнецов из Moth’s Grove Fell Banshee — это дополнительный аксессуар для выживания, как только станут доступны его соответствующие перки.
Атрибуты, еда и припасы
Отдавайте приоритет силе, телосложению и восстановлению выносливости. Здоровая пища, такая как жареное мясо волка, способствует раннему прогрессированию; добавляйте поддержку выносливости и доступную еду для нанесения урона в ближнем бою по мере улучшения рецептов. Приносите с собой лечебные зелья даже после разблокировки Battle Heal, потому что для исцеления от критических ударов вам потребуется нанести удар.
Как играть
Позвольте противнику сначала совершить атаку, затем выйдите из атаки, а затем нанесите Crash Down или короткую двуручную цепочку. Закончите Whirlwind Crescendo, когда открытие продлится достаточно долго. Прекратите атаковать до того, как исчерпается выносливость, и восстановите свою позицию для следующего открытия.
Где он борется
Летающие враги, быстрые элиты и длинные последовательности боссов наказывают за жадные комбо. Заземляющий крюк помогает бороться с соответствующими воздушными целями, но не гарантирует, что каждого врага можно будет вытащить. Не стройте план выживания вокруг непрерывной цепочки.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Создание Солнечного Пронзителя · Развитие брони ближнего боя · Кольцо Близнецов
Сборка волшебника — заклинания посоха и урон по области
Волшебник центрирует посох, а не использует его только после атак палочкой. Quick Charge способствует плавности заброса; Волшебник, «Цепной удар» и «Массовое разрушение» поддерживают критические магические атаки и давление на ближайшего врага. Пассивные способности, специфичные для элемента, — это инвестиции в заклинания, которые вы на самом деле используете, а не причина использовать один элемент в каждой цели.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Начните с Mage Apprentice и Quick Charge, затем подключите Wizard и Mass Destruction. Это распределение отдает приоритет Грому и Цепному удару для игры, ориентированной на шок, а позже - Ледяному человеку, Морозу и Поджигателю для более широкой панели заклинаний. Blink и Water Aura предоставляют инструменты для побега и восстановления. Разблокируйте маршрут перед повышением рангов.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 98 из 98; 0 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. Ученик мага | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 5 |
| 4. Потоки маны | 3 | 3 | Шаг 3 | 8 |
| 5. Дух | 1 | 1 | Шаг 4 | 9 |
| 6. Быстрая зарядка | 3 | 3 | Шаг 5 | 12 |
| 7. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 2 | 13 |
| 8. Поджигатель | 3 | 6 | Шаг 7 | 19 |
| 9. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 8 | 20 |
| 10. Волшебник | 3 | 6 | Шаг 9 | 26 |
| 11. Дух | 1 | 1 | Шаг 10 | 27 |
| 12. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 11 | 28 |
| 13. Цепной удар | 1 | 3 | Шаг 12 | 31 |
| 14. Массовое уничтожение | 1 | 3 | Шаг 13 | 34 |
| 15. Гром | 3 | 6 | Шаг 11 | 40 |
| 16. Кость в пепел | 3 | 3 | Шаг 2 | 43 |
| 17. Целитель | 3 | 3 | Шаг 16 | 46 |
| 18. Мигать | 1 | 4 | Шаг 17 | 50 |
| 19. Дух | 1 | 1 | Шаг 17 | 51 |
| 20. Водная Аура | 3 | 3 | Шаг 19 | 54 |
| 21. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 20 | 55 |
| 22. Воды Жизни | 1 | 2 | Шаг 21 | 57 |
| 23. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 59 |
| 24. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 62 |
| 25. Смягчение покрова | 3 | 3 | Шаг 20 | 65 |
| 26. Сопротивление кожуха | 3 | 3 | Шаг 25 | 68 |
| 27. Общие страдания | 1 | 2 | Шаг 26 | 70 |
| 28. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 27 | 71 |
| 29. Возвышенный | 1 | 5 | Шаг 28 | 76 |
| 30. Дух | 1 | 1 | Шаг 6 | 77 |
| 31. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 30 | 78 |
| 32. Заклинатель | 3 | 3 | Шаг 31 | 81 |
| 33. Чародейская концентрация | 1 | 5 | Шаг 32 | 86 |
| 34. Ледяной человек | 3 | 6 | Шаг 7 | 92 |
| 35. Мороз | 3 | 6 | Шаг 34 | 98 |
Оружие, броня и прогресс
Оборудуйте самый сильный подходящий посох, который вы можете улучшить, не истощая свои материалы, с доступным быстрым заклинанием и заклинанием большей площади. Ball Lightning и Blizzard — дополнения к 1.0; используйте элемент, который подходит для встречи. Держите палочку для более слабых целей или во время восстановления ресурсов.
