TOON TONE

Enshrouded 1.0 En İyi Yapılar: Beceriler, Ekipman ve Oyun Tarzları

Esnek solo oyun için Battlemage'i, uzak mesafeli zayıf nokta atışları için Archer'ı, iki elle yakın dövüş için Barbarian'ı, asa büyüleri için Wizard'ı, grup koruması için Tank'ı veya ortaklaşa destek için Healer'ı seçin. Enshrouded 1.0 için altı bağlantılı beceri tahsisini, pratik ekipman ilerlemesini ve savaş rutinlerini karşılaştırın.

Ekim ayında kontrol edildi 21, 2026 · Sürüm 1.0, Düzeltme 1.0.0.2 notları incelendi · Toon Tone tarafından hazırlanan bağımsız rehber

Hangi Enshrouded 1.0 yapısını seçmelisiniz?

Enshrouded Güneşli bir manzara, harabeler ve kanatlı bir yaratığın Steam ekran görüntüsü
Görsel bağlam için resmi Steam ekran görüntüsü; bir beceri ağacı tahsisi veya test edilmiş bir yapı değil. · Keen Games · Telif hakkı ilgili hak sahiplerine aittir.

Buradaki “En iyi” belirli bir işe uygun anlamına gelir. Bunlar kaynak kontrollü editoryal önerilerdir, ölçülen DPS sıralamaları değildir. Nişan alma, düşman direnci, donanım yükseltmeleri ve grup koordinasyonu, hangi kurulumun sizin için en uygun olduğunu değiştirebilir.

Role ve değiş tokuşa göre bir derleme seçin
YapıKimler için uygunÇekirdek ekipmanTakas
Savaş BüyücüsüEsnek solo keşifAsa, kalkan ve asaSilah değiştirme ve sınırlı erişim
OkçuMenzilli zayıf nokta hasarıYay ve uygun oklarNişan alma, mühimmat ve düşman aralığı
Barbarİki elle yakın dövüş baskısıİki elli balta veya çekiçDayanıklılık ve uzun saldırı taahhütleri
SihirbazPersonel büyüleri ve alan hasarıAsa, çeşitli büyüler ve yedek asaMana ve cast pencereleri
TankıParti koruması ve düşman kontrolüTek elli silah ve fiziksel kalkanDaha yavaş solo temizleme
Şifacıİşbirliği iyileştirme ve canlandırmaŞifa personeli ve yedek asaParti aralığı ve düşük solo baskı

Beceri, yalnızca seviye atlamadan kazanılan 98 puanlarını kullanarak 50 hedef seviyesini örnekler. Çıkarılan ilerleme verileri, ilgili kökleri ve kuyuları tamamladıktan sonra 212'yi veren başka bir 114 keşif noktasını listeler. Keşfi atlayan 50 düzeyindeki bir karakterde hâlâ 98 bulunur; her karakterin tam toplamına sahip olduğunu varsaymayın. Keşif noktaları, mevcut ağaçtaki önkoşulları kontrol ettikten sonra bu temelleri genişletebilir.

Aşağıdaki ekipman, seviye-43 setleri de dahil olmak üzere adlandırılmış kilit açmalara sahip, işlenebilir bir ilerleme temel çizgisidir. Tam bir seviye 50/55 slotun en iyisi ekipman listesini doğrulamadık. Ekipmanı değiştirmeden önce oyununuzda daha sonraki bölgelerdeki düşüşleri ve yükseltmeleri karşılaştırın; hiçbir eski ürün kesin 1.0 kazananı olarak etiketlenmedi.

Referanslar: İlerleme verileri çıkarıldı

Battlemage yapısı — esnek tek kişilik keşif

Tekrarlanabilir yakın-orta aralıklı basınç için asayı, mana kurtarma için Unity'yi ve daha büyük açıklıklar için asayı kullanın. Blast ve Cast ödülleri, asanın kritik vuruşundan sonra değişir; Havadan Değnek Saldırısı bir alan seçeneği ekler. Bu, her karşılaşmayı kazandığı iddiasından ziyade, oyuncuların rahatça silah değiştirebilmeleri için esnek solo önerimizdir.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Önce Asa Ustalığı ve Birliğin, ardından hava ve kaçınma saldırılarının kilidini açın. Blast and Cast, Wizard ve Mass Destruction'a giden bağlantılı rotayı takip edin. Blink ve Water Aura dalı kurtarma seçenekleri ekler. Tablo, bağlanan öznitelik düğümlerini içerir; Adlandırılmış bir uç noktanın satın alınması tek başına onun kilidini açmaz.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Battlemage: bağlantılı beceri sırası ve son dereceler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. İstihbarat11Merkez girişi1
2. Ebedi Kıvılcım33Adım 14
3. Esrarlı Saptırma33Adım 27
4. Birlik33Adım 310
5. Değnek Uzmanlığı13Adım 413
6. Asa Ustalığı33Adım 516
7. Havadan Değnek Saldırısı13Adım 619
8. Asa Kaçış Saldırısı14Adım 423
9. Ruh11Merkez girişi24
10. Mana Akımları33Adım 927
11. Ruh11Adım 1028
12. Patlama ve Döküm13Adım 1131
13. Karşı saldırı33Adım 1034
14. Büyücü Çırağı33Adım 1337
15. İstihbarat11Adım 1438
16. Kundakçı36Adım 1544
17. İstihbarat11Adım 1645
18. Sihirbaz36Adım 1751
19. Ruh11Adım 1852
20. İstihbarat11Adım 1953
21. Zincir Vuruşu13Adım 2056
22. Kitle İmhası13Adım 2159
23. Yanıp sönüyor14Adım 263
24. Şifacı33Adım 2366
25. Ruh11Adım 2467
26. Su Aurası33Adım 2570
27. İstihbarat11Adım 2671
28. Hayatın Suları12Adım 2773
29. Ruh11Adım 1074
30. Hızlı Şarj33Adım 2977
31. Çift Atlama12Merkez girişi79
32. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi82
33. Yüce15Adım 787
34. Yaşam Özleri33Adım 2590
35. İstihbarat11Adım 1291
36. Ruh11Adım 3092
37. İstihbarat11Adım 3693
38. İstihbarat11Merkez girişi94
39. Şifa Canlandırma11Adım 3495
40. İstihbarat11Adım 3996
41. İstihbarat11Adım 297
42. İstihbarat11Adım 3398

