Enshrouded 1.0 En İyi Yapılar: Beceriler, Ekipman ve Oyun Tarzları
Esnek solo oyun için Battlemage'i, uzak mesafeli zayıf nokta atışları için Archer'ı, iki elle yakın dövüş için Barbarian'ı, asa büyüleri için Wizard'ı, grup koruması için Tank'ı veya ortaklaşa destek için Healer'ı seçin. Enshrouded 1.0 için altı bağlantılı beceri tahsisini, pratik ekipman ilerlemesini ve savaş rutinlerini karşılaştırın.
Ekim ayında kontrol edildi 21, 2026 · Sürüm 1.0, Düzeltme 1.0.0.2 notları incelendi · Toon Tone tarafından hazırlanan bağımsız rehber
Hangi Enshrouded 1.0 yapısını seçmelisiniz?

Buradaki “En iyi” belirli bir işe uygun anlamına gelir. Bunlar kaynak kontrollü editoryal önerilerdir, ölçülen DPS sıralamaları değildir. Nişan alma, düşman direnci, donanım yükseltmeleri ve grup koordinasyonu, hangi kurulumun sizin için en uygun olduğunu değiştirebilir.
| Yapı | Kimler için uygun | Çekirdek ekipman | Takas |
|---|---|---|---|
| Savaş Büyücüsü | Esnek solo keşif | Asa, kalkan ve asa | Silah değiştirme ve sınırlı erişim |
| Okçu | Menzilli zayıf nokta hasarı | Yay ve uygun oklar | Nişan alma, mühimmat ve düşman aralığı |
| Barbar | İki elle yakın dövüş baskısı | İki elli balta veya çekiç | Dayanıklılık ve uzun saldırı taahhütleri |
| Sihirbaz | Personel büyüleri ve alan hasarı | Asa, çeşitli büyüler ve yedek asa | Mana ve cast pencereleri |
| Tankı | Parti koruması ve düşman kontrolü | Tek elli silah ve fiziksel kalkan | Daha yavaş solo temizleme |
| Şifacı | İşbirliği iyileştirme ve canlandırma | Şifa personeli ve yedek asa | Parti aralığı ve düşük solo baskı |
Beceri, yalnızca seviye atlamadan kazanılan 98 puanlarını kullanarak 50 hedef seviyesini örnekler. Çıkarılan ilerleme verileri, ilgili kökleri ve kuyuları tamamladıktan sonra 212'yi veren başka bir 114 keşif noktasını listeler. Keşfi atlayan 50 düzeyindeki bir karakterde hâlâ 98 bulunur; her karakterin tam toplamına sahip olduğunu varsaymayın. Keşif noktaları, mevcut ağaçtaki önkoşulları kontrol ettikten sonra bu temelleri genişletebilir.
Aşağıdaki ekipman, seviye-43 setleri de dahil olmak üzere adlandırılmış kilit açmalara sahip, işlenebilir bir ilerleme temel çizgisidir. Tam bir seviye 50/55 slotun en iyisi ekipman listesini doğrulamadık. Ekipmanı değiştirmeden önce oyununuzda daha sonraki bölgelerdeki düşüşleri ve yükseltmeleri karşılaştırın; hiçbir eski ürün kesin 1.0 kazananı olarak etiketlenmedi.
Referanslar: İlerleme verileri çıkarıldı
Battlemage yapısı — esnek tek kişilik keşif
Tekrarlanabilir yakın-orta aralıklı basınç için asayı, mana kurtarma için Unity'yi ve daha büyük açıklıklar için asayı kullanın. Blast ve Cast ödülleri, asanın kritik vuruşundan sonra değişir; Havadan Değnek Saldırısı bir alan seçeneği ekler. Bu, her karşılaşmayı kazandığı iddiasından ziyade, oyuncuların rahatça silah değiştirebilmeleri için esnek solo önerimizdir.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Önce Asa Ustalığı ve Birliğin, ardından hava ve kaçınma saldırılarının kilidini açın. Blast and Cast, Wizard ve Mass Destruction'a giden bağlantılı rotayı takip edin. Blink ve Water Aura dalı kurtarma seçenekleri ekler. Tablo, bağlanan öznitelik düğümlerini içerir; Adlandırılmış bir uç noktanın satın alınması tek başına onun kilidini açmaz.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. İstihbarat | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Ebedi Kıvılcım | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Esrarlı Saptırma | 3 | 3 | Adım 2 | 7 |
| 4. Birlik | 3 | 3 | Adım 3 | 10 |
| 5. Değnek Uzmanlığı | 1 | 3 | Adım 4 | 13 |
| 6. Asa Ustalığı | 3 | 3 | Adım 5 | 16 |
| 7. Havadan Değnek Saldırısı | 1 | 3 | Adım 6 | 19 |
| 8. Asa Kaçış Saldırısı | 1 | 4 | Adım 4 | 23 |
| 9. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 24 |
| 10. Mana Akımları | 3 | 3 | Adım 9 | 27 |
| 11. Ruh | 1 | 1 | Adım 10 | 28 |
| 12. Patlama ve Döküm | 1 | 3 | Adım 11 | 31 |
| 13. Karşı saldırı | 3 | 3 | Adım 10 | 34 |
| 14. Büyücü Çırağı | 3 | 3 | Adım 13 | 37 |
| 15. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 14 | 38 |
| 16. Kundakçı | 3 | 6 | Adım 15 | 44 |
| 17. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 16 | 45 |
| 18. Sihirbaz | 3 | 6 | Adım 17 | 51 |
| 19. Ruh | 1 | 1 | Adım 18 | 52 |
| 20. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 19 | 53 |
| 21. Zincir Vuruşu | 1 | 3 | Adım 20 | 56 |
| 22. Kitle İmhası | 1 | 3 | Adım 21 | 59 |
| 23. Yanıp sönüyor | 1 | 4 | Adım 2 | 63 |
| 24. Şifacı | 3 | 3 | Adım 23 | 66 |
| 25. Ruh | 1 | 1 | Adım 24 | 67 |
| 26. Su Aurası | 3 | 3 | Adım 25 | 70 |
| 27. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 26 | 71 |
| 28. Hayatın Suları | 1 | 2 | Adım 27 | 73 |
| 29. Ruh | 1 | 1 | Adım 10 | 74 |
| 30. Hızlı Şarj | 3 | 3 | Adım 29 | 77 |
| 31. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 79 |
| 32. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 82 |
| 33. Yüce | 1 | 5 | Adım 7 | 87 |
| 34. Yaşam Özleri | 3 | 3 | Adım 25 | 90 |
| 35. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 12 | 91 |
| 36. Ruh | 1 | 1 | Adım 30 | 92 |
| 37. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 36 | 93 |
| 38. İstihbarat | 1 | 1 | Merkez girişi | 94 |
| 39. Şifa Canlandırma | 1 | 1 | Adım 34 | 95 |
| 40. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 39 | 96 |
| 41. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 2 | 97 |
| 42. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 33 | 98 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Mevcut biyomun yükseltilmiş bir asasını, fiziksel bir kalkanı ve hedefin karşı koyamayacağı bir elementi taşıyan bir asayı kullanın. Bir totemin fiziksel bir kalkanla aynı savunma özelliklerine sahip olduğunu varsaymayın. Yükseltme yapmadan önce asanın gerçek hasar türünü ve dayanıklılığını karşılaştırın.
