TOON TONE

Lista de niveles BLEACH Mirrors High (20 de octubre26)

Prioridades principales: Aizen, Ichigo, Rukia y Toshiro. Compare las versiones de caracteres 14 para principiantes PvE, repeticiones y actualizaciones a continuación.

Comprobado en 30 de octubre de 2026. Clasificaciones preliminares de PvE de kits oficiales; no probado en el juego por Toon Tone. No es una clasificación oficial ni un DPS medido.

Lista de niveles PvE de un vistazo

Prioridades de mejora para principiantes según las habilidades publicadas. Los personajes de un mismo nivel no están ordenados entre sí.

Spriorizar
ASocios fuertes y selecciones específicas
BNecesita configuración o ejecución
CMenor prioridad para principiantes

Se muestran 14 de 14 personajes.

Habilidades de los personajes y prioridades de mejora

Las habilidades iniciales guían la clasificación de principiantes. Las actualizaciones finales se enumeran por separado y no se supone que estén desbloqueadas. Los avances oficiales siguen sujetos a cambios.

S · Atacante · combinado

Sosuke Aizen

[Standing at the Top]

Acciones clave
Standing at the Top aumenta el ataque de 40% para los recuentos de 10. Kyokasuigetsu es su golpe mortal físico.
Habilidad innata inicial
La entrada al campo otorga 22% Attack para los conteos de 20, pero aumenta el tiempo de reutilización restante del cambio de equipo en los conteos de 12.
Mejora final: no se da por desbloqueada
El ataque de entrada aumenta a 34%; la penalización restante del tiempo de reutilización del cambio de equipo cae hasta los conteos de 7.
Por qué este nivel
La ofensiva inmediata con un plan simple de entrada y ataque obtiene alta prioridad cuando puedes comprometerte con un acarreo.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
El rango S no borra la penalización por cambio de recuento inicial de 12. Es menos flexible para rotaciones frecuentes de apoyo; El acceso al banner actual no se verifica aquí.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Orihime Inoue. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

S · Atacante · combinado

Ichigo Kurosaki

[Substitute Soul Reaper]

Acciones clave
La resolución de matar aumenta el ataque de 40% para los conteos de 10. Getsugatensho inflige daño espiritual.
Habilidad innata inicial
Los golpes Arts 1 agregan ataques 5% por pila, hasta pilas 3, para conteos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Las pilas Arts 1 se convierten en 6.5%, hasta 4; El tiempo de reutilización de Golpe mortal se reduce en recuentos de 4.
Por qué este nivel
Su configuración de daño inicial sigue a los golpes artísticos ordinarios, lo que lo convierte en un carry accesible para desarrollar.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Necesita golpes de Arts 1 y tiempo en el campo. No todas sus acciones físicas y espirituales mixtas se benefician de la reducción de la defensa física.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Mayuri Kurotsuchi. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

S · Apoyo · cadena

Rukia Kuchiki

[Squad 13 Lieutenant]

Acciones clave
Bakudo #1: Sai aplica Bind; Tsuginomai Hakuren aplica Freeze. Su kit proporciona dolencias para el desencadenante crítico del equipo.
Habilidad innata inicial
Atacar a un enemigo con una condición de estado otorga al equipo 15% una tasa de golpes críticos para los conteos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
El mismo activador otorga al equipo 25% índice de golpes críticos y daño crítico 6%.
Por qué este nivel
Combina control y ofensiva en equipo, con una mejora inicial que puede soportar varios acarreos diferentes.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Requiere un enemigo afligido y un ataque de seguimiento. No asumas que su beneficio final o sus habilidades espirituales ya están desbloqueadas; Los enemigos resistentes pueden alterar el plan.
Compañeros recomendados
Toshiro Hitsugaya, Byakuya Kuchiki. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

S · Atacante · combinado

Toshiro Hitsugaya

[Squad 10 Captain]

Acciones clave
El Capitán más joven plantea el Ataque de 40% para los conteos de 10. Hyorinmaru tiene una 50% posibilidad de congelarse.
Habilidad innata inicial
Un golpe crítico otorga un ataque 16% para conteos 20 y tiene una probabilidad 30% de aplicar congelación.
Mejora final: no se da por desbloqueada
El ataque de golpe crítico aumenta a 24% y la probabilidad de congelación se convierte en 100%.
Por qué este nivel
Un transporte claro de daño y control cuyo disparador crítico tiene socios naturales entre los soportes de lanzamiento.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
El efecto de congelación inicial no está garantizado. El apoyo crítico y la susceptibilidad del enemigo son importantes; El rango S no es una comparación de daños medidos.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Rangiku Matsumoto. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