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Mevcut biyomun yükseltilmiş bir asasını, fiziksel bir kalkanı ve hedefin karşı koyamayacağı bir elementi taşıyan bir asayı kullanın. Bir totemin fiziksel bir kalkanla aynı savunma özelliklerine sahip olduğunu varsaymayın. Yükseltme yapmadan önce asanın gerçek hasar türünü ve dayanıklılığını karşılaştırın.

Tekrarlanabilir bir geç ilerleme zırhı temeli, Alchemist tarafından Altın Tozu elde edildikten sonra hazırlanmış seviye 43 Dalga Çağıran setidir. Büyülü kritik şansı ve manası, asa-asa döngüsüne uygundur. Bu, onaylanmış seviye-50 slottaki en iyi set değil, doğrulanmış ilerleme ekipmanıdır.

Seviye atlarken Alchemist Apprentice teçhizatıyla başlayın ve her biyoma girerken düşük zırhlı göğüs ve bacak parçalarını değiştirin. Hayatta kalma aksesuarı olarak Gemini Ring, Moth's Grove'daki Fell Banshee'nin adlandırılmış bir seçeneğidir; Her kopyanın hemen aynı sülük etkisini sağladığını varsaymak yerine yükseltilmiş avantajlarını kontrol edin.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

İstihbarata, kaçırılan bir blokta hayatta kalmaya yetecek sağlığa ve ardından mana iyileşmesine öncelik verin. Mevcut ipuçlarına göre bir sağlıklı yiyecek, bir mana veya Zeka yemeği ve bir yenilenme içeceği kullanın. Izgara Kurt Eti erişilebilir bir sağlık seçeneğidir; Sağlık ve mana iksirlerini ulaşılabilir ayrı yuvalarda tutun.

Nasıl oynanır

Asayla açın ve bir kaçış yolu tutun. Kritik bir vuruştan sonra asayı değiştirin ve Blast and Cast penceresindeki güvenli bir açıklığa fırlatın. Manayı yenilerken asaya dönün. Baskıdan kaçmak için Göz Kırpmayı kullanın; Yavaş bir asa saldırısı, halihazırda sallanan bir düşmana verilen zayıf bir tepkidir.

Nerede mücadele ediyor

Büyü direnci, kesintiye uğrayan yükler ve dar alanlar avantajını azaltır. Pasif iyileştirme, ağır saldırılardan kaçınmanın yerini almaz. Bir grupta, şifacının görüşünü engellemek yerine ön cephedeki konumlandırmayı tanka bırakın.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Gelgit Çağıran işçiliği · İkizler Yüzüğü · Büyülü zırh ilerlemesi

Okçu yapısı — menzilli zayıf nokta hasarı

Archer, kasıtlı zayıf nokta atışlarını ve uzun süreli mesafeyi ödüllendirir. Ranger, fiziksel menzilli kimliği destekler; Ölümcül Hassasiyet ve Beceri Atışı isabetli vuruşları desteklerken Delme, menzilli delici hasarı artırır. Baraj, sınırsız ok kaynağına değil, silahın dayanıklılığına yardımcı olur.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Nişancı ile başlayın, ardından bağlantı noktaları aracılığıyla Korucu, Beceri Atışı ve Ölümcül Hassasiyet'e ulaşın. İsteğe bağlı grup kontrol becerilerinden önce Delme, Yay Uzmanlığı ve Barajı ekleyin. Rota, yeniden konumlandırma için Çift Atlama içerir; Kaçış bırakmadan erken bütçenin tamamını hasara harcamayın.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 92'si tahsis edilmiştir; 6 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Okçu: bağlantılı beceri sırası ve son dereceler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. El becerisi11Merkez girişi1
2. Nişancı33Adım 14
3. Sayaç Pil33Adım 27
4. Beceri Atışı33Adım 310
5. Yay Uzmanlığı13Adım 413
6. Korucu36Adım 519
7. Canlılık Artışı33Adım 522
8. Ölümcül Hassasiyet33Adım 725
9. Delinme36Adım 531
10. Baraj33Adım 234
11. Sessiz Adım33Adım 237
12. Havadan33Adım 1140
13. Dayanıklılık11Adım 1241
14. El becerisi11Adım 1342
15. Örtülü Güç33Adım 1445
16. Kartal Gözü13Adım 248
17. Çift Atlama12Merkez girişi50
18. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi53
19. Dayanıklılık11Merkez girişi54
20. Koşucu33Adım 1957
21. Dayanıklılık11Adım 2058
22. Swiftshot Beslenmesi33Adım 2161
23. El becerisi11Adım 2262
24. Geri tepme36Adım 2368
25. Dayanıklılık11Adım 1569
26. Kabuk Şoku13Adım 2572
27. Çoklu Çekim14Adım 676
28. Mithridatist12Adım 1678
29. Dayanıklılık11Adım 2879
30. El becerisi11Adım 2980
31. Dayanıklılık11Adım 2981
32. Vukah Dili13Adım 3184
33. El becerisi11Adım 3285
34. El becerisi11Adım 686
35. El becerisi11Merkez girişi87
36. Anayasa11Merkez girişi88
37. Anayasa11Merkez girişi89
38. Dayanıklılık11Merkez girişi90
39. Ruh11Merkez girişi91
40. Ruh11Merkez girişi92