Tekrarlanabilir bir geç ilerleme zırhı temeli, Alchemist tarafından Altın Tozu elde edildikten sonra hazırlanmış seviye 43 Dalga Çağıran setidir. Büyülü kritik şansı ve manası, asa-asa döngüsüne uygundur. Bu, onaylanmış seviye-50 slottaki en iyi set değil, doğrulanmış ilerleme ekipmanıdır.
Seviye atlarken Alchemist Apprentice teçhizatıyla başlayın ve her biyoma girerken düşük zırhlı göğüs ve bacak parçalarını değiştirin. Hayatta kalma aksesuarı olarak Gemini Ring, Moth's Grove'daki Fell Banshee'nin adlandırılmış bir seçeneğidir; Her kopyanın hemen aynı sülük etkisini sağladığını varsaymak yerine yükseltilmiş avantajlarını kontrol edin.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
İstihbarata, kaçırılan bir blokta hayatta kalmaya yetecek sağlığa ve ardından mana iyileşmesine öncelik verin. Mevcut ipuçlarına göre bir sağlıklı yiyecek, bir mana veya Zeka yemeği ve bir yenilenme içeceği kullanın. Izgara Kurt Eti erişilebilir bir sağlık seçeneğidir; Sağlık ve mana iksirlerini ulaşılabilir ayrı yuvalarda tutun.
Nasıl oynanır
Asayla açın ve bir kaçış yolu tutun. Kritik bir vuruştan sonra asayı değiştirin ve Blast and Cast penceresindeki güvenli bir açıklığa fırlatın. Manayı yenilerken asaya dönün. Baskıdan kaçmak için Göz Kırpmayı kullanın; Yavaş bir asa saldırısı, halihazırda sallanan bir düşmana verilen zayıf bir tepkidir.
Nerede mücadele ediyor
Büyü direnci, kesintiye uğrayan yükler ve dar alanlar avantajını azaltır. Pasif iyileştirme, ağır saldırılardan kaçınmanın yerini almaz. Bir grupta, şifacının görüşünü engellemek yerine ön cephedeki konumlandırmayı tanka bırakın.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Gelgit Çağıran işçiliği · İkizler Yüzüğü · Büyülü zırh ilerlemesi
Okçu yapısı — menzilli zayıf nokta hasarı
Archer, kasıtlı zayıf nokta atışlarını ve uzun süreli mesafeyi ödüllendirir. Ranger, fiziksel menzilli kimliği destekler; Ölümcül Hassasiyet ve Beceri Atışı isabetli vuruşları desteklerken Delme, menzilli delici hasarı artırır. Baraj, sınırsız ok kaynağına değil, silahın dayanıklılığına yardımcı olur.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Nişancı ile başlayın, ardından bağlantı noktaları aracılığıyla Korucu, Beceri Atışı ve Ölümcül Hassasiyet'e ulaşın. İsteğe bağlı grup kontrol becerilerinden önce Delme, Yay Uzmanlığı ve Barajı ekleyin. Rota, yeniden konumlandırma için Çift Atlama içerir; Kaçış bırakmadan erken bütçenin tamamını hasara harcamayın.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 92'si tahsis edilmiştir; 6 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. El becerisi | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Nişancı | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Sayaç Pil | 3 | 3 | Adım 2 | 7 |
| 4. Beceri Atışı | 3 | 3 | Adım 3 | 10 |
| 5. Yay Uzmanlığı | 1 | 3 | Adım 4 | 13 |
| 6. Korucu | 3 | 6 | Adım 5 | 19 |
| 7. Canlılık Artışı | 3 | 3 | Adım 5 | 22 |
| 8. Ölümcül Hassasiyet | 3 | 3 | Adım 7 | 25 |
| 9. Delinme | 3 | 6 | Adım 5 | 31 |
| 10. Baraj | 3 | 3 | Adım 2 | 34 |
| 11. Sessiz Adım | 3 | 3 | Adım 2 | 37 |
| 12. Havadan | 3 | 3 | Adım 11 | 40 |
| 13. Dayanıklılık | 1 | 1 | Adım 12 | 41 |
| 14. El becerisi | 1 | 1 | Adım 13 | 42 |
| 15. Örtülü Güç | 3 | 3 | Adım 14 | 45 |
| 16. Kartal Gözü | 1 | 3 | Adım 2 | 48 |
| 17. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 50 |
| 18. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 53 |
| 19. Dayanıklılık | 1 | 1 | Merkez girişi | 54 |
| 20. Koşucu | 3 | 3 | Adım 19 | 57 |
| 21. Dayanıklılık | 1 | 1 | Adım 20 | 58 |
| 22. Swiftshot Beslenmesi | 3 | 3 | Adım 21 | 61 |
| 23. El becerisi | 1 | 1 | Adım 22 | 62 |
| 24. Geri tepme | 3 | 6 | Adım 23 | 68 |
| 25. Dayanıklılık | 1 | 1 | Adım 15 | 69 |
| 26. Kabuk Şoku | 1 | 3 | Adım 25 | 72 |
| 27. Çoklu Çekim | 1 | 4 | Adım 6 | 76 |
| 28. Mithridatist | 1 | 2 | Adım 16 | 78 |
| 29. Dayanıklılık | 1 | 1 | Adım 28 | 79 |
| 30. El becerisi | 1 | 1 | Adım 29 | 80 |
| 31. Dayanıklılık | 1 | 1 | Adım 29 | 81 |
| 32. Vukah Dili | 1 | 3 | Adım 31 | 84 |
| 33. El becerisi | 1 | 1 | Adım 32 | 85 |
| 34. El becerisi | 1 | 1 | Adım 6 | 86 |
| 35. El becerisi | 1 | 1 | Merkez girişi | 87 |
| 36. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 88 |
| 37. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 89 |
| 38. Dayanıklılık | 1 | 1 | Merkez girişi | 90 |
| 39. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 91 |
| 40. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 92 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Tutarlı bir şekilde hedef alabileceğiniz bir çekme ritmine sahip, yükseltilmiş bir yay seçin. Uygun hedeflere karşı delici oklar kullanın ve dirençli düşmanlar için temel bir alternatif taşıyın. 1.0 sürümü, Ebedi ok seçenekleri ekler: bunların etrafında bir rutin oluşturmadan önce uygun tarifi ve malzemeleri edinin.
