Enshrouded 1.0 Mejores configuraciones: habilidades, equipo y estilos de juego
Elige Battlemage para jugar en solitario de forma flexible, Archer para disparos a distancia a puntos débiles, Barbarian para combate cuerpo a cuerpo a dos manos, Wizard para hechizos de bastón, Tank para protección del grupo o Healer para apoyo cooperativo. Compara seis asignaciones de habilidades conectadas, progresión práctica de equipos y rutinas de combate para Enshrouded 1.0.
Revisado en 21 de octubre de 2026 · Versión 1.0, con notas de Hotfix 1.0.0.2 revisadas · Guía independiente de Toon Tone
¿Qué configuración de Enshrouded 1.0 te conviene?

"Mejor" aquí significa adecuado para una función concreta. Estas son recomendaciones editoriales verificadas en fuentes, no clasificaciones de daño por segundo (DPS) medidas. La puntería, la resistencia enemiga, las mejoras de equipo y la coordinación del grupo pueden cambiar qué configuración funciona mejor para ti.
| Configuración | Para quién es | Equipo básico | Limitaciones |
|---|---|---|---|
| Mago de batalla | Exploración en solitario flexible | Varita, escudo y bastón. | Cambio de arma y alcance limitado |
| arquero | Daño de punto débil a distancia | Arco y flechas adecuadas. | Objetivo, munición y espacio entre enemigos. |
| bárbaro | Presión cuerpo a cuerpo a dos manos | Hacha o martillo de dos manos | Resistencia y compromisos de ataque prolongados. |
| Mago | Hechizos de bastón y daño de área. | Bastón, varios hechizos y varita de respaldo. | Maná y ventanas de lanzamiento. |
| Tanque | Protección del grupo y control del enemigo | Arma de una mano y escudo físico. | Limpieza en solitario más lenta |
| sanador | Curación y reanimación en cooperativo | Bastón de curación y varita de respaldo. | Posicionamiento del grupo y baja presión en solitario |
Las distribuciones de habilidades están pensadas para el nivel 50 y utilizan únicamente los 98 puntos obtenidos al subir de nivel. Los datos de progresión extraídos recogen otros 114 puntos de exploración, para un total de 212 después de completar las raíces y pozos relevantes. Un personaje de nivel 50 que se saltó la exploración todavía tiene 98; No des por hecho que todos los personajes disponen de esa cantidad. Los puntos de exploración pueden ampliar estos fundamentos después de verificar los requisitos previos en el árbol actual.
El equipo que aparece a continuación es una base de progresión que se puede fabricar tras conseguir los desbloqueos indicados, incluidos conjuntos de nivel 43. No hemos verificado una lista completa de los mejores equipos de nivel 50/55. Compara el botín y las mejoras de regiones posteriores en tu juego antes de reemplazar el equipo; ningún artículo heredado está etiquetado como ganador definitivo de 1.0.
Referencias: Datos de progresión extraídos
Configuración de mago de batalla: exploración en solitario flexible
Usa la varita para una presión repetible de rango cercano a medio, Unity para la recuperación de maná y un bastón para aberturas más grandes. Blast and Cast permite cambiar de arma tras un golpe crítico con la varita; Aerial Wand Attack agrega una opción de área. Esta es nuestra recomendación flexible en solitario para los jugadores que se sientan cómodos intercambiando armas, en lugar de afirmar que ganan todos los encuentros.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Desbloquea primero Wand Mastery y Unity, luego los ataques aéreos y de evasión. Sigue la ruta conectada a Blast and Cast, Wizard y Mass Destruction. Blink y la rama Water Aura agregan opciones de recuperación. La tabla incluye los nodos de atributos de conexión; comprar un punto final con nombre por sí solo no lo desbloquea.
Muestra de nivel 50: 98 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 0 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. Inteligencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. Chispa eterna | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. Desviación arcana | 3 | 3 | Paso 2 | 7 |
| 4. unidad | 3 | 3 | Paso 3 | 10 |
| 5. Especialización en varita | 1 | 3 | Paso 4 | 13 |
| 6. Dominio de la varita | 3 | 3 | Paso 5 | 16 |
| 7. Ataque aéreo con varita | 1 | 3 | Paso 6 | 19 |
| 8. Ataque de evasión de varita | 1 | 4 | Paso 4 | 23 |
| 9. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 24 |
| 10. Corrientes de maná | 3 | 3 | Paso 9 | 27 |
| 11. espíritu | 1 | 1 | Paso 10 | 28 |
| 12. Explosión y lanzamiento | 1 | 3 | Paso 11 | 31 |
| 13. contraataque | 3 | 3 | Paso 10 | 34 |
| 14. Aprendiz de mago | 3 | 3 | Paso 13 | 37 |
| 15. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 14 | 38 |
| 16. pirómano | 3 | 6 | Paso 15 | 44 |
| 17. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 16 | 45 |
| 18. Mago | 3 | 6 | Paso 17 | 51 |
| 19. espíritu | 1 | 1 | Paso 18 | 52 |
| 20. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 19 | 53 |
| 21. Golpe en cadena | 1 | 3 | Paso 20 | 56 |
| 22. Destrucción masiva | 1 | 3 | Paso 21 | 59 |
| 23. parpadear | 1 | 4 | Paso 2 | 63 |
| 24. sanador | 3 | 3 | Paso 23 | 66 |
| 25. espíritu | 1 | 1 | Paso 24 | 67 |
| 26. Aura de agua | 3 | 3 | Paso 25 | 70 |
| 27. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 26 | 71 |
| 28. Aguas de vida | 1 | 2 | Paso 27 | 73 |
| 29. espíritu | 1 | 1 | Paso 10 | 74 |
| 30. Carga rápida | 3 | 3 | Paso 29 | 77 |
| 31. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 79 |
| 32. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 82 |
| 33. exaltado | 1 | 5 | Paso 7 | 87 |
| 34. Esencias de vida | 3 | 3 | Paso 25 | 90 |
| 35. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 12 | 91 |
| 36. espíritu | 1 | 1 | Paso 30 | 92 |
| 37. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 36 | 93 |
| 38. Inteligencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 94 |
| 39. Curación revivir | 1 | 1 | Paso 34 | 95 |
| 40. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 39 | 96 |
| 41. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 2 | 97 |
| 42. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 33 | 98 |
Armas, armaduras y progresión.