A · Apoyo · cadena

Rangiku Matsumoto

[Squad 10 Lieutenant]

Acciones clave
El apoyo del teniente proporciona al equipo 15% una tasa de golpes críticos para los recuentos de 10. Ash Tornado elimina sus propios perjuicios.
Habilidad innata inicial
Al regresar al modo de espera, el equipo 10% obtiene la tasa de aciertos críticos para los conteos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Agrega un paquete crítico más potente, pero los valores exactos están pendientes de confirmación: la vista previa en inglés difiere de las vistas previas en japonés y chino tradicional.
Por qué este nivel
Un socio crítico sencillo para Toshiro, con valor ligado a una rotación intencional de apoyo a acarreo.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
El tiempo de espera es importante. No sumes diferentes beneficios sin comprobar sus reglas de acumulación en vivo; Los valores finales se omiten deliberadamente porque las páginas oficiales entran en conflicto.
Compañeros recomendados
Toshiro Hitsugaya, Ichigo Kurosaki. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

Kit japonés: compare los valores finales

Kit tradicional chino: compare los valores finales

A · Debilitador · cadena

Mayuri Kurotsuchi

[Squad 12 Captain]

Acciones clave
La investigación implacable reduce la defensa física del enemigo en 10%, con un 15% adicional contra enemigos envenenados para recuentos de 10. La experimentación médica tiene una probabilidad de paralizar 50%.
Habilidad innata inicial
Los golpes artísticos tienen una probabilidad 30% de aplicar veneno y reducir la defensa en 12%.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Esa probabilidad de activación aumenta a 50% y su reducción de defensa se convierte en 20%.
Por qué este nivel
Las dolencias habilitan el disparador de Rukia, mientras que la reducción de la Defensa Física respalda acciones físicas como las Artes de Ichigo 1.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Los procesos de Artes iniciales son probabilísticos. El efecto de Defensa Física de su habilidad no debe tratarse como una amplificación universal para los ataques espirituales.
Compañeros recomendados
Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

A · Debilitador · sombra

Byakuya Kuchiki

[Squad 6 Captain]

Acciones clave
Bakudo #61: Rikujokoro aplica Bind. Senbonzakura tiene una probabilidad 50% de infligir sangrado.
Habilidad innata inicial
Los éxitos artísticos tienen una probabilidad de sangrado 30%; Arts 2 causa 5% más daño a los enemigos sangrantes.
Mejora final: no se da por desbloqueada
La probabilidad de sangrado de Arts se convierte en 50%, y la bonificación de Arts 2 contra enemigos sangrantes se convierte en 15%.
Por qué este nivel
Proporciona tanto Bind como Bleed con una recompensa visible por mantener a un enemigo afligido.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
La configuración del sangrado no está garantizada en cada golpe. Las recompensas por evadir las sombras añaden exigencias de ejecución y pueden ser menos útiles contra enemigos resistentes.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Mayuri Kurotsuchi. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

A · Debilitador · cadena

Orihime Inoue

[Shunshunrikka]

Acciones clave
El rechazo del fenómeno reduce la posibilidad de sufrir dolencias en el equipo en 30% para los conteos de 10. Kotenzanshun reduce el daño recibido por todos los aliados en 15% para los conteos de 15.
Habilidad innata inicial
La entrada tiene una probabilidad 30% de reducir el ataque enemigo en 15% para los recuentos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
La probabilidad de desventaja de entrada aumenta a 75% y la reducción de ataque se convierte en 25%.
Por qué este nivel
La utilidad defensiva puede ayudar a una nueva cuenta a terminar una pelea cuando el daño por sí solo no es el problema.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
El rol oficial es Debuffer, con utilidad defensiva para el equipo. Su kit listado no establece la curación; la desventaja de ataque inicial puede fallar y no maximiza la velocidad de despeje.
Compañeros recomendados
Ichigo Kurosaki, Yasutora Sado. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

A · Apoyo · Escudo

Yasutora Sado

[Brazo Derecho Del Gigante]