Su Sürüngen Derisi elde ettikten sonra Avcı'daki seviye 43 Quetzal Avcısı setini üretin. Menzilli kritik şans, dayanıklılık ve dayanıklılık iyileştirmesi sunar. Daha sonraki bir biyom öğesinin gerçek savunma ve saldırı avantajları değişikliği haklı çıkardığında onu değiştirin; burada son 1.0 zırh katmanı olarak sunulmuyor.
Hunter'ın izci zırhı pratik bir erken hedeftir. Yapıyı kullanılabilir hale getirmek için nadir bir yay beklemek yerine, biyomlara uygun menzilli setlerde ilerleyin. Arayı kapatan düşmanlar için bir yedek silah bulundurun ve başarısız bir boss girişimi için yedek okları bulundurun.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
El Becerisine ve zayıf nokta doğruluğuna, ardından dayanıklılık yenilenmesine ve sağlığa öncelik verin. Mevcut tariflerinizden bir dayanıklılık yiyeceği, bir sağlıklı yiyecek ve mevcut bir menzilli hasar veya Beceri seçeneği seçin. Karşılaşmalar arasında güvenli iyileşme için bandaj taşıyın; yakın dövüşte saldıran bir düşmanı çözmezler.
Nasıl oynanır
Arkanızda yeterince yer olan bir pozisyondan başlayın, zayıf bir noktaya nişan alın ve yalnızca atış netleştiğinde bırakın. Düşmanlar etrafınızı sarmadan önce hareket edin. Odaklanma gereksinimi karşılandığında Yay Uzmanlığını kullanın; Kalabalık kontrol oklarını düşmanın kaçış rotanıza ulaştığı ana kadar saklayın.
Nerede mücadele ediyor
Küçük odalar, zayıf görüş hatları ve kaçırılan atışlar yapının avantajını boşa harcıyor. Patlayıcı ok oyunu ayrı bir mühimmat planı gerektirir. Bu tahsis, sonsuz mühimmat vaat etmiyor veya eski savaşçı hançer dalından beceri almıyor.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Quetzal Avcısı işçiliği · Menzilli zırh ilerlemesi
Barbar yapısı — iki elle yakın dövüş baskısı
Barbar takasları geniş yakın dövüş baskısına göre değişir. Crash Down Attack bir açılış yaratır, Two-handed Specialization silah yeteneklerinin kilidini açar ve Whirlwind Crescendo, tamamlanmış bir saldırı zincirini ödüllendirir. Battle Heal, yakın dövüş kritik vuruşlarını iyileşmeye dönüştürür ancak gelen her saldırıyı güvenli hale getirmez.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Barbar'ın Yolunu kullanın ve Crash Down Attack, Two-handed Specialization ve Whirlwind Crescendo'ya doğru ilerleyin. Kritik tabanlı kurtarmayı merkezi bir savunma olarak görmeden önce Savaş İyileştirmesi ve Gazi'yi ekleyin. Bu örnek, Brute'u künt hasar için satın alır: bundan faydalanmak için bir çekiç kullanın veya kesici bir silaha geçerken bu noktalara dikkat edin.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. Güç | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Barbarın Yolu | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Kararlı | 3 | 6 | Adım 2 | 10 |
| 4. Güç | 1 | 1 | Adım 3 | 11 |
| 5. Çarpışma Saldırısı | 1 | 3 | Adım 4 | 14 |
| 6. Anayasa | 1 | 1 | Adım 2 | 15 |
| 7. Güç | 1 | 1 | Adım 6 | 16 |
| 8. İki El Uzmanlığı | 1 | 3 | Adım 7 | 19 |
| 9. Güç | 1 | 1 | Adım 6 | 20 |
| 10. Titan Kenarı | 3 | 3 | Adım 9 | 23 |
| 11. Kasırga Kreşendo | 1 | 3 | Adım 10 | 26 |
| 12. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 27 |
| 13. Savaşçının Yolu | 3 | 3 | Adım 12 | 30 |
| 14. Güç | 1 | 1 | Adım 13 | 31 |
| 15. Anayasa | 1 | 1 | Adım 14 | 32 |
| 16. Güç | 1 | 1 | Adım 15 | 33 |
| 17. Savaş İyileşmesi | 3 | 6 | Adım 16 | 39 |
| 18. Kıdemli | 3 | 6 | Adım 13 | 45 |
| 19. Güç | 1 | 1 | Adım 11 | 46 |
| 20. Barbar | 1 | 5 | Adım 19 | 51 |
| 21. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 53 |
| 22. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 56 |
| 23. Ağır El | 3 | 3 | Adım 13 | 59 |
| 24. Anayasa | 1 | 1 | Adım 20 | 60 |
| 25. Bash | 3 | 6 | Adım 24 | 66 |
| 26. İhlal | 1 | 3 | Adım 25 | 69 |
| 27. Vahşi | 3 | 6 | Adım 24 | 75 |
| 28. Güç | 1 | 1 | Adım 16 | 76 |
| 29. Kalın Cilt | 1 | 5 | Adım 28 | 81 |
| 30. Güç Siperliği | 3 | 3 | Merkez girişi | 84 |
| 31. Fırsat | 3 | 3 | Adım 30 | 87 |
| 32. Topraklama Kancası | 1 | 4 | Adım 31 | 91 |
| 33. Amansız | 1 | 5 | Adım 10 | 96 |
| 34. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 97 |
| 35. Anayasa | 1 | 1 | Adım 29 | 98 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Listelenen kör pasifler için, öğe panelinde kontrol ettiğiniz hasar profiline sahip, yükseltilmiş iki elli bir çekiç kullanın. Güvenli bir şekilde ulaşamayacağınız hedefler için bir yay veya asayı hazır bulundurun. Kesici balta alternatif bir silahtır ancak bu tahsisin kör bir kopyası yerine eşleşen hasar tipi pasiflere ihtiyaç duyar.