Utiliza una varita mejorada del bioma actual, un escudo físico y un bastón que lleve un elemento al que el objetivo no resista. No des por hecho que una protección tiene las mismas propiedades defensivas que un escudo físico. Compara el tipo de daño real y la durabilidad de una varita antes de realizar actualizaciones.
Una base de armadura reproducible de progresión tardía es el conjunto Tidecaller de nivel 43, elaborado por el alquimista después de obtener Gold Dust. Su probabilidad crítica mágica y su maná se adaptan al ciclo de varita a bastón. Este es un equipo de progresión verificado, no un conjunto de mejor nivel confirmado: 50.
Mientras subes de nivel, comienza con el equipo de aprendiz de alquimista y reemplaza las piezas de pecho y piernas con armadura baja a medida que ingresas a cada bioma. Como accesorio de supervivencia, Gemini Ring es una opción con nombre de Fell Banshee en Moth’s Grove; comprueba sus ventajas mejoradas en lugar de asumir que cada copia proporciona inmediatamente el mismo efecto de sanguijuela.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la inteligencia, suficiente salud para sobrevivir a un bloqueo perdido y luego la recuperación de maná. Utiliza un alimento saludable, un alimento de maná o de inteligencia y una bebida de regeneración según sus descripciones actuales. La Carne de Lobo a la Parrilla es una opción de salud accesible; Mantén las pociones de salud y maná en espacios separados y accesibles.
Cómo jugar
Ábralo con la varita y mantenga una ruta de escape. Después de un golpe crítico, cambia al bastón y lánzalo a una abertura segura dentro de la ventana Blast and Cast. Regresa a la varita mientras recuperas maná. Utiliza Blink para escapar de la presión; una carga lenta del bastón es una mala respuesta a un enemigo que ya está atacando.
Puntos débiles
La resistencia mágica, las cargas interrumpidas y los espacios reducidos reducen su ventaja. La curación pasiva no reemplaza la evitación de ataques fuertes. En un grupo, deja la posición de primera línea al tanque en lugar de bloquear la vista del sanador.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración de llamador de mareas · Anillo Géminis · Progresión de la armadura mágica
Configuración de arquero: daño de punto débil a distancia
El Archer premia los tiros deliberados en los puntos débiles y la distancia sostenida. Ranger apoya la identidad física a distancia; Fatal Precision y Skill Shot admiten golpes precisos, mientras que Puncture mejora el daño perforante a distancia. Barrage ayuda a la durabilidad del arma, no un suministro ilimitado de flechas.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Comienza con Marksman, luego llega a Ranger, Skill Shot y Fatal Precision a través de sus nodos de conexión. Añade Punción, Especialización en arco y Bombardeo antes de las habilidades opcionales de control de grupo. El recorrido incluye Doble Salto para reposicionamiento; No gaste todo el presupuesto inicial en daños sin dejar escapatoria.
Muestra de nivel 50: 92 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 6 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. Destreza | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. tirador | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. Batería de contador | 3 | 3 | Paso 2 | 7 |
| 4. Tiro de habilidad | 3 | 3 | Paso 3 | 10 |
| 5. Especialización en arco | 1 | 3 | Paso 4 | 13 |
| 6. Guardabosque | 3 | 6 | Paso 5 | 19 |
| 7. Oleada de vitalidad | 3 | 3 | Paso 5 | 22 |
| 8. Precisión fatal | 3 | 3 | Paso 7 | 25 |
| 9. pinchazo | 3 | 6 | Paso 5 | 31 |
| 10. bombardeo | 3 | 3 | Paso 2 | 34 |
| 11. Paso silencioso | 3 | 3 | Paso 2 | 37 |
| 12. aerotransportado | 3 | 3 | Paso 11 | 40 |
| 13. Resistencia | 1 | 1 | Paso 12 | 41 |
| 14. Destreza | 1 | 1 | Paso 13 | 42 |
| 15. Vigor velado | 3 | 3 | Paso 14 | 45 |
| 16. Ojo de águila | 1 | 3 | Paso 2 | 48 |
| 17. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 50 |
| 18. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 53 |
| 19. Resistencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 54 |
| 20. corredor | 3 | 3 | Paso 19 | 57 |
| 21. Resistencia | 1 | 1 | Paso 20 | 58 |
| 22. Sustento de tiro veloz | 3 | 3 | Paso 21 | 61 |
| 23. Destreza | 1 | 1 | Paso 22 | 62 |
| 24. rebote | 3 | 6 | Paso 23 | 68 |
| 25. Resistencia | 1 | 1 | Paso 15 | 69 |
| 26. Choque de concha | 1 | 3 | Paso 25 | 72 |
| 27. Disparo múltiple | 1 | 4 | Paso 6 | 76 |
| 28. mitridatista | 1 | 2 | Paso 16 | 78 |
| 29. Resistencia | 1 | 1 | Paso 28 | 79 |
| 30. Destreza | 1 | 1 | Paso 29 | 80 |
| 31. Resistencia | 1 | 1 | Paso 29 | 81 |
| 32. Idioma Vuká | 1 | 3 | Paso 31 | 84 |
| 33. Destreza | 1 | 1 | Paso 32 | 85 |
| 34. Destreza | 1 | 1 | Paso 6 | 86 |
| 35. Destreza | 1 | 1 | Nodo central inicial | 87 |
| 36. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 88 |
| 37. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 89 |
| 38. Resistencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 90 |
| 39. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 91 |
| 40. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 92 |
Armas, armaduras y progresión.