Используйте созданный алхимиком уровень 43 Tidecaller в качестве известного базового уровня позднего прогресса, доступного через Gold Dust. Отдавайте предпочтение урону посохом и магическим критическим перкам там, где ваши доступные предметы поддерживают их. Более старая часть Elder — это временный вариант, а не свидетельство текущего притязания на звание лучшего в слоте уровня 50.
Прогресс от ученика алхимика до магической брони, соответствующей биому. Улучшайте заклинания, а также посох, если это позволяет текущий рецепт. Заклинания вечных заклинаний устраняют расход боеприпасов для заклинаний, но не устраняют стоимость маны или необходимость безопасного окна произнесения заклинаний.
Атрибуты, еда и припасы
Отдавайте приоритет интеллекту, регенерации маны, достаточному количеству духа для завершения намеченной последовательности заклинаний и здоровью. Используйте еду из маны или интеллекта, а также поддержку здоровья и регенерации. Сохраняйте зелья маны на случай чрезвычайных ситуаций, а не используйте зелья как единственный способ функционирования сборки.
Как играть
Начните с расстояния, примените подходящее заклинание контроля, затем примените заклинание области, пока враги сгруппированы. Поменяйте элементы, если повреждение предполагает сопротивление. Меняйте позицию перед следующим зарядом, используйте быстрое применение во время коротких окон и сохраняйте ману для восстановления или побега.
Где он борется
Сборка с приоритетом посоха страдает, когда враги постоянно прерывают произнесение заклинаний или рассредоточиваются. Наложение самого мощного заклинания на каждого слабого врага приводит к потере ресурсов. Свиток Fire Wisp был исправлен на уровне 27 в исправлении 1.0.0.1; старые видеоролики, показывающие масштабирование на уровне игрока, не являются поводом строить вокруг него.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Создание Призывателя приливов · Прогресс магической брони · Исправление Fire Wisp
Сборка танка — защита группы и контроль противника
Танк выигрывает время для товарищей по команде, управляя позицией, блокируя и привлекая внимание. Тяжелые пластины и блестящие пластины поддерживают экипированную броню, Earth Aura поддерживает ближайших союзников, а Nemesis увеличивает внимание противника. Немезида не является гарантированно жесткой насмешкой, которая заставляет каждого врага игнорировать остальную часть группы.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Начните с Телосложения, переходя к Тяжелым и Блестящим пластинам. Достигните «Ауры Земли», «Немезиды» и «Толстой кожи», а затем улучшите парирование и эффективность одноручного оружия. Battle Heal поддерживает восстановление после критических ударов в ближнем бою. Приобретите подключенные узлы, показанные ниже; Защитная конечная точка недоступна просто потому, что у вас достаточно запасных очков.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 98 из 98; 0 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. Тяжелые пластины | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Блестящие тарелки | 3 | 3 | Шаг 2 | 7 |
| 4. Конституция | 1 | 1 | Шаг 3 | 8 |
| 5. Конституция | 1 | 1 | Шаг 4 | 9 |
| 6. Высасывание души | 3 | 6 | Шаг 5 | 15 |
| 7. Сила | 1 | 1 | Шаг 6 | 16 |
| 8. Немезида | 3 | 6 | Шаг 7 | 22 |
| 9. Земная аура | 3 | 6 | Шаг 8 | 28 |
| 10. Толстая кожа | 1 | 5 | Шаг 7 | 33 |
| 11. Сила | 1 | 1 | Центральный вход | 34 |
| 12. Путь варвара | 3 | 3 | Шаг 11 | 37 |
| 13. Стойкий | 3 | 6 | Шаг 12 | 43 |
| 14. Сила | 1 | 1 | Шаг 13 | 44 |
| 15. Энергичное отклонение | 3 | 3 | Шаг 14 | 47 |
| 16. Силовое парирование | 3 | 3 | Центральный вход | 50 |
| 17. Безжалостная атака | 1 | 2 | Центральный вход | 52 |