Seviye-43 Güneş Delici seti, Yeşil Vitriol Tozu elde edildikten sonra Demirci'de hazırlanmış, belgelenmiş bir geç ilerleme seçeneğidir. İki elli hasarı, yakın dövüş kritik şansı ve sağlığı bu rolü destekler. Yeni bölgenin spekülatif en iyileri listesini takip etmeden önce aşınmış zırhınızı yükseltin.
Yükselen Savaşçı zırhını ilk Demirci hedefi olarak, Paralı Asker'i ise daha sonraki basamak olarak kullanın. Bir kombodan sonra kaçmak için yeterli dayanıklılığı koruyun. Güve Korusu Fell Banshee'den Gemini Yüzüğü, ilgili avantajlar mevcut olduğunda isteğe bağlı bir hayatta kalma aksesuarıdır.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
Güç, Dayanıklılık ve dayanıklılık iyileştirmeye öncelik verin. Izgara Kurt Eti gibi sağlıklı bir yiyecek erken ilerlemeye yardımcı olur; Tarifler geliştikçe dayanıklılık desteği ve yakın dövüş hasarı veren yiyecekler ekleyin. Savaş İyileştirmesinin kilidini açtıktan sonra bile şifa iksirleri getirin çünkü kritik vuruşlardan iyileşmek, bir saldırı yapmanızı gerektirir.
Nasıl oynanır
Önce düşmanın harekete geçmesine izin verin, saldırıdan uzaklaşın, ardından bir Crash Down veya iki elli kısa bir zincir indirin. Açılış yeterince uzun sürdüğünde Whirlwind Crescendo'da bitirin. Dayanıklılığınız tükenmeden saldırmayı bırakın ve bir sonraki açılış için konumunuzu sıfırlayın.
Nerede mücadele ediyor
Uçan düşmanlar, hızlı elitler ve uzun boss dizileri açgözlü komboları cezalandırıyor. Topraklama Kancası uygun havadaki hedeflere yardımcı olur ancak her düşmanın çekilebileceğini garanti etmez. Kesintisiz bir zincir etrafında hayatta kalma planı yapmayın.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Sunpiercer işçiliği · Yakın dövüş zırhı ilerlemesi · İkizler Yüzüğü
Sihirbaz yapısı – personel büyüleri ve alan hasarı
Sihirbaz, asayı yalnızca asa saldırılarından sonra kullanmak yerine merkezler. Hızlı Şarj, atış akışına yardımcı olur; Wizard, Chain Hit ve Mass Destruction, kritik büyü saldırılarını ve yakındaki düşman baskısını destekler. Elemente özgü pasifler, her hedefe bir element atmak için bir neden değil, gerçekte donattığınız büyülere yapılan yatırımlardır.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Mage Apprentice ve Quick Charge ile başlayın, ardından Wizard ve Mass Destruction'ı bağlayın. Bu tahsis, şok odaklı oyun için Thunder ve Chain Hit'e, daha sonra daha geniş bir büyü çubuğu için Iceman, Frost ve Arsonist'e öncelik verir. Blink ve Water Aura kaçış ve kurtarma araçları sağlar. Rütbeleri yükseltmeden önce rotanın kilidini açın.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Büyücü Çırağı | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 5 |
| 4. Mana Akımları | 3 | 3 | Adım 3 | 8 |
| 5. Ruh | 1 | 1 | Adım 4 | 9 |
| 6. Hızlı Şarj | 3 | 3 | Adım 5 | 12 |
| 7. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 2 | 13 |
| 8. Kundakçı | 3 | 6 | Adım 7 | 19 |
| 9. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 8 | 20 |
| 10. Sihirbaz | 3 | 6 | Adım 9 | 26 |
| 11. Ruh | 1 | 1 | Adım 10 | 27 |
| 12. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 11 | 28 |
| 13. Zincir Vuruşu | 1 | 3 | Adım 12 | 31 |
| 14. Kitle İmhası | 1 | 3 | Adım 13 | 34 |
| 15. Gök gürültüsü | 3 | 6 | Adım 11 | 40 |
| 16. Kemikten Kül'e | 3 | 3 | Adım 2 | 43 |
| 17. Şifacı | 3 | 3 | Adım 16 | 46 |
| 18. Yanıp sönüyor | 1 | 4 | Adım 17 | 50 |
| 19. Ruh | 1 | 1 | Adım 17 | 51 |
| 20. Su Aurası | 3 | 3 | Adım 19 | 54 |
| 21. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 20 | 55 |
| 22. Hayatın Suları | 1 | 2 | Adım 21 | 57 |
| 23. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 59 |
| 24. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 62 |
| 25. Örtü Azaltma | 3 | 3 | Adım 20 | 65 |
| 26. Örtü Direnci | 3 | 3 | Adım 25 | 68 |
| 27. Paylaşılan Sefalet | 1 | 2 | Adım 26 | 70 |
| 28. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 27 | 71 |
| 29. Yüce | 1 | 5 | Adım 28 | 76 |
| 30. Ruh | 1 | 1 | Adım 6 | 77 |
| 31. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 30 | 78 |
| 32. Büyücü | 3 | 3 | Adım 31 | 81 |
| 33. Gizemli Konsantrasyon | 1 | 5 | Adım 32 | 86 |
| 34. Buzcu | 3 | 6 | Adım 7 | 92 |
| 35. Don | 3 | 6 | Adım 34 | 98 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Hızlı bir büyü ve daha geniş alanlı bir büyü ile malzemelerinizi tüketmeden yükseltebileceğiniz en güçlü ve uygun asayı donatın. Ball Lightning ve Blizzard 1.0 eklentileridir; karşılaşmaya uygun bir öğe kullanın. Daha zayıf hedefler için veya kaynakları yeniden inşa ederken bir asa bulundurun.