Elige un arco mejorado con un ritmo de tiro que pueda apuntar de manera consistente. Usa flechas perforantes contra objetivos adecuados y lleva una alternativa elemental para los enemigos resistentes. La versión 1.0 agrega opciones de flecha eterna: obtenga la receta y los materiales adecuados antes de crear una rutina en torno a ellos.
Crea el conjunto Cazador de Quetzal de nivel 43 en el Cazador después de obtener Cuero de reptil acuático. Ofrece posibilidades críticas a distancia, resistencia y recuperación de resistencia. Reemplácelo cuando las ventajas defensivas y ofensivas reales de un elemento de bioma posterior justifiquen el cambio; No se presenta aquí como el nivel de armadura final 1.0.
La armadura de explorador del Cazador es un objetivo práctico y temprano. Progresa a través de conjuntos a distancia apropiados para el bioma en lugar de esperar a que un arco raro haga que la configuración sea utilizable. Mantén un arma de respaldo para los enemigos que cierran la brecha y flechas de repuesto para un intento fallido de jefe.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la destreza y la precisión de los puntos débiles, luego la regeneración de resistencia y la salud. Selecciona un alimento para la resistencia, un alimento saludable y una opción disponible de daño a distancia o Destreza de tus recetas actuales. Lleva vendajes para una recuperación segura entre encuentros; no resuelven que un enemigo ataque cuerpo a cuerpo.
Cómo jugar
Empieza desde una posición con espacio detrás de usted, apunte a un punto débil y suelte solo cuando el tiro sea claro. Muévete antes de que los enemigos te rodeen. Utiliza la especialización en arco cuando se cumpla su requisito de enfoque; Guarda las flechas de control de multitudes para el momento en que un enemigo llegue a su ruta de escape.
Puntos débiles
Las habitaciones pequeñas, las malas líneas de visión y los tiros fallidos desperdician la ventaja de la configuración. El juego con flechas explosivas requiere un plan de munición separado. Esta asignación no promete munición infinita ni toma habilidades de la antigua rama de la daga del guerrero.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración de cazador de quetzales · Progresión de armadura a distancia
Configuración bárbara: presión cuerpo a cuerpo a dos manos
Los intercambios bárbaros abarcan una amplia presión cuerpo a cuerpo. Crash Down Attack crea una apertura, la especialización a dos manos desbloquea habilidades de armas y Whirlwind Crescendo recompensa una cadena de ataque completa. Battle Heal convierte los golpes críticos cuerpo a cuerpo en recuperación, pero no hace que todos los ataques entrantes sean seguros.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Toma el Camino del Bárbaro y avanza hacia Crash Down Attack, Specialización a dos manos y Whirlwind Crescendo. Añade Battle Heal y Veteran antes de tratar la recuperación basada en críticos como una defensa central. Esta muestra compra Brute para daño contundente: usa un martillo para beneficiarte de él, o reasigna esos puntos al cambiar a un arma cortante.
Muestra de nivel 50: 98 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 0 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. fuerza | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. El camino del bárbaro | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. firme | 3 | 6 | Paso 2 | 10 |
| 4. fuerza | 1 | 1 | Paso 3 | 11 |
| 5. Ataque de derrumbe | 1 | 3 | Paso 4 | 14 |
| 6. Constitución | 1 | 1 | Paso 2 | 15 |
| 7. fuerza | 1 | 1 | Paso 6 | 16 |
| 8. Especialización a dos manos | 1 | 3 | Paso 7 | 19 |
| 9. fuerza | 1 | 1 | Paso 6 | 20 |
| 10. Borde Titán | 3 | 3 | Paso 9 | 23 |
| 11. Torbellino Crescendo | 1 | 3 | Paso 10 | 26 |
| 12. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 27 |
| 13. El camino del guerrero | 3 | 3 | Paso 12 | 30 |
| 14. fuerza | 1 | 1 | Paso 13 | 31 |
| 15. Constitución | 1 | 1 | Paso 14 | 32 |
| 16. fuerza | 1 | 1 | Paso 15 | 33 |
| 17. Curación de batalla | 3 | 6 | Paso 16 | 39 |
| 18. veterano | 3 | 6 | Paso 13 | 45 |
| 19. fuerza | 1 | 1 | Paso 11 | 46 |
| 20. bárbaro | 1 | 5 | Paso 19 | 51 |
| 21. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 53 |
| 22. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 56 |
| 23. mano dura | 3 | 3 | Paso 13 | 59 |
| 24. Constitución | 1 | 1 | Paso 20 | 60 |
| 25. golpe | 3 | 6 | Paso 24 | 66 |
| 26. incumplimiento | 1 | 3 | Paso 25 | 69 |
| 27. bruto | 3 | 6 | Paso 24 | 75 |
| 28. fuerza | 1 | 1 | Paso 16 | 76 |
| 29. Piel gruesa | 1 | 5 | Paso 28 | 81 |
| 30. Parada de poder | 3 | 3 | Nodo central inicial | 84 |
| 31. Oportunidad | 3 | 3 | Paso 30 | 87 |
| 32. Gancho de puesta a tierra | 1 | 4 | Paso 31 | 91 |
| 33. Implacable | 1 | 5 | Paso 10 | 96 |
| 34. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 97 |
| 35. Constitución | 1 | 1 | Paso 29 | 98 |
Armas, armaduras y progresión.