| 18. Сила | 1 | 1 | Шаг 7 | 53 |
| 19. Боевое исцеление | 3 | 6 | Шаг 18 | 59 |
| 20. Специализация «Одноручное оружие» | 1 | 3 | Шаг 19 | 62 |
| 21. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 64 |
| 22. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 67 |
| 23. Смотритель | 1 | 3 | Шаг 4 | 70 |
| 24. Башня | 1 | 3 | Шаг 4 | 73 |
| 25. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 74 |
| 26. Путь воина | 3 | 3 | Шаг 25 | 77 |
| 27. Ветеран | 3 | 6 | Шаг 2 | 83 |
| 28. Конституция | 1 | 1 | Шаг 10 | 84 |
| 29. Конституция | 1 | 1 | Шаг 19 | 85 |
| 30. Конституция | 1 | 1 | Шаг 18 | 86 |
| 31. Сила | 1 | 1 | Шаг 29 | 87 |
| 32. Баш | 1 | 2 | Шаг 31 | 89 |
| 33. Конституция | 1 | 1 | Шаг 32 | 90 |
| 34. Конституция | 1 | 1 | Шаг 12 | 91 |
| 35. Спортсмен | 1 | 1 | Шаг 15 | 92 |
| 36. Конституция | 1 | 1 | Шаг 35 | 93 |
| 37. Конституция | 1 | 1 | Шаг 36 | 94 |
| 38. Выносливость | 1 | 1 | Центральный вход | 95 |
| 39. Выносливость | 1 | 1 | Центральный вход | 96 |
| 40. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 97 |
| 41. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 98 |
Оружие, броня и прогресс
Используйте физический щит и улучшенное одноручное оружие, скорость атаки которого оставляет время для блокировки. Wailing Blade — это воспроизводимый меч прогресса: найдите его в цепочке заданий «Схрон мусорщиков», а затем используйте доступные уровни крафта у кузнеца. Замените его, когда более позднее оборудование обеспечит лучшую фактическую производительность.
Создайте набор Golden Bulwark уровня 43 у кузнеца, чтобы получить задокументированный базовый уровень позднего прогресса с поддержкой здоровья, парирования и блока. Проверьте сопротивление при столкновении; Увеличение количества физической брони само по себе не решит опасную стихийную атаку.
Для раннего прогресса комплект танков уровня 13 создается у кузнеца с установленной кузницей; его рецепты открываются через медные слитки или квест «Горнило». Это ступенька, а не оборудование, предназначенное для достижения уровня 50. Постоянно обновляйте доспехи и щиты по мере того, как группа входит в новые биомы.
Атрибуты, еда и припасы
Отдайте приоритет Телосложению, регенерации выносливости и соответствующим сопротивлениям, затем Силе. Используйте пищу для здоровья и выносливости; Волчатина на гриле и ромашковый чай становятся именными вариантами по мере появления их рецептов. Носите с собой зелья здоровья на случай чрезвычайных ситуаций и позволяйте выносливости восстанавливаться между цепочками вражеских атак.
Как играть
Входите первым, отгоняйте врагов от хрупких товарищей по команде и сражайтесь на полезном расстоянии ауры. Блокируйте управляемые атаки, парируйте, когда вы знаете время, и используйте короткие комплекты оружия в окнах восстановления. Переместите врагов подальше от целителя вместо того, чтобы преследовать одну цель по арене.
Где он борется
Неблокируемые атаки, давление стихий и исчерпанная полоска выносливости могут сломать защиту. Поддержка угроз менее полезна при игре в одиночку; Одиночные игроки могут переместить часть вложений в поддержку группы в урон после проверки полученного связанного пути.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Изготовление Золотого оплота · Разблокировка набора танков · Создание Плачущего Клинка
Сборка целителя — совместное лечение и возрождение
Целитель поддерживает здоровье группы с помощью Водной Ауры, активного лечения и более безопасного возрождения. Healer и Waters Of Life поддерживают пакет исцеления; Divine Surge позволяет исцеляющим заклинаниям усиливать критические удары. Интеллект поддерживает ауру, но сам по себе большой запас маны не гарантирует устойчивого исцеления.