Altın Tozu ile kilidi açılan, Alchemist yapımı seviye 43 Dalga Çağıran setini bilinen bir ileri aşama temel çizgisi olarak kullanın. Mevcut parçalarınızın onları desteklediği durumlarda personel hasarını ve büyülü kritik avantajları tercih edin. Daha eski bir Elder parçası geçici bir seçenektir, mevcut seviyedeki 50 slotun en iyisi iddiasının kanıtı değildir.
Simyacı Çırağı'ndan biyoma uygun sihirli zırha ilerleme. Mevcut tarifin izin verdiği ölçüde büyüleri ve asayı yükseltin. Ebedi büyüler, büyü cephanesi tüketimini ortadan kaldırır ancak mana maliyetini veya güvenli kullanım aralığı ihtiyacını ortadan kaldırmaz.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
İstihbarata, mana yenilenmesine, amaçlanan büyü sırasını tamamlamaya yetecek kadar Ruh'a ve sağlığa öncelik verin. Bir mana veya Zeka yemeğinin yanı sıra sağlık ve yenilenme desteği kullanın. İksiri yapının çalışabilmesinin tek yolu olarak kullanmak yerine acil durumlar için mana iksirlerini saklayın.
Nasıl oynanır
Menzilden başlayın, uygun bir kontrol büyüsü uygulayın, ardından düşmanlar gruplanmışken alan büyüsünü yapın. Hasar direnç gösteriyorsa elemanları değiştirin. Bir sonraki saldırıdan önce yeniden konumlandırın, kısa pencereler sırasında hızlı bir kullanım kullanın ve manayı kurtarma veya kaçış için hazır bulundurun.
Nerede mücadele ediyor
Personelin öncelikli olduğu bir yapı, düşmanların sürekli olarak cast'ları kesintiye uğratması veya yayılması nedeniyle zarar görür. Her zayıf düşmana en büyük büyüyü yapmak, kaynakları israf eder. Fire Wisp kaydırması 1.0.0.1 Düzeltmesinde 27 seviyesinde sabitlendi; Oyuncu düzeyinde ölçeklendirmeyi gösteren eski videolar bunun etrafında inşa edilecek bir neden değildir.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Gelgit Çağıran işçiliği · Büyülü zırh ilerlemesi · Fire Wisp düzeltmesi
Tank yapısı — grup koruması ve düşman kontrolü
Tank, pozisyonu yöneterek, bloklayarak ve dikkat çekerek takım arkadaşlarına zaman kazandırır. Ağır Plakalar ve Parlak Plakalar donanımlı zırhı destekler, Toprak Aura yakındaki müttefikleri destekler ve Nemesis düşmanın dikkatini artırır. Nemesis, her düşmanın grubun geri kalanını görmezden gelmesine neden olacak garantili sert bir alay hareketi değildir.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Anayasadan Ağır Plakalara ve Parlak Plakalara başlayın. Earth Aura, Nemesis ve Thick Skin'e ulaşın, ardından savuşturma ve tek elle silah kullanımını geliştirin. Battle Heal, yakın dövüş kritik vuruşlarında iyileşmeyi destekler. Aşağıda gösterilen bağlı düğümleri satın alın; Yeterli yedek puanınız olduğu için savunma uç noktası mevcut değildir.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Ağır Plakalar | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Parlak Plakalar | 3 | 3 | Adım 2 | 7 |
| 4. Anayasa | 1 | 1 | Adım 3 | 8 |
| 5. Anayasa | 1 | 1 | Adım 4 | 9 |
| 6. Ruh Sülüğü | 3 | 6 | Adım 5 | 15 |
| 7. Güç | 1 | 1 | Adım 6 | 16 |
| 8. Düşman | 3 | 6 | Adım 7 | 22 |
| 9. Dünya Aurası | 3 | 6 | Adım 8 | 28 |
| 10. Kalın Cilt | 1 | 5 | Adım 7 | 33 |
| 11. Güç | 1 | 1 | Merkez girişi | 34 |
| 12. Barbarın Yolu | 3 | 3 | Adım 11 | 37 |
| 13. Kararlı | 3 | 6 | Adım 12 | 43 |
| 14. Güç | 1 | 1 | Adım 13 | 44 |
| 15. Şiddetli Sapma | 3 | 3 | Adım 14 | 47 |
| 16. Güç Siperliği | 3 | 3 | Merkez girişi | 50 |
| 17. Acımasız Saldırı | 1 | 2 | Merkez girişi | 52 |
| 18. Güç | 1 | 1 | Adım 7 | 53 |
| 19. Savaş İyileşmesi | 3 | 6 | Adım 18 | 59 |
| 20. Tek Elle Uzmanlaşma | 1 | 3 | Adım 19 | 62 |
| 21. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 64 |
| 22. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 67 |
| 23. gardiyan | 1 | 3 | Adım 4 | 70 |
| 24. Kule | 1 | 3 | Adım 4 | 73 |
| 25. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 74 |
| 26. Savaşçının Yolu | 3 | 3 | Adım 25 | 77 |
| 27. Kıdemli | 3 | 6 | Adım 2 | 83 |
| 28. Anayasa | 1 | 1 | Adım 10 | 84 |
| 29. Anayasa | 1 | 1 | Adım 19 | 85 |
| 30. Anayasa | 1 | 1 | Adım 18 | 86 |
| 31. Güç | 1 | 1 | Adım 29 | 87 |
| 32. Bash | 1 | 2 | Adım 31 | 89 |
| 33. Anayasa | 1 | 1 | Adım 32 | 90 |
| 34. Anayasa | 1 | 1 | Adım 12 | 91 |
| 35. Atlet | 1 | 1 | Adım 15 | 92 |
| 36. Anayasa | 1 | 1 | Adım 35 | 93 |
| 37. Anayasa | 1 | 1 | Adım 36 | 94 |
| 38. Dayanıklılık | 1 | 1 | Merkez girişi | 95 |
| 39. Dayanıklılık | 1 | 1 | Merkez girişi | 96 |
| 40. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 97 |
| 41. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 98 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Fiziksel bir kalkan ve saldırı hızının bloke edilmesine zaman bırakan yükseltilmiş tek elli bir silah kullanın. Ağlayan Kılıç, tekrarlanabilir bir ilerleme kılıcıdır: Onu Çöpçü Zulası görev zincirinden bulun, ardından Demircinin mevcut üretim aşamalarını kullanın. Daha sonraki ekipman daha iyi gerçek performans sunduğunda değiştirin.
