¿QUIÉN ES WIZARD HAT?
Wizard Hat es un personaje construido alrededor de una única silueta icónica: el cono puntiagudo, el ala ancha y la pequeña cara redonda que se asoma desde abajo. El sombrero es la parte que adivinas y tiende a ser el color de un solo objetivo más difícil en Toon Tone por una razón específica: el morado. Wizard Hat en este juego se inclina hacia el púrpura, el magenta y el violeta intenso, el rango de tonos donde la percepción humana del color se descompone de manera más confiable.
MODO PRÁCTICA
Una práctica enfocada de una sola ronda con Wizard Hat. Haga coincidir el color del sombrero y vea qué tan cerca se acerca. Sin rondas, sin puntuación, solo calibración.
NOTAS DE DISEÑO
Hay una razón por la que los magos de los cuentos de hadas están dibujados en color violeta. El color se lee como "raro y precioso" en la cultura visual occidental porque el púrpura fue históricamente el pigmento más caro. Wizard Hat juega con esa asociación, pero el verdadero desafío de diseño del personaje no es simbólico, sino perceptivo. El púrpura se encuentra entre el azul y el rojo en la rueda de colores, y el cerebro lo procesa a través de receptores tanto azules como rojos, lo que hace que los juicios sobre el brillo no sean confiables.
PALETA DE COLORES
La cara blanca debajo del sombrero crea un dramático contraste de valor que hace que el color del sombrero resalte. Esto es intencional: los marcos de alto contraste son la forma en que los artistas llaman la atención sobre el color más importante de una composición. El problema es que el alto contraste también distorsiona la percepción del color focal, haciéndolo parecer más oscuro de lo que realmente es.
CÓMO VENCER AL WIZARD HAT
Casi todos los jugadores consideran que los morados son demasiado oscuros. Este es un efecto documentado: el cerebro codifica el color púrpura con un brillo ligeramente menor que el que realmente aparece en la pantalla. Cuando estás seguro de que tu tono es el correcto y tu saturación se siente cercana, pero la puntuación aún está en los 60, el problema es el brillo. Agregue 8 a los puntos de brillo 12 y vuelva a enviarlos mentalmente. Generalmente encontrarás que esa es la pieza que falta. La saturación tiende a adivinarse aproximadamente correctamente en objetivos morados: lo que reside es el brillo.
ERRORES COMUNES
Tres errores dominan el juego Wizard Hat. La subestimación del brillo es la más grande: alrededor del 80 por ciento de los jugadores adivinan que los morados son más oscuros que el objetivo. La deriva del tono hacia el rojo o el azul es la segunda: el púrpura puro se ubica en los grados 270, pero las conjeturas se agrupan alrededor de 250 (más azul) o 290 (más rosa). El tercer error es no alcanzar la saturación; El motivo del mago hace que los jugadores esperen un púrpura real apagado y profundo, cuando el objetivo real a menudo tiene un valor de saturación más alto de lo que sugiere la asociación cultural.
POR QUÉ ES IMPORTANTE WIZARD HAT
Wizard Hat es el personaje más difícil de Toon Tone por una razón arraigada en la biología humana: la familia de tonos púrpuras realmente es más difícil de percibir con precisión que el rojo, el amarillo, el verde o el azul. Dominar Wizard Hat significa entrenar una parte de la visión del color que la mayoría de la gente nunca ejercita deliberadamente.
CÓMO FUNCIONA LA PUNTUACIÓN
Toon Tone califica cada conjetura utilizando una diferencia de color perceptual llamada ΔE (Delta E), calculada en el espacio de color CIELAB. Un ΔE más bajo significa que su suposición está más cerca del objetivo. Su puntuación redonda es máxima (0, 100 − 2 × ΔE). Una combinación perfecta gana puntos 100; un error notable gana 60-80; una suposición descabellada gana bajo 40. En las rondas 5, el total máximo es de puntos 500. Lea el explicación completa de la puntuación en la página de inicio del Toon Tone.