Приоритеты навыков и бюджет баллов
Возьмите Healer, Water Aura и Waters Of Life, прежде чем гоняться за уроном. Добавьте «Исцеляющее возрождение» и «Божественный всплеск», затем «Превознесение», побег и поддержку. Спаситель сокращает обязательство по возрождению товарища по команде. Маршрут также включает в себя небольшую наступательную базу, чтобы персонаж мог внести свой вклад между окнами исцеления.
Образец уровня 50: выделены точки выравнивания 98 из 98; 0 Очки прокачки не израсходованы. Никаких точек исследования не требуется. Купите ранг 1 каждого ряда по порядку, следуя указанному соединению, затем повысьте навыки до последних рангов, указанных в том же порядке. Баллы и промежуточные итоги описывают готовое распределение, включая все соединительные узлы. Это редакционная конфигурация, проверенная на основе извлеченных данных навыков 1.0, а не проверенная в игре сборка.
| Орден/навык | Итоговый рейтинг | Очки | Подключиться из | Всего потрачено |
|---|---|---|---|---|
| 1. Интеллект | 1 | 1 | Центральный вход | 1 |
| 2. Целитель | 3 | 3 | Шаг 1 | 4 |
| 3. Дух | 1 | 1 | Шаг 2 | 5 |
| 4. Водная Аура | 3 | 3 | Шаг 3 | 8 |
| 5. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 4 | 9 |
| 6. Воды Жизни | 1 | 2 | Шаг 5 | 11 |
| 7. Эссенции жизни | 3 | 3 | Шаг 3 | 14 |
| 8. Исцеление Возрождение | 3 | 3 | Шаг 7 | 17 |
| 9. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 8 | 18 |
| 10. Божественный всплеск | 1 | 4 | Шаг 9 | 22 |
| 11. Смягчение покрова | 3 | 3 | Шаг 4 | 25 |
| 12. Сопротивление кожуха | 3 | 3 | Шаг 11 | 28 |
| 13. Общие страдания | 3 | 6 | Шаг 12 | 34 |
| 14. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 13 | 35 |
| 15. Возвышенный | 1 | 5 | Шаг 14 | 40 |
| 16. Мигать | 1 | 4 | Шаг 2 | 44 |
| 17. Дух | 1 | 1 | Центральный вход | 45 |
| 18. Потоки маны | 3 | 3 | Шаг 17 | 48 |
| 19. Дух | 1 | 1 | Шаг 18 | 49 |
| 20. Быстрая зарядка | 3 | 3 | Шаг 19 | 52 |
| 21. Контрудар | 3 | 3 | Шаг 18 | 55 |
| 22. Ученик мага | 3 | 3 | Шаг 21 | 58 |
| 23. Двойной прыжок | 1 | 2 | Центральный вход | 60 |
| 24. Хорошо отдохнувший | 3 | 3 | Центральный вход | 63 |
| 25. Спаситель | 3 | 3 | Центральный вход | 66 |
| 26. Дух | 1 | 1 | Шаг 20 | 67 |
| 27. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 26 | 68 |
| 28. Заклинатель | 3 | 3 | Шаг 27 | 71 |
| 29. Чародейская концентрация | 1 | 5 | Шаг 28 | 76 |
| 30. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 22 | 77 |
| 31. Поджигатель | 3 | 6 | Шаг 30 | 83 |
| 32. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 31 | 84 |
| 33. Волшебник | 3 | 6 | Шаг 32 | 90 |
| 34. Дух | 1 | 1 | Шаг 28 | 91 |
| 35. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 34 | 92 |
| 36. Дух | 1 | 1 | Шаг 33 | 93 |
| 37. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 36 | 94 |
| 38. Интеллект | 1 | 1 | Центральный вход | 95 |
| 39. Вечная Искра | 1 | 1 | Шаг 16 | 96 |
| 40. Интеллект | 1 | 1 | Шаг 39 | 97 |
| 41. Конституция | 1 | 1 | Центральный вход | 98 |
Оружие, броня и прогресс
Используйте посох с доступным заклинанием исцеления и запасную палочку. Канал Вечного Исцеления — это задокументированное ремесло у Алхимика с Лабораторией; в его рецепте используются Lapislazuli, Алоэ, Ромашковый чай и Туман серповидной косы. Разблокируйте станцию и материалы, прежде чем предположить, что это заклинание доступно новому персонажу.