Para los pasivos contundentes enumerados, usa un martillo de dos manos mejorado con un perfil de daño que haya verificado en el panel de elementos. Mantén un arco o una varita disponible para los objetivos que no pueda alcanzar con seguridad. Un hacha cortante es un arma alternativa, pero necesita pasivos de tipo de daño coincidentes en lugar de una copia ciega de esta asignación.
El conjunto Sunpiercer de nivel 43 es una opción documentada de progresión tardía elaborada en el herrero después de obtener polvo de vitriolo verde. Su daño a dos manos, su probabilidad crítica cuerpo a cuerpo y su salud respaldan este papel. Actualice la armadura desgastada antes de buscar una lista especulativa de los mejores espacios para una nueva región.
Utiliza la armadura Rising Fighter como objetivo inicial de Blacksmith y Mercenary como trampolín posterior. Conserva suficiente resistencia para escapar después de un combo. Gemini Ring de Moth's Grove Fell Banshee es un accesorio de supervivencia opcional una vez que sus ventajas relevantes están disponibles.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la recuperación de fuerza, constitución y resistencia. Un alimento saludable como la carne de lobo a la parrilla ayuda a la progresión temprana; agregue apoyo de resistencia y un alimento disponible para daño cuerpo a cuerpo a medida que mejoren las recetas. Lleva pociones curativas incluso después de desbloquear Battle Heal, porque la curación de golpes críticos requiere que realices un ataque.
Cómo jugar
Deja que un enemigo se comprometa primero, sal del ataque y luego realiza un Crash Down o una cadena corta a dos manos. Termina en Whirlwind Crescendo cuando la apertura dure lo suficiente. Deja de atacar antes de que se agote la resistencia y restablece tu posición para la siguiente apertura.
Puntos débiles
Los enemigos voladores, las élites rápidas y las largas secuencias de jefes castigan los combos codiciosos. Grounding Hook ayuda con los objetivos aéreos apropiados, pero no garantiza que se pueda atraer a todos los enemigos. No construyas un plan de supervivencia en torno a una cadena ininterrumpida.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración de perforador de sol · Progresión de armadura cuerpo a cuerpo · Anillo Géminis
Configuración de mago: hechizos de bastón y daño de área
El Mago centra el bastón en lugar de usarlo sólo después de ataques con varita. Quick Charge ayuda al ritmo de lanzamiento de hechizos; Wizard, Chain Hit y Mass Destruction apoyan los ataques mágicos críticos y la presión del enemigo cercano. Las pasivas de elementos específicos son inversiones en los hechizos que realmente equipas, no una razón para lanzar un elemento en cada objetivo.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Empieza con Mage Apprentice y Quick Charge, luego conecte Wizard y Mass Destruction. Esta asignación prioriza Trueno y Golpe en cadena para juegos orientados al choque, con Iceman, Frost y Arsonist más adelante para una barra de hechizos más amplia. Blink y Water Aura proporcionan herramientas de escape y recuperación. Desbloquea la ruta antes de mejorar de rango.
Muestra de nivel 50: 98 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 0 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. Aprendiz de mago | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 5 |
| 4. Corrientes de maná | 3 | 3 | Paso 3 | 8 |
| 5. Espíritu | 1 | 1 | Paso 4 | 9 |
| 6. Carga rápida | 3 | 3 | Paso 5 | 12 |
| 7. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 2 | 13 |
| 8. pirómano | 3 | 6 | Paso 7 | 19 |
| 9. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 8 | 20 |
| 10. Mago | 3 | 6 | Paso 9 | 26 |
| 11. espíritu | 1 | 1 | Paso 10 | 27 |
| 12. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 11 | 28 |
| 13. Golpe en cadena | 1 | 3 | Paso 12 | 31 |
| 14. Destrucción masiva | 1 | 3 | Paso 13 | 34 |
| 15. Trueno | 3 | 6 | Paso 11 | 40 |
| 16. Hueso a ceniza | 3 | 3 | Paso 2 | 43 |
| 17. sanador | 3 | 3 | Paso 16 | 46 |
| 18. parpadear | 1 | 4 | Paso 17 | 50 |
| 19. espíritu | 1 | 1 | Paso 17 | 51 |
| 20. Aura de agua | 3 | 3 | Paso 19 | 54 |
| 21. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 20 | 55 |
| 22. Aguas de vida | 1 | 2 | Paso 21 | 57 |
| 23. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 59 |
| 24. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 62 |
| 25. Mitigación de la Mortaja | 3 | 3 | Paso 20 | 65 |
| 26. Resistencia a la Mortaja | 3 | 3 | Paso 25 | 68 |
| 27. Miseria compartida | 1 | 2 | Paso 26 | 70 |
| 28. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 27 | 71 |
| 29. exaltado | 1 | 5 | Paso 28 | 76 |
| 30. espíritu | 1 | 1 | Paso 6 | 77 |
| 31. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 30 | 78 |
| 32. Lanzahechizos | 3 | 3 | Paso 31 | 81 |
| 33. Concentración arcana | 1 | 5 | Paso 32 | 86 |
| 34. hombre de hielo | 3 | 6 | Paso 7 | 92 |
| 35. Escarcha | 3 | 6 | Paso 34 | 98 |
Armas, armaduras y progresión.
