WIZARD HAT KİMDİR?
Wizard Hat, tek bir ikonik silüet etrafında inşa edilmiş bir karakterdir: sivri koni, geniş kenar, alttan bakan minik yuvarlak yüz. Şapka tahmin ettiğiniz kısımdır ve Toon Tone'de tek hedefli en zor renk olma eğilimindedir; bunun belirli bir nedeni vardır: mor. Bu oyundaki Wizard Hat'ler, insanın renk algısının en güvenilir şekilde bozulduğu renk aralığı olan mor, macenta ve koyu mora yöneliyor.
UYGULAMA MODU
Wizard Hat ile odaklanmış tek turlu antrenman. Şapka rengini eşleştirin ve ne kadar yaklaştığınızı görün. Tur yok, puan yok; yalnızca kalibrasyon.
TASARIM NOTLARI
Peri masalı büyücülerinin mor renkte çizilmesinin bir nedeni var. Mor, tarihsel olarak en pahalı pigment olduğundan, Batı görsel kültüründe bu renk 'nadir ve değerli' olarak okunur. Wizard Hat bu çağrışıma katkıda bulunuyor ancak karakterin asıl tasarım zorluğu sembolik değil, algısal. Mor, renk tekerleğinde mavi ve kırmızı arasında yer alır ve beyin onu hem mavi hem de kırmızı reseptörler aracılığıyla işler, bu da parlaklık kararlarını güvenilmez hale getirir.
RENK PALETİ
Şapkanın altındaki beyaz yüz, şapka renginin öne çıkmasını sağlayan çarpıcı bir değer kontrastı yaratıyor. Bu kasıtlıdır; yüksek kontrastlı çerçeveler, sanatçıların bir kompozisyondaki en önemli renge dikkat çekme yöntemidir. İşin püf noktası, yüksek kontrastın aynı zamanda odak rengi algınızı da bozarak, gerçekte olduğundan daha koyu görünmesine neden olmasıdır.
WIZARD HAT NASIL YENİLİR
Hemen hemen her oyuncu morun çok koyu olduğunu tahmin eder. Bu belgelenmiş bir etkidir; beyin, mor rengi ekranda gerçekte olduğundan biraz daha düşük bir parlaklıkta kodlar. Tonunuzun doğru olduğundan ve doygunluğunuzun yakın olduğundan emin olduğunuzda ancak puan hala 60'lerde olduğunda sorun parlaklıktır. 8'yi 12 parlaklık noktalarına ekleyin ve zihinsel olarak yeniden gönderin. Genellikle bunun eksik parça olduğunu göreceksiniz. Doygunluk, mor hedeflerde kabaca doğru tahmin edilme eğilimindedir; asıl önemli olan parlaklıktır.
YAYGIN HATALAR
Wizard Hat oyununa üç hata hakimdir. Parlaklığın eksik tahmini en büyüğüdür; oyuncuların yaklaşık yüzde 80 kadarı morların hedeften daha koyu olduğunu tahmin ediyor. Renk tonunun kırmızı veya maviye doğru kayması ikinci sırada yer alıyor; saf mor 270 derecelerinde yer alıyor ancak tahminler 250 (daha mavi) veya 290 (daha pembe) etrafında toplanıyor. Üçüncü hata ise doygunluğun altını çizmektir; Sihirbaz motifi, gerçek hedefin genellikle kültürel ilişkinin önerdiğinden daha yüksek bir doygunluk değerine sahip olduğu durumlarda, oyuncuları derin, yumuşak bir kraliyet moru beklemeye teşvik eder.
WIZARD HAT NEDEN ÖNEMLİDİR
Wizard Hat, kökleri insan biyolojisine dayanan bir nedenden dolayı Toon Tone'deki en sert karakterdir; mor renk tonu ailesini doğru bir şekilde algılamak gerçekten kırmızı, sarı, yeşil veya maviye göre daha zordur. Wizard Hat'de uzmanlaşmak, renkli görmenin çoğu insanın asla bilinçli olarak kullanmadığı bir bölümünü eğitmek anlamına gelir.
PUANLAMA NASIL ÇALIŞIR?
Toon Tone, her tahmini CIELAB renk uzayında hesaplanan ΔE (Delta E) adı verilen algısal renk farkını kullanarak puanlar. Düşük ΔE, tahmininizin hedefe daha yakın olduğu anlamına gelir. Tur puanınız maksimumdur (0, 100 − 2 × ΔE). Mükemmel bir eşleşme 100 puan kazandırır; gözle görülür bir ıskalama 60-80 kazandırır; çılgın bir tahmin 40 kapsamında kazanç sağlar. 5 turlarında maksimum toplam 500 puandır. Okuyun Toon Tone ana sayfasında tam puanlama açıklaması.