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Tutarlı bir şekilde hedef alabileceğiniz bir çekme ritmine sahip, yükseltilmiş bir yay seçin. Uygun hedeflere karşı delici oklar kullanın ve dirençli düşmanlar için temel bir alternatif taşıyın. 1.0 sürümü, Ebedi ok seçenekleri ekler: bunların etrafında bir rutin oluşturmadan önce uygun tarifi ve malzemeleri edinin.

Su Sürüngen Derisi elde ettikten sonra Avcı'daki seviye 43 Quetzal Avcısı setini üretin. Menzilli kritik şans, dayanıklılık ve dayanıklılık iyileştirmesi sunar. Daha sonraki bir biyom öğesinin gerçek savunma ve saldırı avantajları değişikliği haklı çıkardığında onu değiştirin; burada son 1.0 zırh katmanı olarak sunulmuyor.

Hunter'ın izci zırhı pratik bir erken hedeftir. Yapıyı kullanılabilir hale getirmek için nadir bir yay beklemek yerine, biyomlara uygun menzilli setlerde ilerleyin. Arayı kapatan düşmanlar için bir yedek silah bulundurun ve başarısız bir boss girişimi için yedek okları bulundurun.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

El Becerisine ve zayıf nokta doğruluğuna, ardından dayanıklılık yenilenmesine ve sağlığa öncelik verin. Mevcut tariflerinizden bir dayanıklılık yiyeceği, bir sağlıklı yiyecek ve mevcut bir menzilli hasar veya Beceri seçeneği seçin. Karşılaşmalar arasında güvenli iyileşme için bandaj taşıyın; yakın dövüşte saldıran bir düşmanı çözmezler.

Nasıl oynanır

Arkanızda yeterince yer olan bir pozisyondan başlayın, zayıf bir noktaya nişan alın ve yalnızca atış netleştiğinde bırakın. Düşmanlar etrafınızı sarmadan önce hareket edin. Odaklanma gereksinimi karşılandığında Yay Uzmanlığını kullanın; Kalabalık kontrol oklarını düşmanın kaçış rotanıza ulaştığı ana kadar saklayın.

Nerede mücadele ediyor

Küçük odalar, zayıf görüş hatları ve kaçırılan atışlar yapının avantajını boşa harcıyor. Patlayıcı ok oyunu ayrı bir mühimmat planı gerektirir. Bu tahsis, sonsuz mühimmat vaat etmiyor veya eski savaşçı hançer dalından beceri almıyor.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Quetzal Avcısı işçiliği · Menzilli zırh ilerlemesi

Barbar yapısı — iki elle yakın dövüş baskısı

Barbar takasları geniş yakın dövüş baskısına göre değişir. Crash Down Attack bir açılış yaratır, Two-handed Specialization silah yeteneklerinin kilidini açar ve Whirlwind Crescendo, tamamlanmış bir saldırı zincirini ödüllendirir. Battle Heal, yakın dövüş kritik vuruşlarını iyileşmeye dönüştürür ancak gelen her saldırıyı güvenli hale getirmez.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Barbar'ın Yolunu kullanın ve Crash Down Attack, Two-handed Specialization ve Whirlwind Crescendo'ya doğru ilerleyin. Kritik tabanlı kurtarmayı merkezi bir savunma olarak görmeden önce Savaş İyileştirmesi ve Gazi'yi ekleyin. Bu örnek, Brute'u künt hasar için satın alır: bundan faydalanmak için bir çekiç kullanın veya kesici bir silaha geçerken bu noktalara dikkat edin.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Barbar: bağlantılı beceri sırası ve son dereceler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. Güç11Merkez girişi1
2. Barbarın Yolu33Adım 14
3. Kararlı36Adım 210
4. Güç11Adım 311
5. Çarpışma Saldırısı13Adım 414
6. Anayasa11Adım 215
7. Güç11Adım 616
8. İki El Uzmanlığı13Adım 719
9. Güç11Adım 620
10. Titan Kenarı33Adım 923
11. Kasırga Kreşendo13Adım 1026
12. Anayasa11Merkez girişi27
13. Savaşçının Yolu33Adım 1230
14. Güç11Adım 1331
15. Anayasa11Adım 1432
16. Güç11Adım 1533
17. Savaş İyileşmesi36Adım 1639
18. Kıdemli36Adım 1345
19. Güç11Adım 1146
20. Barbar15Adım 1951
21. Çift Atlama12Merkez girişi53
22. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi56
23. Ağır El33Adım 1359
24. Anayasa11Adım 2060
25. Bash36Adım 2466
26. İhlal13Adım 2569
27. Vahşi36Adım 2475
28. Güç11Adım 1676
29. Kalın Cilt15Adım 2881
30. Güç Siperliği33Merkez girişi84
31. Fırsat33Adım 3087
32. Topraklama Kancası14Adım 3191
33. Amansız15Adım 1096
34. Anayasa11Merkez girişi97
35. Anayasa11Adım 2998