Acciones clave
Una promesa de por vida otorga 25% autodefensa para los recuentos de 10. El Directo elimina sus propios perjuicios. El cambio de cubierta de escudo evita activar el tiempo de reutilización de Switch del aliado saliente.
Habilidad innata inicial
La entrada otorga daño de equipo 5% por conteos de 20, con un daño 3% adicional cuando su HP es como máximo 75%.
Mejora final: no se da por desbloqueada
El daño del equipo inicial aumenta a 8%, con bonificaciones adicionales de bajo HP en 75% y 50%.
Por qué este nivel
Clasificado por daño al equipo y utilidad de cobertura, en lugar de solo su durabilidad personal. Útil cuando la supervivencia interrumpe la ofensiva de tu carry.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Las bonificaciones de HP bajo son condicionales. No pierdas salud deliberadamente para perseguirlos; La utilidad de cobertura no resulta más rápida que el apoyo ofensivo.
Compañeros recomendados
Ichigo Kurosaki, Orihime Inoue. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

B · Atacante · Choque

Bambietta Basterbine

[Schrift "E"]

Acciones clave
Quincy con Schrift "E" otorga 100 Bonificación de puntos de sorteo. La Explosión aplica Quemar.
Habilidad innata inicial
Arts 1 tiene una probabilidad de quemar 30%; Arts 2 gana daño 8% contra enemigos quemados.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Arts 1 La probabilidad de quemar aumenta a 50%, y la bonificación de Arts 2 se convierte en 18%.
Por qué este nivel
Un plan coherente Burn-then-Arts-2 y una opción de dolencia para los equipos de Rukia.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
La aplicación Ailment y la ejecución de Clash agregan configuración. La resistencia a las quemaduras reduce el valor de su condición de daño.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Renji Abarai. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

B · Debilitador · Choque

Renji Abarai

[Squad 6 Lieutenant]

Acciones clave
Rising Battle Instinct aumenta la tasa de victoria de Clash en 30% para los conteos de 10. Zabimaru inflige desmayo.
Habilidad innata inicial
Un contraataque exitoso reduce la defensa enemiga en 12% para los conteos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Un contador reduce la Defensa en 20% y el Ataque en 9% para los conteos de 20.
Por qué este nivel
Recompensa el juego centrado en el contraataque con desventajas y puede abrir oportunidades de dolencias para Rukia.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Una ficha fallida o no disponible retrasa su pago principal. Clash Victory Rate no es una promesa de ganar en cada intercambio.
Compañeros recomendados
Bambietta Basterbine, Rukia Kuchiki. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

B · Debilitador · sombra

Yoruichi Shihoin

[Flash Master]

Acciones clave
La primera batalla en un siglo sella el cambio de enemigo para los recuentos de 10. La muerte instantánea inflige tambaleo.
Habilidad innata inicial
La Evasión de desaparición exitosa agrega un ataque 5% por acumulación, hasta acumulaciones de 3, para conteos de 20.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Cada acumulación de evasión otorga 7% Ataque y reduce el tiempo de reutilización actual de Golpe mortal en conteos de 3.
Por qué este nivel
Una opción basada en la ejecución para jugadores que pueden convertir las oportunidades de evasión en ofensiva.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
La denegación de cambio tiene un valor que depende del encuentro en PvE. Necesita evasiones exitosas; Esta calificación para principiantes no juzga su techo PvP.
Compañeros recomendados
Rukia Kuchiki, Rangiku Matsumoto. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

B · Atacante · Choque

Grimmjow Jeagerjaques

[Espada Number 6]

Acciones clave
Absolute Powerhousa aumenta su Ataque y Defensa en 15% para conteos de 10. Cero es un golpe mortal espiritual.
Habilidad innata inicial
Mientras sufre una alteración de estado, el ataque aumenta en 15%.
Mejora final: no se da por desbloqueada
La bonificación de ataque afectada aumenta a 23%; una dolencia inmovilizadora también otorga una bonificación de daño Arts 1.
Por qué este nivel
Tiene una ventaja personal simple y puede obtener un ataque adicional en encuentros que regularmente infligen dolencias.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
Su innato depende de un estado nocivo. No confundas las dolencias de los enemigos con las dolencias de Grimmjow, ni busques desventajas entrantes solo para activar la bonificación.
Compañeros recomendados
Rangiku Matsumoto, Yasutora Sado. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

C · Atacante · combinado

Uryu Ishida

[Quincy]

Acciones clave
Quincy Survivor aumenta el daño de Arts 2 en 15% para los conteos de 10. Radiant Flash Arrow inflige autodaño 15% con el tiempo.
Habilidad innata inicial
Mientras está envenenado, obtiene 16% ataque y 5% artes 1 daño.
Mejora final: no se da por desbloqueada
Mejora las bonificaciones dependientes del veneno. Los valores finales exactos están pendientes de confirmación porque las vistas previas oficiales en inglés y en chino tradicional difieren.
Por qué este nivel
Un especialista a distancia con un plan de riesgo-recompensa definido si ya disfrutas de su estilo de juego.
Limitaciones y aspectos a tener en cuenta
La dependencia del veneno y las autolesiones lo convierten en una prioridad de inversión para principiantes menor. El rango C no significa inutilizable, ni que debas abandonar un favorito desarrollado.
Compañeros recomendados
Yasutora Sado, Rangiku Matsumoto. Emparejamientos basados ​​en teoría.