Набор Waveborne Ritualist уровня 43 — это задокументированный вариант лечения поздней стадии, созданный Алхимиком после получения Золотой Пыли. Его перки, связанные с исцелением, маной и возрождением, подходят для этой роли. Это не самая мощная комплектация Cinder’s Cradle.
Уровень Целителя установлен на уровне 13, который открывается с помощью Ступы Алхимика, затем Травника и Мудреца, где доступны их рецепты. Рецепты шалфея открываются через Lapislazuli. Сохраняйте достаточно здоровья и брони, чтобы пережить случайное попадание; мертвый целитель не может поддерживать партию.
Атрибуты, еда и припасы
Отдавайте приоритет интеллекту, бонусам исцеления, регенерации маны и личному здоровью. Выберите еду для поддержки маны, здоровую пищу и восстанавливающий напиток из текущих рецептов. Ромашковый чай также является ингредиентом канала «Вечное исцеление», поэтому делайте припасы отдельно от еды, которую вы собираетесь потреблять.
Как играть
Оставайтесь за линией фронта, сохраняя раненых союзников в пределах досягаемости ауры. Используйте активное лечение до того, как товарищу по команде останется один удар до смерти. Переключайтесь на палочку в безопасные периоды, сохраняйте достаточно маны для следующего лечения и возрождайтесь только после того, как танк или эффекты контроля создадут безопасное отверстие.
Где он борется
Игроки, разбросанные по арене, не могут все извлечь выгоду из местной ауры. Пики урона требуют предвкушения, а не только пассивного лечения. Для одиночного продвижения Battlemage или Wizard обычно предлагают более прямой план нанесения урона; эта рекомендация предназначена специально для скоординированной стороны.
Ссылки: 1.0 данные о навыках · Создание ритуального мастера волнорожденных · Разблокировка целителя · Разблокировка мудреца · Рецепт канала исцеления
Что изменилось в 1.0 и как это следует учитывать?
Enshrouded 1.0 выпущен в октябре 15, 2026. Максимальное количество игроков теперь равно 50, а экипировка может достигать 55. При возвращении сохранений очки навыков возвращаются: заново откройте дерево навыков, прежде чем покинуть базу. Стоимость и позиции изменены, поэтому, следуя скриншоту из раннего доступа, можно получить другую сборку.
Жезлы получили новые атаки и навыки «Взрыв и бросок» между жезлами и посохами. Маги получили дополнительные заклинания и возможности призыва; лучники получили «Прокол», «Залп» и «Инстинкт выживания». Навыки кинжала перенесены в область убийц. Именно из-за этих изменений старое руководство по точкам уровня 45, 184 не следует рассматривать как полное распределение 1.0.
На Алтаре Пламени используйте взаимодействие сброса навыков и проверьте отображаемую стоимость руны перед подтверждением. Сначала восстановите подключенное ядро для вашего основного оружия, протестируйте его на знакомых врагах, а затем потратьте дополнительные очки. Сохраните запись о текущей настройке перед ее изменением; переключение типов урона от оружия также может потребовать изменения пассивных свойств урона.
Исправление 1.0.0.1 исправило свиток Fire Wisp на уровне 27. Исправление 1.0.0.2 исправило несколько проблем с локализацией дерева навыков; Поэтому формулировка всплывающей подсказки может отличаться от скриншотов запуска. Стоимость размещения и ссылки сверяются с извлеченной сборкой игры 1267041, а примечания к более поздним исправлениям проверялись отдельно. Мы не проверили все навыки в реальном игровом процессе.