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Listelenen kör pasifler için, öğe panelinde kontrol ettiğiniz hasar profiline sahip, yükseltilmiş iki elli bir çekiç kullanın. Güvenli bir şekilde ulaşamayacağınız hedefler için bir yay veya asayı hazır bulundurun. Kesici balta alternatif bir silahtır ancak bu tahsisin kör bir kopyası yerine eşleşen hasar tipi pasiflere ihtiyaç duyar.

Seviye-43 Güneş Delici seti, Yeşil Vitriol Tozu elde edildikten sonra Demirci'de hazırlanmış, belgelenmiş bir geç ilerleme seçeneğidir. İki elli hasarı, yakın dövüş kritik şansı ve sağlığı bu rolü destekler. Yeni bölgenin spekülatif en iyileri listesini takip etmeden önce aşınmış zırhınızı yükseltin.

Yükselen Savaşçı zırhını ilk Demirci hedefi olarak, Paralı Asker'i ise daha sonraki basamak olarak kullanın. Bir kombodan sonra kaçmak için yeterli dayanıklılığı koruyun. Güve Korusu Fell Banshee'den Gemini Yüzüğü, ilgili avantajlar mevcut olduğunda isteğe bağlı bir hayatta kalma aksesuarıdır.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

Güç, Dayanıklılık ve dayanıklılık iyileştirmeye öncelik verin. Izgara Kurt Eti gibi sağlıklı bir yiyecek erken ilerlemeye yardımcı olur; Tarifler geliştikçe dayanıklılık desteği ve yakın dövüş hasarı veren yiyecekler ekleyin. Savaş İyileştirmesinin kilidini açtıktan sonra bile şifa iksirleri getirin çünkü kritik vuruşlardan iyileşmek, bir saldırı yapmanızı gerektirir.

Nasıl oynanır

Önce düşmanın harekete geçmesine izin verin, saldırıdan uzaklaşın, ardından bir Crash Down veya iki elli kısa bir zincir indirin. Açılış yeterince uzun sürdüğünde Whirlwind Crescendo'da bitirin. Dayanıklılığınız tükenmeden saldırmayı bırakın ve bir sonraki açılış için konumunuzu sıfırlayın.

Nerede mücadele ediyor

Uçan düşmanlar, hızlı elitler ve uzun boss dizileri açgözlü komboları cezalandırıyor. Topraklama Kancası uygun havadaki hedeflere yardımcı olur ancak her düşmanın çekilebileceğini garanti etmez. Kesintisiz bir zincir etrafında hayatta kalma planı yapmayın.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Sunpiercer işçiliği · Yakın dövüş zırhı ilerlemesi · İkizler Yüzüğü

Sihirbaz yapısı – personel büyüleri ve alan hasarı

Sihirbaz, asayı yalnızca asa saldırılarından sonra kullanmak yerine merkezler. Hızlı Şarj, atış akışına yardımcı olur; Wizard, Chain Hit ve Mass Destruction, kritik büyü saldırılarını ve yakındaki düşman baskısını destekler. Elemente özgü pasifler, her hedefe bir element atmak için bir neden değil, gerçekte donattığınız büyülere yapılan yatırımlardır.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Mage Apprentice ve Quick Charge ile başlayın, ardından Wizard ve Mass Destruction'ı bağlayın. Bu tahsis, şok odaklı oyun için Thunder ve Chain Hit'e, daha sonra daha geniş bir büyü çubuğu için Iceman, Frost ve Arsonist'e öncelik verir. Blink ve Water Aura kaçış ve kurtarma araçları sağlar. Rütbeleri yükseltmeden önce rotanın kilidini açın.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Sihirbaz: bağlantılı beceri sırası ve son dereceler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. Ruh11Merkez girişi1
2. Büyücü Çırağı33Adım 14
3. Ruh11Merkez girişi5
4. Mana Akımları33Adım 38
5. Ruh11Adım 49
6. Hızlı Şarj33Adım 512
7. İstihbarat11Adım 213
8. Kundakçı36Adım 719
9. İstihbarat11Adım 820
10. Sihirbaz36Adım 926
11. Ruh11Adım 1027
12. İstihbarat11Adım 1128
13. Zincir Vuruşu13Adım 1231
14. Kitle İmhası13Adım 1334
15. Gök gürültüsü36Adım 1140
16. Kemikten Kül'e33Adım 243
17. Şifacı33Adım 1646
18. Yanıp sönüyor14Adım 1750
19. Ruh11Adım 1751
20. Su Aurası33Adım 1954
21. İstihbarat11Adım 2055
22. Hayatın Suları12Adım 2157
23. Çift Atlama12Merkez girişi59
24. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi62
25. Örtü Azaltma33Adım 2065
26. Örtü Direnci33Adım 2568
27. Paylaşılan Sefalet12Adım 2670
28. İstihbarat11Adım 2771
29. Yüce15Adım 2876
30. Ruh11Adım 677
31. İstihbarat11Adım 3078
32. Büyücü33Adım 3181
33. Gizemli Konsantrasyon15Adım 3286
34. Buzcu36Adım 792
35. Don36Adım 3498

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Hızlı bir büyü ve daha geniş alanlı bir büyü ile malzemelerinizi tüketmeden yükseltebileceğiniz en güçlü ve uygun asayı donatın. Ball Lightning ve Blizzard 1.0 eklentileridir; karşılaşmaya uygun bir öğe kullanın. Daha zayıf hedefler için veya kaynakları yeniden inşa ederken bir asa bulundurun.