Kit de personajes oficial · Comprobado

Kit tradicional chino: compare los valores finales

Prioridades de repetición: cuándo conservar su cuenta

BLEACH Mirrors High arte promocional con el elenco y el logo del juego.
Arte promocional oficial; No es una clasificación de personajes ni una prueba de equipo. · Titulares de derechos de BLEACH / Bandai Namco Entretenimiento · Los derechos de autor pertenecen a los respectivos titulares de derechos.

Apunta a un núcleo viable, no a todos los personajes de nivel S. Un atacante principal que disfrutes más un soporte o debuffer compatible es un punto de parada razonable para una nueva cuenta. Verifique los nombres exactos de las versiones anteriores antes de comparar extracciones.

  • Opciones de transporte: Ichigo ofrece un plan de rampa basado en las artes; Toshiro recompensa el apoyo crítico; Aizen ofrece una ofensiva inmediata pero retrasa el cambio de equipo al entrar.
  • Prioridad de socio: Rukia puede apoyar a equipos basados en dolencias. Rangiku complementa los acarreos críticos; Mayuri o Byakuya pueden ayudar a aliviar las dolencias. Orihime y Sado son opciones cuando la supervivencia es el obstáculo.
  • Mantén un núcleo funcional para llevar y acompañar si está listo para jugar. Varios personajes compatibles de nivel A pueden ser más útiles para tu cuenta que un tirón aislado de nivel S.
  • Antes de gastar dinero, lee el banner actual del juego, los avisos de recompensas y las reglas de adquisición. Esta guía no verifica la disponibilidad actual del banner, las unidades gratuitas, las tarifas ni las extracciones garantizadas.

Aquí no se verifica ningún método de eliminación de cuenta o restablecimiento de datos de la aplicación. Proteja una cuenta que desee conservar y siga las instrucciones sobre la cuenta actual del juego antes de intentar comenzar de nuevo.

Ideas de equipos de tres personajes

Son propuestas teóricas de equipos; no se han probado sus victorias ni sus tiempos. Usa las versiones exactas indicadas arriba: las resistencias del enemigo y las habilidades que hayas desbloqueado pueden cambiar la estrategia.

Configuración fácil de daños y dolencias.

Ichigo Kurosaki / Rukia Kuchiki / Mayuri Kurotsuchi

Sinergia
Mayuri proporciona desventajas de Veneno y Defensa; Rukia puede convertir los ataques contra enemigos afligidos en apoyo crítico para el equipo. Ichigo proporciona el plan de transporte.
Secuencia sugerida
Intenta envenenar con las artes de Mayuri y luego usa su habilidad contra un objetivo envenenado. Deja que Rukia ataque a un enemigo afligido antes de darle tiempo a Ichigo para construir acumulaciones de Arts 1 y usar su habilidad de Ataque. Adáptate a las cartas disponibles y a los tiempos de reutilización de Switch.
Cuándo usarlo
General PvE contra enemigos susceptibles a padecimientos. La habilidad de Defensa Física de Mayuri ayuda a las Artes Físicas de Ichigo 1, no a todas las acciones del equipo.
Alternativas
Byakuya puede reemplazar a Mayuri como un facilitador de dolencias diferente; el plan de Defensa Física se convierte en un plan de Sangrado/Vincular. Usa Orihime si sobrevivir es la barrera inmediata.

Configuración crítica y helada

Toshiro Hitsugaya / Rukia Kuchiki / Rangiku Matsumoto

Sinergia
Rangiku ofrece apoyo crítico, Toshiro recompensa los golpes críticos y Rukia se beneficia de los enemigos afligidos. Este es un bucle condicional, no se garantiza una congelación permanente.
Secuencia sugerida
Usa la habilidad de equipo de Rangiku y devuélvela al modo de espera. Usa a Rukia para aplicar una dolencia y atacar a un enemigo afligido, luego cambia a Toshiro para obtener su habilidad y ofensiva cuando los tiempos de reutilización lo permitan.
Cuándo usarlo
Etapas susceptibles a dolencias en las que se puede mantener una rotación de soporte a transporte. La congelación inicial sigue siendo probabilística.
Alternativas
Usa a Ichigo en lugar de Toshiro para un transporte más sencillo basado en las artes. Reemplace un apoyo con Orihime cuando la utilidad defensiva sea más importante que la configuración crítica.