Equipa el bastón adecuado más fuerte que puedas mejorar sin agotar tus materiales, con un hechizo rápido y un hechizo de área más grande disponible. Ball Lightning y Blizzard son adiciones de 1.0; Utiliza un elemento que se adapte al encuentro. Mantén una varita para objetivos más débiles o mientras reconstruye recursos.
Utiliza el conjunto Tidecaller de nivel 43 creado por Alchemist como una línea de base de progresión tardía conocida, desbloqueada a través de Gold Dust. Favorece el daño con bastón y las ventajas mágicas críticas cuando tus piezas disponibles los respalden. Una pieza Elder más antigua es una opción temporal, no evidencia de un reclamo de mejor nivel actual: 50.
Progresa de aprendiz de alquimista a una armadura mágica apropiada para el bioma. Mejora los hechizos y el bastón cuando la receta actual lo permita. Los hechizos eternos eliminan el consumo de munición de hechizos, pero no eliminan el coste de maná ni la necesidad de una ventana de lanzamiento segura.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la inteligencia, la regeneración de maná, suficiente espíritu para completar la secuencia de hechizos prevista y la salud. Utiliza maná o alimento de inteligencia más apoyo de salud y regeneración. Mantén pociones de maná para emergencias en lugar de usar pociones como la única forma en que la configuración puede funcionar.
Cómo jugar
Comienza a distancia, aplica un hechizo de control adecuado y luego lanza el hechizo de área mientras los enemigos están agrupados. Cambie los elementos si el daño sugiere resistencia. Reposiciona antes de la siguiente carga, usa un lanzamiento rápido durante períodos cortos y mantén maná disponible para recuperarte o escapar.
Puntos débiles
Una configuración basada en el bastón sufre cuando los enemigos interrumpen constantemente los lanzamientos o se dispersan. Lanzar el hechizo más grande sobre cada enemigo débil desperdicia recursos. El pergamino Fire Wisp se corrigió en el nivel 27 en Hotfix 1.0.0.1; Los videos antiguos que muestran la escala a nivel de jugador no son una razón para construir en torno a ellos.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración de llamador de mareas · Progresión de la armadura mágica · Revisión de Fire Wisp
Configuración de tanques: protección del grupo y control del enemigo.
El Tanque gana tiempo para sus compañeros de equipo al gestionar la posición, bloquear y llamar la atención. Las Placas Pesadas y las Placas Brillantes apoyan las armaduras equipadas, Earth Aura apoya a los aliados cercanos y Nemesis aumenta la atención del enemigo. Nemesis no es una burla dura garantizada que haga que todos los enemigos ignoren al resto del grupo.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Empieza a través de la Constitución en Placas Pesadas y Placas Brillantes. Alcanza Earth Aura, Nemesis y Thick Skin, luego mejora las paradas y la utilidad del arma con una mano. Battle Heal apoya la recuperación de golpes críticos cuerpo a cuerpo. Compre los nodos conectados que se muestran a continuación; un punto final defensivo no está disponible simplemente porque tienes suficientes puntos libres.
Muestra de nivel 50: 98 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 0 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. Placas pesadas | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. Placas brillantes | 3 | 3 | Paso 2 | 7 |
| 4. Constitución | 1 | 1 | Paso 3 | 8 |
| 5. Constitución | 1 | 1 | Paso 4 | 9 |
| 6. Sanguijuela de alma | 3 | 6 | Paso 5 | 15 |
| 7. fuerza | 1 | 1 | Paso 6 | 16 |
| 8. Némesis | 3 | 6 | Paso 7 | 22 |
| 9. Aura de Tierra | 3 | 6 | Paso 8 | 28 |
| 10. Piel gruesa | 1 | 5 | Paso 7 | 33 |
| 11. fuerza | 1 | 1 | Nodo central inicial | 34 |
| 12. El camino del bárbaro | 3 | 3 | Paso 11 | 37 |
| 13. firme | 3 | 6 | Paso 12 | 43 |
| 14. fuerza | 1 | 1 | Paso 13 | 44 |
| 15. Desviación vigorosa | 3 | 3 | Paso 14 | 47 |
| 16. Parada de poder | 3 | 3 | Nodo central inicial | 50 |
| 17. Ataque despiadado | 1 | 2 | Nodo central inicial | 52 |
| 18. fuerza | 1 | 1 | Paso 7 | 53 |
| 19. Curación de batalla | 3 | 6 | Paso 18 | 59 |
| 20. Especialización con una sola mano | 1 | 3 | Paso 19 | 62 |
| 21. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 64 |
| 22. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 67 |
| 23. guardián | 1 | 3 | Paso 4 | 70 |
| 24. Torre | 1 | 3 | Paso 4 | 73 |
| 25. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 74 |
| 26. El camino del guerrero | 3 | 3 | Paso 25 | 77 |
| 27. veterano | 3 | 6 | Paso 2 | 83 |
| 28. Constitución | 1 | 1 | Paso 10 | 84 |
| 29. Constitución | 1 | 1 | Paso 19 | 85 |
| 30. Constitución | 1 | 1 | Paso 18 | 86 |
| 31. fuerza | 1 | 1 | Paso 29 | 87 |
| 32. golpe | 1 | 2 | Paso 31 | 89 |
| 33. Constitución | 1 | 1 | Paso 32 | 90 |
| 34. Constitución | 1 | 1 | Paso 12 | 91 |
| 35. atleta | 1 | 1 | Paso 15 | 92 |
| 36. Constitución | 1 | 1 | Paso 35 | 93 |
| 37. Constitución | 1 | 1 | Paso 36 | 94 |
| 38. Resistencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 95 |
| 39. Resistencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 96 |
| 40. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 97 |
| 41. Espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 98 |
Armas, armaduras y progresión.