Ссылки: Официальные боевые изменения · 1.0 запускает список изменений · Исправление 1.0.0.1 · Исправление 1.0.0.2
Часто задаваемые вопросы по сборке Enshrouded
Какая одиночная сборка в 1.0 лучшая?
Если вам нравится переключаться между палочкой и посохом, наш гибкий выбор — Battlemage. Арчер подходит игрокам, которые метко целятся и умеют держать дистанцию. Если вы предпочитаете изучать тайминг ближнего боя, Варвар — полезная альтернатива. Ни одна из этих рекомендаций не устраняет необходимости подбирать оборудование в соответствии с текущим биомом.
Какая сборка проще всего для новичка?
Выберите оружие, которым вы сможете постоянно управлять: жезл со щитом для контролируемого магического боя, лук, если прицеливание кажется естественным, или одноручное оружие со щитом при изучении ближнего боя. Сначала купите небольшое подключенное ядро. Таблицы уровня 50 представляют собой пункты назначения, а не инструкции по разблокировке каждого перечисленного навыка на уровне 10.
Нужны ли мне все очки навыков 212?
Нет. Эти образцы тратят не более 98 очков, поэтому они не требуют каждой награды за исследование. Арчер использует 92 и оставляет шесть свободных очков прокачки. Дополнительные точки позволяют добавить полезности или углубить предпочтительную ветвь; используйте текущее дерево, чтобы включить все соединители и не предполагать, что свободные ранги от оборудования открывают новые пути.
Могу ли я совмещать занятия?
Да. Эти имена описывают стили игры, а не заблокированные классы персонажей. Вы можете объединить навыки по всему дереву, но слишком раннее разделение очков между оружием может задержать механику, которая делает любое оружие эффективным. Поддерживайте один полезный план нанесения ущерба, прежде чем инвестировать во вторую роль.
Где скриншоты дерева навыков?
Начальное изображение — это официальный скриншот пейзажа Steam, а не расположение дерева навыков. В таблицах приведены полные связные распределения в текстовом виде. Мы не получили шесть поддающихся проверке скриншотов дерева навыков 1.0 с четким разрешением на повторную публикацию. Чтобы получить представление о визуальном распределении, откройте планировщик сообщества разработчика и сравните его версию со своей игрой.
Источники, проверки версий и ограничения
Исследования проверены октябрьскими 21, 2026. Официальные объявления определяют изменения выпуска и поведение исправлений. Названия навыков, стоимость, ограничения рангов и связи были проверены по экспортированной игре Rossicler Enshrouded Skill Planner с открытым исходным кодом (сборка 1267041, экспортирована в октябре 15); Общие сведения о прогрессе были сверены с экспортом build-1269579. Это проверка данных, а не практические боевые испытания.
Ссылки: Keen Games: изменения в бою в 1.0 · Keen Games: исправление 1.0.0.1 · Keen Games: исправление 1.0.0.2 · Экспорт и происхождение навыков · Экспорт и происхождение прогрессии
Названия снаряжения и возможности крафта связаны с отдельными страницами Wiki Enshrouded в каждой сборке. Вики-текст может сохранять старые значения; мы используем эти страницы для документированного выбора прогресса и не рассматриваем старые таблицы повреждений как свидетельство 1.0 DPS. Наши классовые роли и боевые распорядки являются рекомендациями редакции. Никакого временного сравнения повреждений или полного аудита оборудования Cinder's Cradle не проводилось.
Ссылки на более ранние версии авторов, в том числе статьи Hack the Minotaur’s Archer (7 августа), Staff (6 октября) и Barbarian (14 октября), были проверены только на предмет контекста. Отображаемые даты предшествуют запуску 1.0 и не указывают на пострелизное тестирование. Распределения на этой странице были составлены независимо от извлеченного дерева.
Ссылки: Взлом Минотавра: Арчер · Взлом Минотавра: Посох · Взлом Минотавра: Варвар
Enshrouded и его игровые изображения принадлежат Keen Games. Toon Tone независим и не одобрен Keen Games. Эта страница включает редакционный авторский текст и ссылки, а также официальный скриншот Steam для визуального контекста. Он не содержит стороннего кода планировщика. Ссылки на источники определяют основные факты и границы их версий.