Altın Tozu ile kilidi açılan, Alchemist yapımı seviye 43 Dalga Çağıran setini bilinen bir ileri aşama temel çizgisi olarak kullanın. Mevcut parçalarınızın onları desteklediği durumlarda personel hasarını ve büyülü kritik avantajları tercih edin. Daha eski bir Elder parçası geçici bir seçenektir, mevcut seviyedeki 50 slotun en iyisi iddiasının kanıtı değildir.

Simyacı Çırağı'ndan biyoma uygun sihirli zırha ilerleme. Mevcut tarifin izin verdiği ölçüde büyüleri ve asayı yükseltin. Ebedi büyüler, büyü cephanesi tüketimini ortadan kaldırır ancak mana maliyetini veya güvenli kullanım aralığı ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

İstihbarata, mana yenilenmesine, amaçlanan büyü sırasını tamamlamaya yetecek kadar Ruh'a ve sağlığa öncelik verin. Bir mana veya Zeka yemeğinin yanı sıra sağlık ve yenilenme desteği kullanın. İksiri yapının çalışabilmesinin tek yolu olarak kullanmak yerine acil durumlar için mana iksirlerini saklayın.

Nasıl oynanır

Menzilden başlayın, uygun bir kontrol büyüsü uygulayın, ardından düşmanlar gruplanmışken alan büyüsünü yapın. Hasar direnç gösteriyorsa elemanları değiştirin. Bir sonraki saldırıdan önce yeniden konumlandırın, kısa pencereler sırasında hızlı bir kullanım kullanın ve manayı kurtarma veya kaçış için hazır bulundurun.

Nerede mücadele ediyor

Personelin öncelikli olduğu bir yapı, düşmanların sürekli olarak cast'ları kesintiye uğratması veya yayılması nedeniyle zarar görür. Her zayıf düşmana en büyük büyüyü yapmak, kaynakları israf eder. Fire Wisp kaydırması 1.0.0.1 Düzeltmesinde 27 seviyesinde sabitlendi; Oyuncu düzeyinde ölçeklendirmeyi gösteren eski videolar bunun etrafında inşa edilecek bir neden değildir.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Gelgit Çağıran işçiliği · Büyülü zırh ilerlemesi · Fire Wisp düzeltmesi

Tank yapısı — grup koruması ve düşman kontrolü

Tank, pozisyonu yöneterek, bloklayarak ve dikkat çekerek takım arkadaşlarına zaman kazandırır. Ağır Plakalar ve Parlak Plakalar donanımlı zırhı destekler, Toprak Aura yakındaki müttefikleri destekler ve Nemesis düşmanın dikkatini artırır. Nemesis, her düşmanın grubun geri kalanını görmezden gelmesine neden olacak garantili sert bir alay hareketi değildir.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Anayasadan Ağır Plakalara ve Parlak Plakalara başlayın. Earth Aura, Nemesis ve Thick Skin'e ulaşın, ardından savuşturma ve tek elle silah kullanımını geliştirin. Battle Heal, yakın dövüş kritik vuruşlarında iyileşmeyi destekler. Aşağıda gösterilen bağlı düğümleri satın alın; Yeterli yedek puanınız olduğu için savunma uç noktası mevcut değildir.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Tank: bağlantılı beceri sırası ve son rütbeler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. Anayasa11Merkez girişi1
2. Ağır Plakalar33Adım 14
3. Parlak Plakalar33Adım 27
4. Anayasa11Adım 38
5. Anayasa11Adım 49
6. Ruh Sülüğü36Adım 515
7. Güç11Adım 616
8. Düşman36Adım 722
9. Dünya Aurası36Adım 828
10. Kalın Cilt15Adım 733
11. Güç11Merkez girişi34
12. Barbarın Yolu33Adım 1137
13. Kararlı36Adım 1243
14. Güç11Adım 1344
15. Şiddetli Sapma33Adım 1447
16. Güç Siperliği33Merkez girişi50
17. Acımasız Saldırı12Merkez girişi52
18. Güç11Adım 753
19. Savaş İyileşmesi36Adım 1859
20. Tek Elle Uzmanlaşma13Adım 1962
21. Çift Atlama12Merkez girişi64
22. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi67
23. gardiyan13Adım 470
24. Kule13Adım 473
25. Anayasa11Merkez girişi74
26. Savaşçının Yolu33Adım 2577
27. Kıdemli36Adım 283
28. Anayasa11Adım 1084
29. Anayasa11Adım 1985
30. Anayasa11Adım 1886
31. Güç11Adım 2987
32. Bash12Adım 3189
33. Anayasa11Adım 3290
34. Anayasa11Adım 1291
35. Atlet11Adım 1592
36. Anayasa11Adım 3593
37. Anayasa11Adım 3694
38. Dayanıklılık11Merkez girişi95
39. Dayanıklılık11Merkez girişi96
40. Ruh11Merkez girişi97
41. Ruh11Merkez girişi98

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Fiziksel bir kalkan ve saldırı hızının bloke edilmesine zaman bırakan yükseltilmiş tek elli bir silah kullanın. Ağlayan Kılıç, tekrarlanabilir bir ilerleme kılıcıdır: Onu Çöpçü Zulası görev zincirinden bulun, ardından Demircinin mevcut üretim aşamalarını kullanın. Daha sonraki ekipman daha iyi gerçek performans sunduğunda değiştirin.