Usa un escudo físico y un arma de una mano mejorada cuya velocidad de ataque deja tiempo para bloquear. Wailing Blade es una espada de progresión reproducible: encuéntrala a través de la cadena de misiones Scavenger Stash y luego usa los niveles de elaboración disponibles del herrero. Reemplácelo cuando el equipo posterior ofrezca un mejor rendimiento real.
Crea el Baluarte Dorado de nivel 43 en el Herrero para obtener una base de progresión tardía documentada con salud, parada y soporte de bloqueo. Comprueba las resistencias frente al encuentro; más armadura física por sí sola no resuelve un ataque elemental peligroso.
Para una progresión temprana, el conjunto de tanque de nivel 13 se fabrica en el herrero con la forja colocada; tus recetas se desbloquean a través de Copper Bars o la misión Crucible. Es un trampolín, no un equipo destinado a durar hasta el nivel 50. Mantén actualizadas las actualizaciones de armaduras y escudos a medida que el grupo ingresa a nuevos biomas.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la Constitución, la regeneración de resistencia y las resistencias relevantes, luego la Fuerza. Utiliza alimentos saludables y resistentes; La carne de lobo a la parrilla y el té de manzanilla son opciones con nombre disponibles a medida que tus recetas estén disponibles. Lleva pociones de salud para emergencias y deja que la resistencia se recupere entre las cadenas de ataques enemigos.
Cómo jugar
Entra primero, aleja a los enemigos de los frágiles compañeros de equipo y lucha dentro de una distancia de aura útil. Bloquea ataques manejables, desvía cuando sepas el momento y utiliza cadenas de armas cortas en las ventanas de recuperación. Reposiciona a los enemigos lejos del sanador en lugar de perseguir a un solo objetivo por la arena.
Puntos débiles
Los ataques imbloqueables, la presión elemental y una barra de resistencia agotada pueden romper la defensa. La compatibilidad con amenazas es menos útil cuando se juega solo; Los jugadores en solitario pueden transferir parte de la inversión de apoyo del grupo al daño después de verificar el camino conectado resultante.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración del Baluarte Dorado · Desbloqueo del conjunto de tanques · Elaboración de la Hoja de los Lamentos
Configuración de sanador: curación y reanimación cooperativa
El Sanador mantiene al grupo saludable a través del Aura de Agua, curación activa y reanimaciones más seguras. Healer y Waters Of Life respaldan el conjunto de habilidades de curación; Divine Surge permite que los hechizos curativos se beneficien de los golpes críticos. La inteligencia respalda el aura, pero una gran reserva de maná por sí sola no garantiza una curación sostenible.
Prioridades de habilidades y presupuesto de puntos
Toma Healer, Water Aura y Waters Of Life antes de perseguir el daño. Agrega Reanimación curativa y Oleada divina, luego Exaltado, escape y soporte de lanzamiento. Salvador acorta el compromiso de revivir a un compañero de equipo. La ruta también incluye una pequeña base ofensiva para que el personaje pueda contribuir entre ventanas de curación.
Muestra de nivel 50: 98 de los 98 puntos de subida de nivel asignados; 0 puntos de nivelación no gastados. No se requieren puntos de exploración. Compra el rango 1 de cada fila en orden, siguiendo su conexión enumerada, luego aumente las habilidades hasta los rangos finales que se muestran en el mismo orden. Los puntos y los totales acumulados describen la asignación finalizada, incluidos todos los nodos conectados. Esta es una configuración editorial comparada con datos de habilidades 1.0 extraídos, no una configuración probada en el juego.
