TOON TONE
FISH PALS
★ Üç yüzgecin renk uyumu ★
Orta zorluk Hedef: Finler Dağıtılmış hedef algısı
KARAKTER

Fish Pals — Üç yüzgecin renk uyumu

Hedef kısmıYÜZGEÇLER
ZorlukOrta
Neden zorDağıtılmış renk bölgeleri not oluşturur…
▶ FISH PALS İLE 5 TURLARI OYNA

FISH PALS KİMDİR?

Fish Pals, hepsi aynı rengi paylaşan üç yüzgeci olan yan profilli bir balıktır: kuyruk yüzgeci, üst yüzgeç ve alt yüzgeç. Birlikte hedefinizi oluştururlar. Flower Face'nin simetrik yapraklarının aksine, üç kanatçık farklı boyutlarda ve farklı açılardadır; bu da renk hafızası görevini niteliksel olarak farklı kılar. Fish Pals kompozisyonundaki her kanatçık biraz farklı bir açı ve ölçekte çizilir, bu da ince bir kompozisyon ritmi yaratır; gözünüz kuyruktan üst yüzgecine ve alt yüzgecine kadar doğal bir yay çizerek hareket eder ve renk hafızasının bu harekete ayak uydurması gerekir.

UYGULAMA MODU

Fish Pals ile odaklanmış tek turlu antrenman. Yüzgeçlerin rengini eşleştirin ve ne kadar yaklaştığınızı görün. Tur yok, puan yok; yalnızca kalibrasyon.

HEDEF
SEÇİMİNİZ
FISH PALS'İN YÜZEYLERİNİ EŞLEŞTİRİN
H 180
S 50
B 50

TASARIM NOTLARI

Aynı rengin birden fazla yerde görünmesi gibi dağıtılmış hedefler, beyin tarafından tek bir algısal kategori olarak işlenir. Ancak yüzgeçlerin farklı boyutları, her birinin renk hafızanıza farklı şekilde katkıda bulunduğu anlamına gelir. Büyük kuyruk yüzgeci baskındır, küçük yan yüzgeçler ise daha az katkıda bulunur. 'Yüzgeç rengine' ilişkin hafızanız, bağlamsal renk değişimleri nedeniyle daha küçük yüzgeçlerden farklı olabilen kuyruğun yerel görünümüne karşı önyargılı hale gelir.

RENK PALETİ

Dağıtılmış birincil
Yüzgeçler (hedef)
Değişken
Nötr kütle
Vücut
#FFFFFF
Yüz detayı
Göz
#FFFFFF
Yapı
Taslak
#1A1A1A

Aynı renk, eşit olmayan boyuttaki birden çok ayrı bölgede göründüğünde, en büyük bölge hafızayı sabitler. Bu etki, hanedan armalarının ve marka logolarının, rengi eşit şekilde dağıtmak yerine tek bir baskın renk bölgesine dayanmasının nedenidir; göz, baskın sürümü en iyi hatırlar.

FISH PALS NASIL YENİLİR

Çalışma anında kuyruk yüzgecini referans noktanız olarak kullanın. En büyük yüzgeçtir ve size en güvenilir renk örneğini verir. Üç yüzgecin tümünü tek bir zihinsel görüntüye entegre etmeye çalışmayın; bu entegrasyon, ortalama alma hatalarına neden olur. Sadece kuyruğu hatırla. Tur başladığında ve kaydırıcıları ayarlarken, özellikle kuyruk yüzgecini hayal edin. Bu genellikle yüzgeçlerin ortalaması yaklaşımından 8-12 puan daha yüksek puan alır.

YAYGIN HATALAR

Fish Pals'de üç farklı arıza modeli görünüyor. Kuyruk yüzgeci hakimiyeti: Oyuncular bilinçsizce en büyük yüzgeci ağırlıklandırır ve küçük yüzgeçlerdeki ince farkları gözden kaçırır. Kanatçıklar toplu olarak anlamlı bir alanı kaplamalarına rağmen tek tek küçük hissedildiğinden, tüm kanatçık seti genelinde doygunluğun eksik tahmini. Ve yüzgeçlerin gerçekte olduğundan daha koyu görünmesine neden olan bir değer çapası görevi gören beyaz balık gövdesinin neden olduğu parlaklık yanlış okuması.

FISH PALS NEDEN ÖNEMLİDİR

Fish Pals, Toon Tone karakterleri arasında sistem düşünürüdür. Flower Face desen tabanlı renk geri çağırmayı ve Bird Chirp küçük alan hassasiyetini test ederken, Fish Pals daha zor bir şeyi test eder: birden çok özdeş olmayan bölge boyunca ağırlıklı ortalama renk belleği. Çok öğeli marka sistemleri oluşturan tasarımcılar, Fish Pals uygulamasını alışılmadık derecede alakalı bulacaktır.

PUANLAMA NASIL ÇALIŞIR?

Toon Tone, her tahmini CIELAB renk uzayında hesaplanan ΔE (Delta E) adı verilen algısal renk farkını kullanarak puanlar. Düşük ΔE, tahmininizin hedefe daha yakın olduğu anlamına gelir. Tur puanınız maksimumdur (0, 100 − 2 × ΔE). Mükemmel bir eşleşme 100 puan kazandırır; gözle görülür bir ıskalama 60-80 kazandırır; çılgın bir tahmin 40 kapsamında kazanç sağlar. 5 turlarında maksimum toplam 500 puandır. Okuyun Toon Tone ana sayfasında tam puanlama açıklaması.

İLGİLİ KARAKTERLER