Sağlık, savuşturma ve blok desteğiyle belgelenmiş bir geç ilerleme temeli için Demirci'de belirlenen seviye 43 Altın Siper'i oluşturun. Karşılaşmaya karşı dirençleri kontrol edin; Daha fazla fiziksel zırh tek başına tehlikeli bir elemental saldırıyı çözemez.
Erken ilerleme için seviye-13 Tank seti, Demirci'de, Ocak yerleştirilerek hazırlanır; tariflerinin kilidi Bakır Çubuklar veya Pota görevi aracılığıyla açılır. Bu, 50 seviyesine kadar dayanması amaçlanan bir ekipman değil, bir basamak taşıdır. Grup yeni biyomlara girerken zırh ve kalkan yükseltmelerini güncel tutun.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
Dayanıklılık, dayanıklılık yenilenmesi ve ilgili dirençlere, ardından Güç'e öncelik verin. Sağlık ve dayanıklılık gıdalarını kullanın; Izgara Kurt Eti ve Papatya Çayı tarifleri geldikçe isimli seçeneklere ulaşabilirsiniz. Acil durumlar için sağlık iksirleri taşıyın ve düşman saldırı zincirleri arasında dayanıklılığınızın iyileşmesini sağlayın.
Nasıl oynanır
Önce girin, düşmanları hassas takım arkadaşlarından uzaklaştırın ve faydalı aura mesafesi içinde savaşın. Yönetilebilir saldırıları engelleyin, zamanlamayı bildiğinizde savuşturun ve kurtarma pencerelerinde kısa silah dizileri kullanın. Arenada tek bir hedefi kovalamak yerine düşmanları şifacıdan uzağa konumlandırın.
Nerede mücadele ediyor
Engellenemeyen saldırılar, temel baskı ve tükenmiş dayanıklılık çubuğu savunmayı kırabilir. Tek başına oynarken tehdit desteği daha az kullanışlıdır; Tek başına oyuncular, ortaya çıkan bağlantılı yolu kontrol ettikten sonra grup desteği yatırımlarının bir kısmını hasara taşıyabilir.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Altın Siper işçiliği · Tank seti kilidini aç · Ağlayan Kılıç işçiliği
Şifacı yapısı — iş birliğiyle iyileştirme ve canlandırma
Şifacı, Su Aurasıyla grubu sağlıklı tutar, aktif şifa verir ve daha güvenli canlandırır. Healer ve Waters Of Life şifa paketini destekliyor; Divine Surge, iyileştirme büyülerinin kritik vuruşlardan faydalanmasını sağlar. Zeka aurayı destekler ancak büyük bir mana havuzu tek başına sürdürülebilir iyileşmeyi garanti etmez.
Beceri öncelikleri ve puan bütçesi
Hasarı kovalamadan önce Şifacı, Su Aurasını ve Yaşam Sularını alın. Healing Revive ve Divine Surge'ı, ardından Exalted'ı, kaçış ve cast desteğini ekleyin. Kurtarıcı bir takım arkadaşını canlandırma kararlılığını kısaltır. Rota ayrıca karakterin iyileştirme pencereleri arasında katkıda bulunabilmesi için küçük bir saldırı temeli içerir.
Seviye 50 örneği: 98 seviyelendirme noktalarının 98'si tahsis edilmiştir; 0 harcanmamış dengeleme noktaları. Keşif noktalarına gerek yoktur. Listelenen bağlantıyı takip ederek her satırın 1 rütbesini satın alın, ardından becerileri aynı sırayla gösterilen son rütbelere yükseltin. Puanlar ve toplamlar, tüm bağlanan düğümler dahil olmak üzere tamamlanmış tahsisi tanımlar. Bu, oyun içinde test edilmiş bir yapı değil, çıkarılan 1.0 beceri verilerine göre kontrol edilen bir editoryal yapılandırmadır.