| Orden / habilidad | Rango final | Puntos | Requisito previo | Total gastado |
|---|---|---|---|---|
| 1. Inteligencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 1 |
| 2. sanador | 3 | 3 | Paso 1 | 4 |
| 3. espíritu | 1 | 1 | Paso 2 | 5 |
| 4. Aura de agua | 3 | 3 | Paso 3 | 8 |
| 5. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 4 | 9 |
| 6. Aguas de vida | 1 | 2 | Paso 5 | 11 |
| 7. Esencias de vida | 3 | 3 | Paso 3 | 14 |
| 8. Curación revivir | 3 | 3 | Paso 7 | 17 |
| 9. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 8 | 18 |
| 10. Oleada Divina | 1 | 4 | Paso 9 | 22 |
| 11. Mitigación de la Mortaja | 3 | 3 | Paso 4 | 25 |
| 12. Resistencia a la Mortaja | 3 | 3 | Paso 11 | 28 |
| 13. Miseria compartida | 3 | 6 | Paso 12 | 34 |
| 14. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 13 | 35 |
| 15. exaltado | 1 | 5 | Paso 14 | 40 |
| 16. parpadear | 1 | 4 | Paso 2 | 44 |
| 17. espíritu | 1 | 1 | Nodo central inicial | 45 |
| 18. Corrientes de maná | 3 | 3 | Paso 17 | 48 |
| 19. espíritu | 1 | 1 | Paso 18 | 49 |
| 20. Carga rápida | 3 | 3 | Paso 19 | 52 |
| 21. contraataque | 3 | 3 | Paso 18 | 55 |
| 22. Aprendiz de mago | 3 | 3 | Paso 21 | 58 |
| 23. doble salto | 1 | 2 | Nodo central inicial | 60 |
| 24. bien descansado | 3 | 3 | Nodo central inicial | 63 |
| 25. salvador | 3 | 3 | Nodo central inicial | 66 |
| 26. espíritu | 1 | 1 | Paso 20 | 67 |
| 27. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 26 | 68 |
| 28. Lanzahechizos | 3 | 3 | Paso 27 | 71 |
| 29. Concentración arcana | 1 | 5 | Paso 28 | 76 |
| 30. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 22 | 77 |
| 31. pirómano | 3 | 6 | Paso 30 | 83 |
| 32. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 31 | 84 |
| 33. Mago | 3 | 6 | Paso 32 | 90 |
| 34. espíritu | 1 | 1 | Paso 28 | 91 |
| 35. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 34 | 92 |
| 36. espíritu | 1 | 1 | Paso 33 | 93 |
| 37. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 36 | 94 |
| 38. Inteligencia | 1 | 1 | Nodo central inicial | 95 |
| 39. Chispa eterna | 1 | 1 | Paso 16 | 96 |
| 40. Inteligencia | 1 | 1 | Paso 39 | 97 |
| 41. Constitución | 1 | 1 | Nodo central inicial | 98 |
Armas, armaduras y progresión.
Utiliza un bastón con un hechizo curativo disponible y una varita de respaldo. Eternal Heal Channel es una artesanía documentada en Alchemist with a Laboratory; su receta utiliza Lapislazuli, aloe, té de manzanilla y niebla de Fell Sicklescythe. Desbloquea la estación y los materiales antes de asumir que este hechizo esté disponible para un personaje nuevo.
El conjunto Waveborne Ritualist nivel-43 es una opción de curación de progresión tardía documentada, elaborada por el alquimista después de obtener Gold Dust. Sus ventajas relacionadas con la curación, el maná y la reanimación se ajustan a esta función. No se afirma que sea el equipamiento de Cinder's Cradle más fuerte posible.
Sube de nivel al Sanador establecido en el nivel 13, desbloqueado con el Mortero del Alquimista, luego el Herbolario y el Sabio, donde tus recetas están disponibles. Las recetas del conjunto Sage se desbloquean a través de Lapislazuli. Mantén suficiente salud y armadura para sobrevivir a un golpe accidental; un sanador muerto no puede mantener el grupo.
Atributos, alimentos y suministros.
Prioriza la inteligencia, las bonificaciones de curación, la regeneración de maná y la salud personal. Elige un alimento que apoye el maná, un alimento saludable y una bebida de recuperación de tus recetas actuales. El té de manzanilla también es un ingrediente de Eternal Heal Channel, así que mantén los materiales de elaboración separados de los alimentos que deseas consumir.
Cómo jugar
Mantente detrás de la línea del frente mientras mantienes a los aliados heridos dentro del alcance del aura. Usa la curación activa antes de que un compañero de equipo esté a un golpe de la muerte. Cambia a una varita durante los períodos seguros, reserva suficiente maná para la siguiente curación y revive solo después de que los efectos del tanque o de control hayan creado una apertura segura.
Puntos débiles
No todos los jugadores repartidos por la arena pueden beneficiarse de un aura local. Los picos de daño requieren anticipación en lugar de curación pasiva únicamente. Para la progresión en solitario, Battlemage o Wizard generalmente ofrece un plan de daño más directo; Esta recomendación es específicamente para un grupo coordinado.
Referencias: 1.0 datos de habilidades · Elaboración de ritualistas transmitidos por olas · Desbloqueo del sanador · Desbloqueo sabio · Receta del canal de curación
¿Qué cambió en la versión 1.0 y cómo reinicio las habilidades?
Enshrouded 1.0 lanzado en 15 de octubre de 2026. El límite de jugador ahora es 50 y el equipo puede llegar a 55. Los puntos de habilidad que regresan se reembolsan: vuelve a abrir el árbol de habilidades antes de abandonar tu base. Los costos y las posiciones cambiaron, por lo que seguir una captura de pantalla de Early Access puede producir una configuración diferente.
Las varitas obtuvieron nuevos ataques y la habilidad Blast and Cast de varita a bastón. Los magos obtuvieron hechizos adicionales y opciones de invocación; Los arqueros obtuvieron Punción, Bombardeo e Instinto de supervivencia. Las habilidades con dagas se trasladaron al área del asesino. Estos cambios son la razón por la que una guía de puntos de nivel anterior 45, 184 no debe tratarse como una asignación completa de 1.0.