Sağlık, savuşturma ve blok desteğiyle belgelenmiş bir geç ilerleme temeli için Demirci'de belirlenen seviye 43 Altın Siper'i oluşturun. Karşılaşmaya karşı dirençleri kontrol edin; Daha fazla fiziksel zırh tek başına tehlikeli bir elemental saldırıyı çözemez.

Erken ilerleme için seviye-13 Tank seti, Demirci'de, Ocak yerleştirilerek hazırlanır; tariflerinin kilidi Bakır Çubuklar veya Pota görevi aracılığıyla açılır. Bu, 50 seviyesine kadar dayanması amaçlanan bir ekipman değil, bir basamak taşıdır. Grup yeni biyomlara girerken zırh ve kalkan yükseltmelerini güncel tutun.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

Dayanıklılık, dayanıklılık yenilenmesi ve ilgili dirençlere, ardından Güç'e öncelik verin. Sağlık ve dayanıklılık gıdalarını kullanın; Izgara Kurt Eti ve Papatya Çayı tarifleri geldikçe isimli seçeneklere ulaşabilirsiniz. Acil durumlar için sağlık iksirleri taşıyın ve düşman saldırı zincirleri arasında dayanıklılığınızın iyileşmesini sağlayın.

Nasıl oynanır

Önce girin, düşmanları hassas takım arkadaşlarından uzaklaştırın ve faydalı aura mesafesi içinde savaşın. Yönetilebilir saldırıları engelleyin, zamanlamayı bildiğinizde savuşturun ve kurtarma pencerelerinde kısa silah dizileri kullanın. Arenada tek bir hedefi kovalamak yerine düşmanları şifacıdan uzağa konumlandırın.

Nerede mücadele ediyor

Engellenemeyen saldırılar, temel baskı ve tükenmiş dayanıklılık çubuğu savunmayı kırabilir. Tek başına oynarken tehdit desteği daha az kullanışlıdır; Tek başına oyuncular, ortaya çıkan bağlantılı yolu kontrol ettikten sonra grup desteği yatırımlarının bir kısmını hasara taşıyabilir.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Altın Siper işçiliği · Tank seti kilidini aç · Ağlayan Kılıç işçiliği

Şifacı yapısı — iş birliğiyle iyileştirme ve canlandırma

Şifacı, Su Aurasıyla grubu sağlıklı tutar, aktif şifa verir ve daha güvenli canlandırır. Healer ve Waters Of Life şifa paketini destekliyor; Divine Surge, iyileştirme büyülerinin kritik vuruşlardan faydalanmasını sağlar. Zeka aurayı destekler ancak büyük bir mana havuzu tek başına sürdürülebilir iyileşmeyi garanti etmez.

Beceri öncelikleri ve puan bütçesi

Hasarı kovalamadan önce Şifacı, Su Aurasını ve Yaşam Sularını alın. Healing Revive ve Divine Surge'ı, ardından Exalted'ı, kaçış ve cast desteğini ekleyin. Kurtarıcı bir takım arkadaşını canlandırma kararlılığını kısaltır. Rota ayrıca karakterin iyileştirme pencereleri arasında katkıda bulunabilmesi için küçük bir saldırı temeli içerir.

Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.

Şifacı: bağlantılı beceri sırası ve son dereceler
Sipariş / beceriSon sıralamaPuanlarŞuradan bağlan:Toplam harcanan
1. İstihbarat11Merkez girişi1
2. Şifacı33Adım 14
3. Ruh11Adım 25
4. Su Aurası33Adım 38
5. İstihbarat11Adım 49
6. Hayatın Suları12Adım 511
7. Yaşam Özleri33Adım 314
8. Şifa Canlandırma33Adım 717
9. İstihbarat11Adım 818
10. İlahi Dalgalanma14Adım 922
11. Örtü Azaltma33Adım 425
12. Örtü Direnci33Adım 1128
13. Paylaşılan Sefalet36Adım 1234
14. İstihbarat11Adım 1335
15. Yüce15Adım 1440
16. Yanıp sönüyor14Adım 244
17. Ruh11Merkez girişi45
18. Mana Akımları33Adım 1748
19. Ruh11Adım 1849
20. Hızlı Şarj33Adım 1952
21. Karşı saldırı33Adım 1855
22. Büyücü Çırağı33Adım 2158
23. Çift Atlama12Merkez girişi60
24. İyi Dinlenmiş33Merkez girişi63
25. Kurtarıcı33Merkez girişi66
26. Ruh11Adım 2067
27. İstihbarat11Adım 2668
28. Büyücü33Adım 2771
29. Gizemli Konsantrasyon15Adım 2876
30. İstihbarat11Adım 2277
31. Kundakçı36Adım 3083
32. İstihbarat11Adım 3184
33. Sihirbaz36Adım 3290
34. Ruh11Adım 2891
35. İstihbarat11Adım 3492
36. Ruh11Adım 3393
37. İstihbarat11Adım 3694
38. İstihbarat11Merkez girişi95
39. Ebedi Kıvılcım11Adım 1696
40. İstihbarat11Adım 3997
41. Anayasa11Merkez girişi98

Silahlar, zırhlar ve ilerleme

Mevcut bir iyileştirme büyüsü ve yedek asası olan bir asa kullanın. Ebedi Şifa Kanalı, Alchemist'te Laboratuvarı olan belgelenmiş bir zanaattır; tarifinde Lapislazuli, Aloe, Papatya Çayı ve Fell Sicklescythe Mist'i kullanılıyor. Bu büyünün yeni bir karaktere açık olduğunu varsaymadan önce istasyonun ve malzemelerin kilidini açın.