| Sipariş / beceri | Son sıralama | Puanlar | Şuradan bağlan: | Toplam harcanan |
|---|---|---|---|---|
| 1. İstihbarat | 1 | 1 | Merkez girişi | 1 |
| 2. Şifacı | 3 | 3 | Adım 1 | 4 |
| 3. Ruh | 1 | 1 | Adım 2 | 5 |
| 4. Su Aurası | 3 | 3 | Adım 3 | 8 |
| 5. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 4 | 9 |
| 6. Hayatın Suları | 1 | 2 | Adım 5 | 11 |
| 7. Yaşam Özleri | 3 | 3 | Adım 3 | 14 |
| 8. Şifa Canlandırma | 3 | 3 | Adım 7 | 17 |
| 9. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 8 | 18 |
| 10. İlahi Dalgalanma | 1 | 4 | Adım 9 | 22 |
| 11. Örtü Azaltma | 3 | 3 | Adım 4 | 25 |
| 12. Örtü Direnci | 3 | 3 | Adım 11 | 28 |
| 13. Paylaşılan Sefalet | 3 | 6 | Adım 12 | 34 |
| 14. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 13 | 35 |
| 15. Yüce | 1 | 5 | Adım 14 | 40 |
| 16. Yanıp sönüyor | 1 | 4 | Adım 2 | 44 |
| 17. Ruh | 1 | 1 | Merkez girişi | 45 |
| 18. Mana Akımları | 3 | 3 | Adım 17 | 48 |
| 19. Ruh | 1 | 1 | Adım 18 | 49 |
| 20. Hızlı Şarj | 3 | 3 | Adım 19 | 52 |
| 21. Karşı saldırı | 3 | 3 | Adım 18 | 55 |
| 22. Büyücü Çırağı | 3 | 3 | Adım 21 | 58 |
| 23. Çift Atlama | 1 | 2 | Merkez girişi | 60 |
| 24. İyi Dinlenmiş | 3 | 3 | Merkez girişi | 63 |
| 25. Kurtarıcı | 3 | 3 | Merkez girişi | 66 |
| 26. Ruh | 1 | 1 | Adım 20 | 67 |
| 27. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 26 | 68 |
| 28. Büyücü | 3 | 3 | Adım 27 | 71 |
| 29. Gizemli Konsantrasyon | 1 | 5 | Adım 28 | 76 |
| 30. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 22 | 77 |
| 31. Kundakçı | 3 | 6 | Adım 30 | 83 |
| 32. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 31 | 84 |
| 33. Sihirbaz | 3 | 6 | Adım 32 | 90 |
| 34. Ruh | 1 | 1 | Adım 28 | 91 |
| 35. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 34 | 92 |
| 36. Ruh | 1 | 1 | Adım 33 | 93 |
| 37. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 36 | 94 |
| 38. İstihbarat | 1 | 1 | Merkez girişi | 95 |
| 39. Ebedi Kıvılcım | 1 | 1 | Adım 16 | 96 |
| 40. İstihbarat | 1 | 1 | Adım 39 | 97 |
| 41. Anayasa | 1 | 1 | Merkez girişi | 98 |
Silahlar, zırhlar ve ilerleme
Mevcut bir iyileştirme büyüsü ve yedek asası olan bir asa kullanın. Ebedi Şifa Kanalı, Alchemist'te Laboratuvarı olan belgelenmiş bir zanaattır; tarifinde Lapislazuli, Aloe, Papatya Çayı ve Fell Sicklescythe Mist'i kullanılıyor. Bu büyünün yeni bir karaktere açık olduğunu varsaymadan önce istasyonun ve malzemelerin kilidini açın.
Seviye-43 Waveborne Ritualist seti, Alchemist tarafından Altın Tozu elde edildikten sonra hazırlanmış, belgelenmiş bir geç ilerleme iyileştirme seçeneğidir. İyileştirme, mana ve canlandırmayla ilgili avantajları bu role uygundur. Mümkün olan en güçlü Cinder's Cradle ekipmanı olduğu iddia edilmiyor.
13 seviyesinde ayarlanan Şifacının seviyesi Simyacının Havanı ile açılır, ardından tariflerinin mevcut olduğu Herbalist ve Sage ile açılır. Adaçayı tariflerinin kilidi Lapislazuli aracılığıyla açılır. Kazara vurulan bir darbeden sağ çıkmaya yetecek kadar sağlık ve zırh bulundurun; ölü bir şifacı partiyi sürdüremez.
Nitelikler, yiyecekler ve malzemeler
İstihbarata, iyileştirme bonuslarına, mana yenilenmesine ve kişisel sağlığa öncelik verin. Mevcut tariflerinizden mana destekli bir yiyecek, sağlıklı bir yiyecek ve bir iyileşme içeceği seçin. Papatya Çayı aynı zamanda Ebedi Şifa Kanalı'nın bir malzemesidir, bu nedenle üretim malzemelerini tüketmeyi düşündüğünüz yiyeceklerden ayrı tutun.
Nasıl oynanır
Yaralı müttefiklerinizi auranın menzilinde tutarken ön cephenin gerisinde kalın. Bir takım arkadaşınız bir vuruşla ölmeden önce aktif iyileştirmeyi kullanın. Güvenli dönemlerde bir asaya geçin, bir sonraki iyileştirme için yeterli manayı ayırın ve yalnızca tank veya kontrol etkileri güvenli bir açılış oluşturduktan sonra yeniden canlandırın.
Nerede mücadele ediyor
Arenaya dağılmış oyuncuların tümü yerel auradan yararlanamaz. Hasar artışları tek başına pasif iyileştirmeden ziyade öngörü gerektirir. Tek başına ilerleme için Battlemage veya Wizard genellikle daha doğrudan bir hasar planı sunar; Bu öneri özellikle koordineli bir partiye yöneliktir.
Referanslar: 1.0 beceri verileri · Dalga Kaynaklı Ritüel işçiliği · Şifacı kilidini aç · Adaçayı kilidini aç · Şifa Kanalı tarifi
1.0'de neler değişti ve bunlara nasıl uymalısınız?
Enshrouded 1.0, Ekim ayında piyasaya sürüldü 15, 2026. Oyuncu sınırı artık 50'dir ve ekipman 55'ye ulaşabilir. Geri dönen kurtarmaların beceri puanları iade edilir: üssünüzden ayrılmadan önce beceri ağacını yeniden açın. Maliyetler ve konumlar değişti; dolayısıyla Erken Erişim'den alınan bir ekran görüntüsünü takip etmek farklı bir yapı ortaya çıkarabilir.
Asalar yeni saldırılar ve asadan asaya Patlatma ve Atma becerisi kazandı. Büyücüler ek büyüler ve çağırma seçenekleri kazandı; okçular Delme, Yaylım Ateşi ve Hayatta Kalma İçgüdüsü kazandı. Hançer becerileri suikastçı alanına taşındı. Bu değişiklikler, eski düzey 45, 184 nokta kılavuzunun tam bir 1.0 tahsisi olarak değerlendirilmemesinin nedenidir.
Alev Altarında, beceri sıfırlama etkileşimini kullanın ve onaylamadan önce görüntülenen Rune maliyetini kontrol edin. Önce ana silahınız için bağlı çekirdeği yeniden oluşturun, tanıdık düşmanlar üzerinde test edin, ardından ek puan harcayın. Değiştirmeden önce mevcut kurulumunuzun bir kaydını kaydedin; Silah hasarı türlerini değiştirmek aynı zamanda hasar pasiflerinin de değiştirilmesini gerektirebilir.