En un Altar de llamas, usa la interacción de reinicio de habilidades y verifica el costo de runa que se muestra antes de confirmar. Primero reconstruye el núcleo conectado para tu arma principal, pruébalo en enemigos familiares y luego gasta puntos adicionales. Guarda un registro de tu configuración actual antes de cambiarla; Cambiar los tipos de daño de las armas también puede requerir cambiar los pasivos de daño.
Hotfix 1.0.0.1 arregló el desplazamiento de Fire Wisp en el nivel 27. La revisión 1.0.0.2 corrigió varios problemas de localización del árbol de habilidades; Por lo tanto, la redacción de la información sobre herramientas puede diferir de las capturas de pantalla de inicio. Nuestros costos de asignación y enlaces se comparan con la versión extraída del juego 1267041, mientras que las notas de revisión posteriores se revisaron por separado. No hemos verificado todas las habilidades en el juego en vivo.
Referencias: Cambios oficiales de combate. · Registro de cambios de inicio 1.0 · Revisión 1.0.0.1 · Revisión 1.0.0.2
Preguntas frecuentes sobre la configuración Enshrouded
¿Cuál es la mejor configuración individual en 1.0?
Nuestra elección individual flexible es Battlemage si te gusta cambiar entre una varita y un bastón. Archer se adapta a jugadores que apuntan con fiabilidad y controlan la distancia. Si prefieres aprender los tiempos cuerpo a cuerpo, Barbarian es una alternativa útil. Ninguna de estas recomendaciones elimina la necesidad de adaptar el equipo al bioma actual.
¿Qué configuración es más fácil para un principiante?
Elige el arma que puedas controlar constantemente: una varita con un escudo para un combate mágico controlado, un arco si apuntar te resulta natural o un arma de una mano con un escudo mientras aprendes cuerpo a cuerpo. Primero compre un núcleo pequeño conectado. Las tablas de nivel 50 son destinos, no instrucciones para desbloquear todas las habilidades enumeradas en el nivel 10.
¿Necesito todos los 212 puntos de habilidad?
No. Estas muestras gastan como máximo 98 puntos, por lo que no requieren todas las recompensas de exploración. Archer usa 92 y deja seis puntos de nivelación libres. Los puntos adicionales le permiten agregar utilidad o profundizar una rama preferida; usa el árbol actual para incluir todos los conectores y evite asumir que los rangos libres del equipo desbloquean nuevos caminos.
¿Puedo combinar clases?
Sí. Estos nombres describen estilos de juego en lugar de clases de personajes bloqueadas. Puedes conectar habilidades en todo el árbol, pero dividir puntos entre armas demasiado pronto puede retrasar las mecánicas que hacen que cualquiera de las armas sea efectiva. Mantén un plan de daños utilizable antes de invertir en una segunda función.
¿Dónde están las capturas de pantalla del árbol de habilidades?
La imagen de apertura es una captura de pantalla oficial del escenario de Steam, no una asignación de árbol de habilidades. Las tablas muestran en texto las asignaciones conectadas completas. No hemos obtenido seis capturas de pantalla verificables del árbol de habilidades 1.0 con un permiso claro de republicación. Para obtener una referencia visual de asignación, abre el planificador comunitario original y compara su versión con tu juego.
Referencias: Original planificador de habilidades comunitarias
Fuentes, comprobaciones de versiones y limitaciones.
Investigación comprobada en 21 de octubre de 2026. Los anuncios oficiales establecen los cambios de la versión y el comportamiento de las revisiones. Los nombres de las habilidades, los costos, los límites de rango y las conexiones se compararon con la exportación del juego de código abierto Enshrouded Skill Planner de Rossicler (configuración 1267041, exportada en 15 de octubre); Los totales de progresión se compararon con su exportación build-1269579. Se trata de comprobaciones de datos, no de pruebas de combate prácticas.
Referencias: Keen Games: cambios en el combate 1.0 · Keen Games: revisión 1.0.0.1 · Keen Games: revisión 1.0.0.2 · Exportación y procedencia de habilidades · Exportación y procedencia de la progresión
Los nombres de los equipos y los desbloqueos de artesanía se vinculan a sus páginas Wiki Enshrouded individuales en cada configuración. El texto wiki puede conservar valores más antiguos; Usamos estas páginas para opciones de progresión documentadas y no tratamos tablas de daños antiguas como evidencia 1.0 DPS. Nuestros roles de clase y rutinas de combate son recomendaciones editoriales. No se ha realizado ninguna comparación de daños cronometrada ni una auditoría completa del equipo Cinder's Cradle.
Las referencias de creadores más antiguos, incluidos los artículos Hack the Minotaur’s Archer (7 de agosto), Staff (6 de octubre) y Barbarian (14 de octubre), se revisaron solo para contexto. Las fechas mostradas preceden al lanzamiento del 1.0 y no establecen pruebas posteriores al lanzamiento. Las asignaciones en esta página se realizaron de forma independiente respecto del árbol extraído.
Referencias: Hack the Minotaur: Arquero · Hack the Minotaur: Bastón · Hack the Minotaur: Bárbaro
Enshrouded y el arte del juego pertenecen a Keen Games. Toon Tone es independiente y no cuenta con el respaldo de Keen Games. Esta página incluye texto editorial original y asignaciones junto con una captura de pantalla oficial de Steam para contexto visual. No incorpora ningún código de planificación de terceros. Los enlaces a las fuentes identifican los hechos subyacentes y los límites de sus versiones.