Seviye-43 Waveborne Ritualist seti, Alchemist tarafından Altın Tozu elde edildikten sonra hazırlanmış, belgelenmiş bir geç ilerleme iyileştirme seçeneğidir. İyileştirme, mana ve canlandırmayla ilgili avantajları bu role uygundur. Mümkün olan en güçlü Cinder's Cradle ekipmanı olduğu iddia edilmiyor.

13 seviyesinde ayarlanan Şifacının seviyesi Simyacının Havanı ile açılır, ardından tariflerinin mevcut olduğu Herbalist ve Sage ile açılır. Adaçayı tariflerinin kilidi Lapislazuli aracılığıyla açılır. Kazara vurulan bir darbeden sağ çıkmaya yetecek kadar sağlık ve zırh bulundurun; ölü bir şifacı partiyi sürdüremez.

Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler

İstihbarata, iyileştirme bonuslarına, mana yenilenmesine ve kişisel sağlığa öncelik verin. Mevcut tariflerinizden mana destekli bir yiyecek, sağlıklı bir yiyecek ve bir iyileşme içeceği seçin. Papatya Çayı aynı zamanda Ebedi Şifa Kanalı'nın bir malzemesidir, bu nedenle üretim malzemelerini tüketmeyi düşündüğünüz yiyeceklerden ayrı tutun.

Nasıl oynanır

Yaralı müttefiklerinizi auranın menzilinde tutarken ön cephenin gerisinde kalın. Bir takım arkadaşınız bir vuruşla ölmeden önce aktif iyileştirmeyi kullanın. Güvenli dönemlerde bir asaya geçin, bir sonraki iyileştirme için yeterli manayı ayırın ve yalnızca tank veya kontrol etkileri güvenli bir açılış oluşturduktan sonra yeniden canlandırın.

Nerede mücadele ediyor

Arenaya dağılmış oyuncuların tümü yerel auradan yararlanamaz. Hasar artışları tek başına pasif iyileştirmeden ziyade öngörü gerektirir. Tek başına ilerleme için Battlemage veya Wizard genellikle daha doğrudan bir hasar planı sunar; Bu öneri özellikle koordineli bir partiye yöneliktir.

Referanslar: 1.0 beceri verileri · Dalga Kaynaklı Ritüel işçiliği · Şifacı kilidini aç · Adaçayı kilidini aç · Şifa Kanalı tarifi

1.0'de neler değişti ve bunlara nasıl uymalısınız?

Enshrouded 1.0, Ekim ayında piyasaya sürüldü 15, 2026. Oyuncu sınırı artık 50'dir ve ekipman 55'ye ulaşabilir. Geri dönen kurtarmaların beceri puanları iade edilir: üssünüzden ayrılmadan önce beceri ağacını yeniden açın. Maliyetler ve konumlar değişti; dolayısıyla Erken Erişim'den alınan bir ekran görüntüsünü takip etmek farklı bir yapı ortaya çıkarabilir.

Asalar yeni saldırılar ve asadan asaya Patlatma ve Atma becerisi kazandı. Büyücüler ek büyüler ve çağırma seçenekleri kazandı; okçular Delme, Yaylım Ateşi ve Hayatta Kalma İçgüdüsü kazandı. Hançer becerileri suikastçı alanına taşındı. Bu değişiklikler, eski düzey 45, 184 nokta kılavuzunun tam bir 1.0 tahsisi olarak değerlendirilmemesinin nedenidir.

Alev Altarında, beceri sıfırlama etkileşimini kullanın ve onaylamadan önce görüntülenen Rune maliyetini kontrol edin. Önce ana silahınız için bağlı çekirdeği yeniden oluşturun, tanıdık düşmanlar üzerinde test edin, ardından ek puan harcayın. Değiştirmeden önce mevcut kurulumunuzun bir kaydını kaydedin; Silah hasarı türlerini değiştirmek aynı zamanda hasar pasiflerinin de değiştirilmesini gerektirebilir.

Düzeltme 1.0.0.1, Fire Wisp kaydırmasını 27 seviyesinde sabitledi. Düzeltme 1.0.0.2, çeşitli beceri ağacı yerelleştirme sorunlarını düzeltti; Bu nedenle araç ipucu ifadeleri, başlatma ekran görüntülerinden farklı olabilir. Tahsis maliyetlerimiz ve bağlantılarımız, çıkarılan oyun yapısı 1267041'ye göre kontrol edilirken, daha sonraki düzeltme notları ayrı olarak incelendi. Canlı oyundaki her beceriyi doğrulamadık.