Düzeltme 1.0.0.1, Fire Wisp kaydırmasını 27 seviyesinde sabitledi. Düzeltme 1.0.0.2, çeşitli beceri ağacı yerelleştirme sorunlarını düzeltti; Bu nedenle araç ipucu ifadeleri, başlatma ekran görüntülerinden farklı olabilir. Tahsis maliyetlerimiz ve bağlantılarımız, çıkarılan oyun yapısı 1267041'ye göre kontrol edilirken, daha sonraki düzeltme notları ayrı olarak incelendi. Canlı oyundaki her beceriyi doğrulamadık.
Referanslar: Resmi savaş değişiklikleri · 1.0 değişiklik günlüğünü başlat · Düzeltme 1.0.0.1 · Düzeltme 1.0.0.2
Enshrouded yapısı SSS
1.0'deki en iyi solo yapı nedir?
Asa ve asa arasında geçiş yapmayı seviyorsanız esnek solo seçimimiz Battlemage'dir. Archer, güvenilir bir şekilde nişan alan ve mesafeyi yöneten oyunculara uygundur. Yakın dövüş zamanlamalarını öğrenmeyi tercih ediyorsanız Barbarian yararlı bir alternatiftir. Bu önerilerin hiçbiri ekipmanı mevcut biyomla eşleştirme ihtiyacını ortadan kaldırmaz.
Yeni başlayanlar için en kolay yapı hangisidir?
Tutarlı bir şekilde kontrol edebileceğiniz silahı seçin: kontrollü büyü savaşı için kalkanlı bir asa, nişan almak doğal geliyorsa yay veya yakın dövüş öğrenirken kalkanlı tek elli bir silah. Önce küçük bir bağlı çekirdek satın alın. 50 seviyesi tabloları, 10 seviyesinde listelenen her becerinin kilidini açmaya yönelik talimatlar değil, hedeflerdir.
Tüm 212 beceri puanlarına ihtiyacım var mı?
Hayır. Bu numuneler en fazla 98 puan harcıyor, dolayısıyla her keşif ödülüne ihtiyaç duymuyorlar. Archer, 92 kullanıyor ve altı seviyelendirme noktasını boş bırakıyor. Ek noktalar, tercih ettiğiniz bir dalı daha kullanışlı hale getirmenize veya derinleştirmenize olanak tanır; tüm konnektörleri dahil etmek için mevcut ağacı kullanın ve ekipmandan gelen serbest kademelerin yeni yolların kilidini açacağını varsaymaktan kaçının.
Sınıfları birleştirebilir miyim?
Evet. Bu adlar kilitli karakter sınıflarından ziyade oyun tarzlarını tanımlar. Becerileri ağaca bağlayabilirsiniz, ancak silahlar arasındaki noktaları çok erken bölmek, her iki silahı da etkili kılan mekanizmaları geciktirebilir. İkinci bir role yatırım yapmadan önce kullanılabilir bir hasar planını sürdürün.
Yetenek ağacı ekran görüntüleri nerede?
Açılış resmi, bir yetenek ağacı tahsisi değil, resmi bir Steam manzarası ekran görüntüsüdür. Tablolar, tam bağlantılı tahsisleri metin olarak verir. Açıkça yayınlama izniyle altı doğrulanabilir 1.0 beceri ağacı ekran görüntüsünü güvence altına almadık. Görsel bir tahsis referansı için orijinal topluluk planlayıcısını açın ve sürümünü oyununuzla karşılaştırın.
Referanslar: Original topluluk beceri planlayıcısı
Kaynaklar, sürüm kontrolleri ve sınırlamalar
Araştırma 21 20 Ekim26'yi kontrol etti. Resmi duyurular sürüm değişikliklerini ve düzeltme davranışını belirler. Beceri adları, maliyetler, rütbe sınırları ve bağlantılar, Rossicler'in açık kaynaklı Enshrouded Skill Planner oyun dışa aktarımına (derleme 1267041, Ekim ayında dışa aktarılan 15) göre kontrol edildi; ilerleme toplamları build-1269579 dışa aktarımına göre kontrol edildi. Bunlar veri kontrolleridir, uygulamalı savaş testleri değil.
Referanslar: Keen Games: 1.0 savaş değişiklikleri · Keen Games: Düzeltme 1.0.0.1 · Keen Games: Düzeltme 1.0.0.2 · Beceri ihracatı ve menşei · İlerleme ihracatı ve menşei
Ekipman adları ve işçiliği, her yapıdaki ayrı Enshrouded Wiki sayfalarına bağlantı sağlayan kilitlerin kilidini açar. Wiki metni eski değerleri koruyabilir; bu sayfaları belgelenmiş ilerleme seçimleri için kullanıyoruz ve eski hasar tablolarını 1.0 DPS kanıtı olarak değerlendirmiyoruz. Sınıf rollerimiz ve dövüş rutinlerimiz editoryal tavsiyelerdir. Zamanlanmış hasar karşılaştırması veya Cinder's Cradle ekipman denetiminin tamamı yapılmadı.
Hack the Minotaur's Archer (7 Ağustos), Staff (6 Ekim) ve Barbarian (14 Ekim) makaleleri de dahil olmak üzere daha eski içerik oluşturucu referansları yalnızca bağlam açısından incelendi. Görüntülenen tarihler 1.0 lansmanından öncedir ve sürüm sonrası testleri oluşturmaz. Bu sayfadaki tahsisler, çıkarılan ağaca göre bağımsız olarak oluşturulmuştur.
Referanslar: Hack the Minotaur: Archer · Hack the Minotaur: Personel · Hack the Minotaur: Barbar
Enshrouded ve oyun çizimleri Keen Games'e aittir. Toon Tone bağımsızdır ve Keen Games tarafından onaylanmamaktadır. Bu sayfada orijinal editoryal metni ve tahsislerinin yanı sıra görsel bağlam için resmi Steam ekran görüntüsü de yer almaktadır. Hiçbir üçüncü taraf planlayıcı kodu içermez. Kaynak bağlantıları, temel gerçekleri ve bunların sürüm sınırlarını tanımlar.