Progresión de supervivencia primero

Ichigo Kurosaki / Orihime Inoue / Yasutora Sado

Sinergia
Orihime reduce la presión entrante mientras que Sado contribuye a cubrir la utilidad y el daño del equipo. Ichigo sigue siendo la principal inversión en daños.
Secuencia sugerida
Prepara los efectos defensivos de Orihime ante la peligrosa presión enemiga cuando las cartas lo permitan. Usa el cambio de cobertura de Sado para proteger el carry, luego regresa con Ichigo y construye pilas Arts 1 cuando sea seguro.
Cuándo usarlo
Las peleas de progresión se perdieron debido al daño recibido. No es un equipo de curación ni una recomendación clara y rápida.
Alternativas
Cambia a Orihime o Sado por Rukia después de que la supervivencia se estabilice. No reduzcas intencionalmente el HP de Sado para obtener bonificaciones condicionales.

Orden de actualización para principiantes

  • Elige un atacante principal e invierte en los niveles y acciones ofensivas que realmente utilizas antes de distribuir los recursos entre varios portadores.
  • Crea el compañero que permita la condición de tu carry: acceso a enfermedades para Rukia, apoyo crítico para Toshiro o cobertura y mitigación si no puedes sobrevivir al escenario.
  • Revise primero los efectos innatos iniciales. Las actualizaciones finales y las habilidades espirituales se desbloquean por separado; verifique sus costos de vida y requisitos antes de comprometer recursos escasos.
  • Mejora el tercer espacio para resolver el problema actual del encuentro. No descartes un favorito desarrollado únicamente porque otro personaje se encuentra en un nivel superior.

Las sugerencias del equipo son puntos de partida. La resistencia enemiga, las cartas disponibles, los tiempos de reutilización de Switch y tus efectos desbloqueados pueden cambiar la mejor rotación. PvP está fuera del alcance de este ranking.

Método de clasificación, fuentes y actualizaciones.

S significa priorizar un rol central; A significa un socio fuerte o una elección específica; B significa más configuración o ejecución; C significa menor prioridad para principiantes. No hay pedidos dentro de un nivel. Estos son juicios de inversión basados ​​en kits para principiantes PvE, no puntajes estadísticos.

Priorizamos los efectos iniciales accesibles, la facilidad de activación, el valor del equipo y los inconvenientes prácticos. Los efectos finales se muestran para contextualizar y no definen la configuración inicial supuesta. Una mejora de daño por sí sola no establece un DPS real ni prueba que las mejoras separadas se acumulen.

Cobertura de lista: las versiones 13 en el programación de lanzamiento oficial más [Standing at the Top] Sosuke Aizen. Se excluyen las apariciones en historias sin equipos de combate verificables.

Cada tarjeta de personaje se vincula directamente a su kit Bandai Namco. el sitio web oficial describe equipos de tres personajes y combates estratégicos con cartas de acción. Las páginas oficiales del kit son avances del desarrollo y advierten que el contenido puede cambiar.

Conflictos de fuentes conocidas: los valores finales de Rangiku y Uryu difieren según las páginas de idiomas oficiales. Sus tarjetas vinculan las versiones contradictorias y omiten los valores exactos en disputa en espera de confirmación. Utiliza la descripción del juego en vivo cuando verifique su propia configuración.

Política de actualización manual: revise los nuevos kits de personajes oficiales, los avisos de equilibrio y las descripciones corregidas, luego revise las calificaciones afectadas y registre los cambios. La fecha comprobada y el mes del artículo cambian sólo después de una revisión real; no se afirma ningún número de configuración del juego.

Registro de cambios

2026-10-30: La guía inicial cubre las versiones de personajes publicadas de 14, agrega tres equipos teóricos y señala valores finales oficiales contradictorios para Rangiku y Uryu.

Guía de fans independiente de Toon Tone, no afiliada a Bandai Namco Entertainment ni a los titulares de derechos de BLEACH. Las calificaciones y sugerencias del equipo son inferencias editoriales; Las habilidades se resumen en los avances oficiales vinculados.