Referanslar: Resmi savaş değişiklikleri · 1.0 değişiklik günlüğünü başlat · Düzeltme 1.0.0.1 · Düzeltme 1.0.0.2

Enshrouded yapısı SSS

1.0'deki en iyi solo yapı nedir?

Asa ve asa arasında geçiş yapmayı seviyorsanız esnek solo seçimimiz Battlemage'dir. Archer, güvenilir bir şekilde nişan alan ve mesafeyi yöneten oyunculara uygundur. Yakın dövüş zamanlamalarını öğrenmeyi tercih ediyorsanız Barbarian yararlı bir alternatiftir. Bu önerilerin hiçbiri ekipmanı mevcut biyomla eşleştirme ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Yeni başlayanlar için en kolay yapı hangisidir?

Tutarlı bir şekilde kontrol edebileceğiniz silahı seçin: kontrollü büyü savaşı için kalkanlı bir asa, nişan almak doğal geliyorsa yay veya yakın dövüş öğrenirken kalkanlı tek elli bir silah. Önce küçük bir bağlı çekirdek satın alın. 50 seviyesi tabloları, 10 seviyesinde listelenen her becerinin kilidini açmaya yönelik talimatlar değil, hedeflerdir.

Tüm 212 beceri puanlarına ihtiyacım var mı?

Hayır. Bu numuneler en fazla 98 puan harcıyor, dolayısıyla her keşif ödülüne ihtiyaç duymuyorlar. Archer, 92 kullanıyor ve altı seviyelendirme noktasını boş bırakıyor. Ek noktalar, tercih ettiğiniz bir dalı daha kullanışlı hale getirmenize veya derinleştirmenize olanak tanır; tüm konnektörleri dahil etmek için mevcut ağacı kullanın ve ekipmandan gelen serbest kademelerin yeni yolların kilidini açacağını varsaymaktan kaçının.

Sınıfları birleştirebilir miyim?

Evet. Bu adlar kilitli karakter sınıflarından ziyade oyun tarzlarını tanımlar. Becerileri ağaca bağlayabilirsiniz, ancak silahlar arasındaki noktaları çok erken bölmek, her iki silahı da etkili kılan mekanizmaları geciktirebilir. İkinci bir role yatırım yapmadan önce kullanılabilir bir hasar planını sürdürün.

Yetenek ağacı ekran görüntüleri nerede?

Açılış resmi, bir yetenek ağacı tahsisi değil, resmi bir Steam manzarası ekran görüntüsüdür. Tablolar, tam bağlantılı tahsisleri metin olarak verir. Açıkça yayınlama izniyle altı doğrulanabilir 1.0 beceri ağacı ekran görüntüsünü güvence altına almadık. Görsel bir tahsis referansı için orijinal topluluk planlayıcısını açın ve sürümünü oyununuzla karşılaştırın.

Referanslar: Original topluluk beceri planlayıcısı

Kaynaklar, sürüm kontrolleri ve sınırlamalar

Araştırma 21 20 Ekim26'yi kontrol etti. Resmi duyurular sürüm değişikliklerini ve düzeltme davranışını belirler. Beceri adları, maliyetler, rütbe sınırları ve bağlantılar, Rossicler'in açık kaynaklı Enshrouded Skill Planner oyun dışa aktarımına (derleme 1267041, Ekim ayında dışa aktarılan 15) göre kontrol edildi; ilerleme toplamları build-1269579 dışa aktarımına göre kontrol edildi. Bunlar veri kontrolleridir, uygulamalı savaş testleri değil.

Referanslar: Keen Games: 1.0 savaş değişiklikleri · Keen Games: Düzeltme 1.0.0.1 · Keen Games: Düzeltme 1.0.0.2 · Beceri ihracatı ve menşei · İlerleme ihracatı ve menşei

Ekipman adları ve işçiliği, her yapıdaki ayrı Enshrouded Wiki sayfalarına bağlantı sağlayan kilitlerin kilidini açar. Wiki metni eski değerleri koruyabilir; bu sayfaları belgelenmiş ilerleme seçimleri için kullanıyoruz ve eski hasar tablolarını 1.0 DPS kanıtı olarak değerlendirmiyoruz. Sınıf rollerimiz ve dövüş rutinlerimiz editoryal tavsiyelerdir. Zamanlanmış hasar karşılaştırması veya Cinder's Cradle ekipman denetiminin tamamı yapılmadı.

Hack the Minotaur's Archer (7 Ağustos), Staff (6 Ekim) ve Barbarian (14 Ekim) makaleleri de dahil olmak üzere daha eski içerik oluşturucu referansları yalnızca bağlam açısından incelendi. Görüntülenen tarihler 1.0 lansmanından öncedir ve sürüm sonrası testleri oluşturmaz. Bu sayfadaki tahsisler, çıkarılan ağaca göre bağımsız olarak oluşturulmuştur.

Referanslar: Hack the Minotaur: Archer · Hack the Minotaur: Personel · Hack the Minotaur: Barbar

Enshrouded ve oyun çizimleri Keen Games'e aittir. Toon Tone bağımsızdır ve Keen Games tarafından onaylanmamaktadır. Bu sayfada orijinal editoryal metni ve tahsislerinin yanı sıra görsel bağlam için resmi Steam ekran görüntüsü de yer almaktadır. Hiçbir üçüncü taraf planlayıcı kodu içermez. Kaynak bağlantıları, temel gerçekleri ve bunların sürüm sınırlarını tanımlar.